本篇内容主要讲解“什么是结构型模式”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“什么是结构型模式”吧!
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桥接模式的目标是将抽象与实现解耦,使得两者可以独立地变化。桥接模式通过在公共接口和实现中使用继承来达到目的。
比如手机可以有多个品牌,那么可以把手机抽象出来;每个手机可以有多种实现,比如颜色不同、尺寸不同、性能不同和系统不同等等。
Abstraction:
抽象类
Implementation:
抽象的实现类
Refined:
扩充的抽象类
Specific Implementation:
具体实现类。
Abstraction
public abstract class AbstractionPhone { Implementor implementor; public Implementor getImplementorAppearance() { return implementor; } public void setImplementorAppearance(Implementor implementor) { this.implementor = implementor; } public abstract void operation(); }
Refined
public class RefineAbstractionOnePlus extends AbstractionPhone { @Override public void operation() { System.out.println("一加手机"); implementor.operation(); } }
public class RefinedAbstractionPhoneApple extends AbstractionPhone { @Override public void operation() { System.out.println("苹果手机"); implementor.operation(); } }
Implementor
public abstract class Implementor { public abstract void operation(); }
Concrete Implementor
public class ConcreteImplementorColor extends Implementor { @Override public void operation() { System.out.println("手机有关颜色的实现"); } }
public class ConcreteImplementorSize extends Implementor { @Override public void operation() { System.out.println("有关手机尺寸大小的实现"); } }
Client
public class Client { public static void main(String[] args) { AbstractionPhone phone = new RefineAbstractionOnePlus(); phone.setImplementorAppearance(new ConcreteImplementorColor()); phone.operation(); phone.setImplementorAppearance(new ConcreteImplementorSize()); phone.operation(); } }
组合模式顾名思义就是把一组对象组合成一个复杂的单一整体,比如把对象组合成树形或者图形结构。
最简单常见的就是公司里面的人员分布,所有的员工是很复杂很多的,但是从CEO到最底层的员工会形成一个树结构。
Component
public abstract class ComponentEmployee { String name; //名字 String position; //职位 String salary; //薪水 //报告人员情况 public void report() { String str = "Employee{">
Composite
public class CompositeLeader extends ComponentEmployee { //这里本来应该是private,然后外部通过get获取才合适,为了演示 List<ComponentEmployee> subComponentEmployees; public CompositeLeader(String name, String position, String salary) { super(name, position, salary); //new一个下一层员工的List集合 subComponentEmployees = new ArrayList<>(); } @Override public void addEmployee(ComponentEmployee componentEmployee) { subComponentEmployees.add(componentEmployee); } @Override public void deleteEmployee(ComponentEmployee componentEmployee) { subComponentEmployees.remove(componentEmployee); } @Override public void report() { System.out.println("我的情况:"); super.report(); System.out.println("我手下员工的情况"); for (ComponentEmployee e: subComponentEmployees) { e.report(); } } }
Leaf
public class LeafStaff extends ComponentEmployee { public LeafStaff(String name, String position, String salary) { super(name, position, salary); } //手底都没有员工,增加和删除操作就空实现,注意这里的空实现 @Override public void addEmployee(ComponentEmployee componentEmployee) { } @Override public void deleteEmployee(ComponentEmployee componentEmployee) { } @Override public void report() { super.report(); } }
可以注意到叶子结点里面有两个是空实现(因为最底层的员工手下没有其它员工),这样是不太安全的做法。很简单,只要Component
中的两个抽象方法删掉即可,然后在Composite
里面是新增方法,而不是重写方法。
门面模式的目的是为复杂的子系统提供单一的统一的接口,这样客户端只需要了解结果,不必了解各个子系统间是如何运作的。
比如甲方尽管给产品经理提需求,他只要成品,至于说公司的内部是如调配如何完成,客户一概不理也没必要知道。
Facade:
子系统接口
SubSystem:
子系统中定义的类
Facade
public class FacadeLeader { private SubSystemArt subSystemArt = new SubSystemArt(); private SubSystemDevelopment subSystemDevelopment = new SubSystemDevelopment(); private SubSystemOperations subSystemOperations = new SubSystemOperations(); //暴露给外界的方法,外界不知道具体内部是谁来干,干什么 public void needArt() { subSystemArt.art(); } public void needDevelop() { subSystemDevelopment.develop(); } public void needOperation() { subSystemOperations.operate(); } }
SubSystem
public class SubSystemArt { public void art() { System.out.println("美工部门正在画图"); } }
public class SubSystemDevelopment { public void develop() { System.out.println("开发部门正在开发"); } }
public class SubSystemOperations { public void operate() { System.out.println("运维部门正在测试!"); } }
Client
public class Client { public static void main(String[] args) { FacadeLeader facadeLeader = new FacadeLeader(); System.out.println("我们需要这个需求"); facadeLeader.needArt(); facadeLeader.needDevelop(); facadeLeader.needOperation(); } }
享元模式,听起来很高大上,但是实际上就是共享对象的一种模式。目的是通过在相似对象间的共享状态来减少内存占用。
比如王者里面的小兵在一定时间内攻击、双抗,移动速度都是一定的,那么就是通过享元模式来减少对象的生成,从而使得内存消耗较少。而对于那些打完主宰后的兵,因为不是重复的,所以可以作为非共享的状态。
Flyweight:
抽象享元类
Concrete Flyweight:
与其同伴共享状态的享元对象
Unshared Concrete Flyweight:
不共享其状态的享元对象
Flyweight Factory:
享元工厂类
Flyweight
public abstract class FlyweightSoldier { public abstract void play(); }
Concrete Flyweight
public class ConcreteFlyweightNormalSoldier extends FlyweightSoldier { String type; public ConcreteFlyweightNormalSoldier(String type) { this.type = type; } @Override public void play() { System.out.println("生成小兵:" + type); } }
Unshared Concrete Flyweight
public class UnsharedConcreteFlyweightGeneral extends FlyweightSoldier { @Override public void play() { System.out.println("根据不同情况生成的龙"); } }
Flyweight Factory
public class FlyweightFactory { private Hashtable<String, FlyweightSoldier> flyweights = new Hashtable<>(); public ConcreteFlyweightNormalSoldier getSoldier(String key) { if (!flyweights.contains(key)) { flyweights.put(key, new ConcreteFlyweightNormalSoldier(key)); } return (ConcreteFlyweightNormalSoldier) flyweights.get(key); } public UnsharedConcreteFlyweightGeneral getGeneral(String key) { flyweights.put(key, new UnsharedConcreteFlyweightGeneral()); return (UnsharedConcreteFlyweightGeneral) flyweights.get(key); } }
这里注意了,因为普通小兵是共享的,所以当有key的时候就不用再new一个小兵,直接返回即可;而对于特殊小兵来说,不管是否有key,都会new一个兵put进去。
Client
public class Client { public static void main(String[] args) { FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println("第" + i + 1 + "波兵线"); factory.getSoldier("近战兵").play(); factory.getSoldier("弓箭手").play(); factory.getSoldier("法师兵").play(); } //到这里其实只创建了三个对象 for (int i = 0; i < 2; i++) { System.out.println("第" + i + "波特殊兵线"); factory.getGeneral("减双抗龙").play(); factory.getGeneral("减攻速龙").play(); } //到这里创建了7个对象,3 + 4 } }
到此,相信大家对“什么是结构型模式”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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