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全站仪设后视点是一样的,在建站里 输入站点后,自动会跳出菜单要你输入后视点,具体你可以留个邮箱我给你说明书或具体联系我们。扣:865925998
fts512b是天津欧波仪器有限公司生产的500系列全站仪,直接到公司官网资料下载里面有的
命令输入 ddvpoint
定义三维视图设置。
设置观察角度
相对于世界坐标系 (WCS) 或用户坐标系 (UCS) 设置查看方向。
绝对于 WCS
相对于 WCS 设置查看方向。
相对于 UCS
相对于当前 UCS 设置查看方向。
自
指定查看角度。
X 轴
指定与 X 轴的角度。
XY 平面
指定与 XY 平面的角度。
也可以使用样例图像来指定查看角度。黑针指示新角度。灰针指示当前角度。通过选择圆或半圆的内部区域来指定一个角度。如果选择了边界外面的区域,那么就舍入到在该区域显示的角度值。如果选择了内弧或内弧中的区域,角度将不会舍入,结果可能是一个分数。
设置为平面视图
设置查看角度以相对于选定坐标系显示平面视图(XY 平面)。
英雄联盟的视角设置:1. 在游戏里自定义游戏设置。
2. 进入游戏后,界面就多了一个环状菜单就是,3D的视角调节器。
3. 将鼠标放在【?】上,按住不松,可以看菜单的介绍。《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。在符文之地行星,输出就是一切。在这里,魔法是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。
视角设置都在视频选项里面,具体有说明,很容易设置,你可以发出图片来,我第一时间帮你解答,还有在游戏中按y键是跟踪人物视角,再按一下解除跟踪。
cad中有专门做曲面实体(这两个是共用的)的工具栏,此实体工具中使用旋转命令.使用此命令要有两个条件,一是被旋转曲线.二是中线轴线.即是要先描曲线再进行旋转。
一、窗口设置视点:1. “视图”,“视口”,“两个视口
(2)”,“垂直”;2. 单击左视口,“视图”,“三维视图”,“左视”;3. 单击右视口,“视图”,“三维视图”,“西南等轴测(s)”。
二、作旋转曲面:1. 单击左视口,在左视口中有做好的旋转轴+旋转对象;2. “绘图”,“曲面”,“旋转曲面(s)";3. 选择旋转对象;4. 选择旋转轴;5. 输入起始角度,enter;6. 输入终止角度,enter。绘制曲面命令及曲面特征:三维面(生成网格曲面,节点可以再编辑) 3DFACE三维多边形网格(生成网格曲面,节点可以再编辑) 3DMESH拓扑多边形(生成网格曲面,节点可以再编辑) PFACE定规曲面(生成的曲面沿M方向展开呈条状) RULESURF平移曲面(生成的曲面沿M方向展开呈条状) TABSURF回转曲面(生成的曲面沿M和N方向展开呈网状) REVSURF边界曲面(生成的曲面沿M和N方向展开呈网状) EDGESURF实体分解的曲面(实体经过分解,形成各个表面曲面) explode
O(∩_∩)O一般方法:①为了方便作图,先设置视口:1.“视图”,“视口”,“两个视口
(2)”,“垂直”;2.单击左视口,“视图”,“三维视图”,“左视”;3.单击右视口,“视图”,“三维视图”,“西南等轴测(s)”。②1.单击左视口,在左视口中有做好的旋转轴+旋转对象;2.“绘图”,“曲面”,“旋转曲面(s)";3.选择旋转对象4.选择旋转轴5输入起始角度,enter;6.输入终止角度,enter.以上在cad 2006中能如实进行,其它版本应该差不多,研究一下,能搞定。
哈...你真是高手.我入行这么多年.还没见过人用cad来玩曲面.其实也不是说不可以.只是相对会非常麻烦.并且其所绘出的曲面没有实际用途的.不能导入其它的cam软件.所以即使你画出来没用处并且也是费力 既然你是要考证.那就没办法.如实给你讲下你的疑问吧.cad中有专门做曲面实体(这两个是共用的)的工具栏,此实体工具有一叫旋转命令.使用此命令要有两个条件,一是被旋转曲线.二是中线轴线.即是你要先描画出的皇后象棋的曲线再进行旋转即可!同项的经线与纬线是指用来表示曲面的一种方式.通俗些叫网格.这个在曲面里可以设置的.你的视点我并没听过.如果是在proe里的意思是指去把窗口设置在这几个坐标点上作为视点.起观看查验作用.但并没听过cad有这功能.(0,-1,0)意思指在坐标系中x为0,y为-1,z为0
不同型号的全站仪,其具体操作方法会有较大的差异。下面简要介绍全站仪的基本操作与使用方法。
1.全站仪的基本操作与使用方法 1)水平角测量
(1)按角度测量键,使全站仪处于角度测量模式,照准第一个目标A。
(2)设置A方向的水平度盘读数为0°00′00″。
(3)照准第二个目标B,此时显示的水平度盘读数即为两方向间的水平夹角。
2)距离测量
(1)设置棱镜常数 测距前须将棱镜常数输入仪器中,仪器会自动对所测距离进行改正。
(2)设置大气改正值或气温、气压值 光在大气中的传播速度会随大气的温度和气压而变化,15℃和760mmHg是仪器设置的一个标准值,此时的大气改正为0ppm。实测时,可输入温度和气压值,全站仪会自动计算大气改正值(也可直接输入大气改正值),并对测距结果进行改正。
(3)量仪器高、棱镜高并输入全站仪。
(4)距离测量 照准目标棱镜中心,按测距键,距离测量开始,测距完成时显示斜距、平距、高差。全站仪的测距模式有精测模式、跟踪模式、粗测模式三种。精测模式是最常用的测距模式,测量时间约2.5S,最小显示单位1mm;跟踪模式,常用于跟踪移动目标或放样时连续测距,最小显示一般为1cm,每次测距时间约0.3S;粗测模式,测量时间约0.7S,最小显示单位1cm或1mm。在距离测量或坐标测量时,可按测距模式(MODE)键选择不同的测距模式。应注意,有些型号的全站仪在距离测量时不能设定仪器高和棱镜高,显示的高差值是全站仪横轴中心与棱镜中心的高差。
3)坐标测量
(1)设定测站点度盘读数为其方位角。当设定后视点的坐标时,全站仪会自动计算后视方向的方位角,并设定后视方向的水平度盘读数为其方位角。
(3)设置棱镜常数。
(4)设置大气改正值或气温、气压值。
(5)量仪器高、棱镜高并输入全站仪。
(6)照准目标棱镜,按坐标测量键,全站仪开始测距并计算显示测点的三维坐标。
不同型号的全站仪,其具体操作方法会有较大的差异。下面简要介绍全站仪的基本操作与使用方法。
1.全站仪的基本操作与使用方法 1)水平角测量
(1)按角度测量键,使全站仪处于角度测量模式,照准第一个目标A。
(2)设置A方向的水平度盘读数为0°00′00″。
(3)照准第二个目标B,此时显示的水平度盘读数即为两方向间的水平夹角。
2)距离测量
(1)设置棱镜常数 测距前须将棱镜常数输入仪器中,仪器会自动对所测距离进行改正。
(2)设置大气改正值或气温、气压值 光在大气中的传播速度会随大气的温度和气压而变化,15℃和760mmHg是仪器设置的一个标准值,此时的大气改正为0ppm。实测时,可输入温度和气压值,全站仪会自动计算大气改正值(也可直接输入大气改正值),并对测距结果进行改正。
(3)量仪器高、棱镜高并输入全站仪。
(4)距离测量 照准目标棱镜中心,按测距键,距离测量开始,测距完成时显示斜距、平距、高差。全站仪的测距模式有精测模式、跟踪模式、粗测模式三种。精测模式是最常用的测距模式,测量时间约2.5S,最小显示单位1mm;跟踪模式,常用于跟踪移动目标或放样时连续测距,最小显示一般为1cm,每次测距时间约0.3S;粗测模式,测量时间约0.7S,最小显示单位1cm或1mm。在距离测量或坐标测量时,可按测距模式(MODE)键选择不同的测距模式。应注意,有些型号的全站仪在距离测量时不能设定仪器高和棱镜高,显示的高差值是全站仪横轴中心与棱镜中心的高差。
3)坐标测量
(1)设定测站点度盘读数为其方位角。当设定后视点的坐标时,全站仪会自动计算后视方向的方位角,并设定后视方向的水平度盘读数为其方位角。
(3)设置棱镜常数。
(4)设置大气改正值或气温、气压值。
(5)量仪器高、棱镜高并输入全站仪。
(6)照准目标棱镜,按坐标测量键,全站仪开始测距并计算显示测点的三维坐标。参考百度知道:
文章标题:设置视点,FTS512全站仪如何设后视点
网站链接:https://www.cdcxhl.com/article46/ejiohg.html
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