在Flash里制作游戏的好处在于,制作的游戏人们几乎可以在任何Web浏览器里玩,至少在Mac和PC上是如此。
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可是越来越多的人正在用手机(如iPhone)上网。
而你可能知道,iPhone上的Web浏览器并不支持Flash。
但是,这并不意味着不可以为iPhone制作Flash游戏。
石家庄北大青鸟通过在FlashCS5里为iPhone打包的新技术,你可以制作适合iOS(在iPhone、iPodTouch和iPad上运行的系统)的应用。
你甚至可以在苹果AppStore里销售这些应用。
实际上为iOS制作游戏相对简单,而让它们到达玩家的手中倒是有一点困难。
因为仅有的合法发布途径就是通过苹果AppStore,你必须克服许多困难才能让其他人玩到你的游戏。
而ios培训告诉您在开发iOS应用你需要做一些提前的准备。
这里所需的东西中一部分是让你往一台lOS设备上测试游戏时用的,而其余的则在你准备将游戏提交到应用商店之前都不会用到。
使用iOS开发游戏需要做的五点准备:1、一个苹果iPhone开发者账号到苹果的相应网站去购买一个一年期的证书签名。
没有开发者账号的话,你无法将应用提交到苹果AppStore,甚至不能在iOS设备上测试你的应用。
2、一台iOS设备虽然技术上说不经过在iPhone、iPodTouch或iPad上的实地检验,就能进行开发、测试,并将应用提交到苹果AppStore,但这并不是个好主意。
你真的需要看看你的应用仵实际使用时的运行情况。
3、一个数字签名这个证书由你自己用Mac或Windows电脑上的另一个软件创建。
4、一份供给配置文件(provisioningprofile)这是你从你的苹果开发者账号上取得的文件。
你很可能是在苹果公司的系统上注册应用,然后从过程中取得这个文件,查看相同的Adobe链接了解更多。
5、一个分发配置文件(distributionprofile)你需要从苹果开发者网站取得的另一个文件,不过不是用于在iPhone上测试,而是用在你要制作一个版本提交到AppStore的时候。
硬件环境准备:苹果系列的电脑(必须是雪豹以上版本的操作系统)购买时可以咨询。也有用黑苹果开发的但是如果想正式发布一定需要购买正版苹果电脑。\x0d\x0a软件环境准备:雪豹以上操作系统(正版苹果电脑都有),购买Xcode软件,老版本是免费的最新版本是要花钱买的。是苹果终端设备软件开发工具,集成了代码编辑、编译、虚拟测试等工具的开发软件。\x0d\x0a基础知识准备:苹果软件开发使用的是Objective-C语言,是苹果公司将标准C重新封装使用面向对象的思路进行的改进版本。\x0d\x0a\x0d\x0a开工:\x0d\x0a有好的创意然后开始软件开发,工作都是在Xcode上进行。详细可以看Xcode相关的教程。\x0d\x0a写完后需要测试,可以在Xcode上进行虚拟测试,也可以在IPAD上进行实际测试。在IPAD上测试需要将IPAD绑定的帐号注册为开发者。测试完成就可以发布了。\x0d\x0a\x0d\x0a发布软件:\x0d\x0a测试好的软件如果想发布到软件商店上需要进行申报。首先注册开发者发布的证书。每年收费99USD。然后提供软件和相关说明。需要提供银行帐号。审批通过就正式发布了。
iOS在全球拥有近四分之一(23.28%)的市场份额。App在数以百万计的iPhone、iPad和iPod设备上稳定的运行,iOS系统为开发者创造了无限的可能性来构建高质量、创新的应用程序。但是,无论是经验丰富的开发人员,还是刚开始学习苹果app开发,如果没有正确的iOS应用程序开发语言和工具,那么你都不可能开发出出色的iOS应用程序。
这里列出的9种久经考验的iOS应用程序开发语言和工具,你可以通过学习成为苹果app开发的大师。如果将这些工具和语言巧妙地结合起来,就可以帮助你更快更高效地进行苹果app开发。
1、Objective-C
Objective-C是由Tom Love和Brad Cox在1984年开发的,是一种基于C语言的通用的、面向对象的编程语言。在苹果推出自己的编程语言Swift之前,它是开发iOS应用程序的主要语言。
2、Swift
Swift是一种比Objective-C更容易学习和使用的现代编程语言,于2014年由苹果开发并发布。在受欢迎程度和使用率方面已经超过了Objective-C,它现在是苹果开发iOS、macOS、watchOS、tvOS等尖端应用程序的主要编程语言。
3、C#/C++
c#被认为是最通用的编程语言,而c++则是最古老和最流行的编程语言之一。在APICloud跨平台移动应用开发工具APICloud Studio的帮助下,你可以利用c#的强大功能为iOS平台构建本地应用。此外,你还可以在iOS应用程序中使用内置的c++库。
4、Python
由Guido van Rossum于1991年创建的Python已经成为有史以来最科学的编程语言之一。作为一种高级的动态编程语言,如果你正在开发一款以人工智能和机器学习为动力的iOS应用程序,它将被证明是非常有用的。在iOS应用程序开发中,可以利用Python创建函数、库和后端处理任务。
5、HTML5 /CSS3
如果你想开发一个混合的iOS应用程序,它只有一个代码库,可以跨所有操作系统工作,那么你可以使用HTML5, CSS3和JavaScript的组合。要使苹果app开发这条路更快更容易,你可以使用跨平台的移动应用程序开发工具,如PhoneGap、APICloud Studio
6、XCode
XCode是苹果为所有苹果平台开发应用程序的官方IDE。速度极快,运行流畅,是开发人员创建iOS应用程序的首选。
首先,要开发苹果app,必须要掌握苹果app开发工具,那就是Objective-c和c语言。在开发苹果app软件的时候,需要走以下流程。\x0d\x0a1.形成开发App软件的idea\x0d\x0a2.苹果App软件的主要功能设计\x0d\x0a3.App的大概界面构思和设计(使用流程设计)\x0d\x0a4.大功能模块代码编写\x0d\x0a5.大概的界面模块编写\x0d\x0a6.把大概的界面和功能连接后,app的大致demo就出来了\x0d\x0a7.demo自己试用和体验几遍后,根据情况修改\x0d\x0a8.app的0.8左右版本完成后可以加入production的图标和部分UI图片\x0d\x0a9.没有大错误后,0.9版本可以尝试寻找beta用户\x0d\x0a10.根据测试用户的反馈,重复7-9的步骤\x0d\x0a11.app完成后,加入appicon,iTunesArtwork等等UI元素。反复测试无错误后上传iTunes\x0d\x0a如何发布苹果app,需要做哪些准备呢?\x0d\x0a一:必须获得ISO开发证书\x0d\x0a为了获取IOS开发证书,你首先需要利用电脑上的钥匙串访问程序(KeychainAccess)生成证书签名请求(CSR)。创建的CSR将提示钥匙串访问同时产生公有和私有密钥对。私有密钥缺省保存在钥匙串的“登录”,你可以在钥匙串访问的目录下面的“密钥”。\x0d\x0a接下来,你还得完成:提交CSR(SubmittingaCertificateSigningRequestforApproval)、证明CSR(ApprovingCertificateSigningRequests)、证明CSR(ApprovingCertificateSigningRequests)、下载并安装开发证书(DownloadingandInstallingDevelopmentCertificates)四个步骤。\x0d\x0a二:设置注册设备这里的设备是指IPHONE或IPAD设备。因为开发后,需要在真机上运行设备的UUID可以通过ITUES或XCODE的”组织”窗口得到.\x0d\x0a三:APPIDAppid是应用程序标识,每个AppID由苹果生成的唯一标识的10个字符“BundleSeedID”前缀和自定义的“BundleIdentifier”后缀组成。后缀推荐格式为域名的反写,即com.公司.产品。APPID是逻辑概念,与硬件无关。\x0d\x0a四:PROVISIONING这个部分是重点。也分为开发证书和发布证书\x0d\x0a首先是要创建开发provisioningprofile然后安装provisioning证书。接着,创建开发provisioningprofile并安装provisioning证书\x0d\x0a苹果app开发公司又该如何在这激烈的竞争中站稳脚呢?\x0d\x0a对于一个新创的APP开发公司,团队技术精湛也是尤其的重要,因此不少的开发公司都开始接外包案子这一业务,但这是快钱,不利于一个企业的长期发展,代工产业,拼到最后就是接案数量以及价格,对于公司的品牌没有多大的加分,更没有留下一个属于自己的产品。苹果app开发公司应该在APP数量以及APP品牌上面多下功夫,两条线的策略,一条是以尽可能多数量的APP开发来开创现金流,外包的业务只是适合一些小公司,所以另一条是开创自有品牌的苹果APP软件。如何吸引用户经常性的愿意转发分享也必须纳入考虑,功能与创意都是一时的,用户活跃度才是关键。
我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)
PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。
PPI数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高、颗粒感越弱。
根据勾股定理
计算结果稍有出入,这是因为像素的离散采样有锯齿效应。
早期的iPhone3GS的屏幕分辨率是320*480(PPI=163),iOS绘制图形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以point为单位(measured in points):
后来在iPhone4中,同样大小(3.5 inch)的屏幕采用了Retina显示技术,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)= 960x640(PPI=326), 显像分辨率提升至iPhone3GS的4倍(1个Point被渲染成1个2x2的像素矩阵)。
在同样的逻辑坐标系下(320x480):
为了自动适应分辨率,系统会根据设备实际分辨率,自动给UIScreen.scale赋值,该属性对开发者只读。
在同样的逻辑分辨率下,可以通过scale参数识别是iPhone3GS还是iPhone4(s)。以下基于nativeScale参数,定义了探测机型是否为iPhone6+的宏
--------------------------------------------------------------------------------那么,同样的分辨率和scale,如何区分机型iPhone4与4s、iPhone5与5s呢?通过[[UIDevice currentDevice] model]只能判别iPhone、iPad、iPod大类,要判断iPhone具体机型型号,则需要通过sysctlbyname("hw.machine")获取详细的设备参数信息予以甄别。
iPhone3GS时代,我们为一个应用提供图标(或按钮提供贴图),只需要icon.png。针对现在的iPhone4~6 Retina显示屏,需要制作额外的@2x高分辨率版本。
Phone6+在实际渲染时,downsampling/1.15(1242x2208-1080x1920),准确的讲,应该是@2.46x。苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上。
参考: 一张图帮你看懂 iPhone 6 Plus 屏幕分辨率
1
该方法使用系统缓存,适合表视图重复加载图像的情形。同时该API根据UIScreen的scale,自动查找包含对应高倍图后缀名(@2x)的文件,如果找到二倍图,则image.scale=2.0,对应逻辑size大小以point度量(pixel度量的一半);如果没找到设置默认image.scale=1.0,对应逻辑size大小同像素尺寸。因此,
2
这组方法创建的UIImage对象 没有使用系统缓存 ,并且指定文件名必须包含明确的高倍图后缀。
3
//考虑 转屏 的影响,按照实际屏幕方向(UIDevice Orientation)的宽高
//不考虑转屏的影响,只取竖屏(UIDevice OrientationPortrait)的宽高
待续
物理分辨率 : 为硬件所支持。由显示屏实际存在的像素行数乘以列数的数学表达方式来表示。
逻辑分辨率 : 软件开发所支持的,为了便于软件开发过程中的屏幕适配而设定。
PPI : Pixels Per Inch,每英寸的像素点数。
如果想了解更详细,可以移步 这里 。
iPhone
iPad
iPhone
iPad
iPhone
备注: Xcode 11 之后, launchImage 被废弃,改用 LaunchScreen 。
Once for all !
早日迎接 launchScreen 吧。
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