GMP模型是goalng特有的。P与M一般是一一对应的。P(上下文)管理着一组G(goroutine)挂载在M(内核线程)上运行,图中左边蓝色为正在执行状态的goroutine,右边为待执行状态的goroutiine队列。
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我们通过 go func()来创建一个goroutine;有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。
Golang程序启动时申请一大块内存并划分成spans、bitmap、arena区域 arena区域按页划分成一个个小块。span管理一个或多个页。mcentral管理多个span供线程申请使用 mcache作为线程私有资源,资源来源于mcentral。
golang学习笔记 https://github点抗 /piao100101/coding-with-go 频繁创建线程会造成不必要的开销,所以才有了线程池。
大意是:循环从管道读取字符串,读不到了就跳出循环。每个ReadLogs()之后加一个wg.Done(),相当于计数减一。ReadLogs()就是要执行的任务,不再解释。就是开指定个线程。管道阻塞传值。wg同步。WgReadLogs循环接收。
一位Go语言的支持者概括而言Go语言如下:简单、快速、安全、并发、快乐编程、开源;但Go语言缺乏方向以及其“集大成者”的尝试很容易会导致其学猫不成学狗也不成,沦为四不像。
至于Go语言,不太了解。但是外挂主要是指ABI层次的,和语言无关,只要一种语言的调用约定符合你要注入的程序的调用约定(以Windows为例就是WindowsAPI)都可以的(Java就是和C语言的调用约定不同所以不能直接写外挂)。
其实拿GO语言和JAVA相比,本身就存在错位的问题。但从技术上讲,Go完胜JAVA,毕竟它更加年轻,而且Go没有Java浓浓的学术味道。Go从开发之初就是彻底为了实际工程而开发的语言。
java现在就是生态比较好,但是云服务这块go有天然优势,无论是阿里,华为,腾讯,百度这些大厂,都不断加强go语言的使用比重。go语言相对于java内存消耗少的多,也就是对于服务器方面,使用go语言可以赤裸裸的省钱。
1、线程:多线程是为了解决CPU利用率的问题,线程则是为了减少上下文切换时的开销,进程和线程在Linux中没有本质区别,最大的不同就是进程有自己独立的内存空间,而线程是共享内存空间。
2、go线程模型包含三个概念:内核线程(M),goroutine(G),G的上下文环境(P);GMP模型是goalng特有的。P与M一般是一一对应的。
3、Golang程序启动时申请一大块内存并划分成spans、bitmap、arena区域 arena区域按页划分成一个个小块。span管理一个或多个页。mcentral管理多个span供线程申请使用 mcache作为线程私有资源,资源来源于mcentral。
4、一般情况下M的个数会略大于P个数,多出来的M将会在G产生系统调用时发挥作用。与线程池类似,Go也提供M池子。
5、调度器 由三方面实体构成:三者对应关系:上图有2个 物理线程 M,每一个 M 都拥有一个上下文(P),每一个也都有一个正在运行的goroutine(G)。
6、可以通过https://gowalker.org/runtime/debug#SetMaxThreads 来修改。但要注意线程和goroutine不是一一对应关系,理论上内存足够大,而且goroutine不是计算密集型的话,可以开启无限个goroutine。
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