JS前端模块化规范的示例分析

这篇文章将为大家详细讲解有关JS前端模块化规范的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

成都网站建设公司更懂你!创新互联建站只做搜索引擎喜欢的网站!成都网站制作前台采用搜索引擎认可的DIV+CSS架构,全站HTML静态,H5开发+CSS3网站,提供:网站建设,微信开发,微信平台小程序开发,商城建设app软件开发域名注册,服务器租售,网站代托管运营,微信公众号代托管运营。

Script 标签

其实最原始的 JavaScript 文件加载方式,就是Script 标签,如果把每一个文件看做是一个模块,那么他们的接口通常是暴露在全局作用域下,也就是定义在 window 对象中,不同模块的接口调用都是一个作用域中,一些复杂的框架,会使用命名空间的概念来组织这些模块的接口。

缺点:

  1. 鸿蒙官方战略合作共建——HarmonyOS技术社区

  2. 污染全局作用域

  3. 开发人员必须主观解决模块和代码库的依赖关系

  4. 文件只能按照script标签的书写顺序进行加载

  5. 在大型项目中各种资源难以管理,长期积累的问题导致代码库混乱不堪

默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到 <script> 标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。

如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器 允许脚本异步加载 。

<script src="path/to/myModule.js" defer></script> <script src="path/to/myModule.js" async></script>

<script> 标签添加 defer 或 async 属性,脚本就会 异步加载 。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。

defer :要等到整个页面在内存中正常渲染结束,才会执行;多个脚本时,按顺序执行

async :一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本再继续渲染。多个脚本时,不能保证按执行顺序

总结一句话: defer 是“ 渲染完再执行 ”, async 是“ 下载完就执行 ”。

CommonJS规范(同步加载模块)

  • Node.js 是目前 CommonJS 规范最热门的一个实现

  • 通过 require 方法 同步加载 所依赖的模块,通过 exports 或 module.exports 导出需要暴露的数据。

  • CommonJS 规范包括了模块(modules)、包(packages)、系统(system)、二进制(binary)、控制台(console)、编码(encodings)、文件系统(filesystems)、套接字(sockets)、单元测试(unit testing)等部分。

创建模块

在 Node.js 中,创建一个模块非常简单, 一个文件就是一个模块

// module.js 模块 var name = "Echoyya";  // todo something... exports.name = name

加载模块

使用require函数 加载模块(即被依赖模块的 module.exports对象)。

  1. 鸿蒙官方战略合作共建——HarmonyOS技术社区

  2. 按路径加载模块

  3. 通过查找 node_modules 目录加载模块

  4. 加载缓存:Node.js 是根据实际文件名缓存,而不是 require() 提供的参数缓存的,如 require('express') 和 require('./node_modules/express') 加载两次,也不会重复加载,尽管两次参数不同,解析到的文件却是同一个。

  5. 核心模块拥有最高的加载优先级,换言之如果有模块与其命名冲突,Node.js 总是会加载核心模块。

导出模块

exports.属性 = 值
exports.方法 = 函数

  • Node.js 为每个模块提供一个 exports 变量,指向 module.exports。相对于在每个模块头部,有一行这样的命令: var exports = module.exports;

  • exports 对象 和 module.exports 对象,指同一个内存空间, module.exports对象才是真正的 暴露对象

  • 而 exports对象 是 module.exports对象的引用 ,不能改变指向,只能添加属性和方法,若直接改变exports 的指向,等于切断了 exports 与 module.exports 的联系,返回空对象

  • console.log(module.exports === exports); // true

另外的用法:

// singleobjct.js  function Hello() {     var name;     this.setName = function (thyName) {         name = thyName;     };     this.sayHello = function () {         console.log('Hello ' + name);     }; }  exports.Hello = Hello;

此时获取 Hello 对象 require('./singleobject').Hello ,略显冗余,可以用下面方法简化。

// hello.js function Hello() {   var name;   this.setName = function(thyName) {     name = thyName;   };   this.sayHello = function() {     console.log('Hello ' + name);   }; } module.exports = Hello;

就可以直接获得这个对象:

// gethello.js var Hello = require('./hello'); hello = new Hello(); hello.setName('Yu'); hello.sayHello();

CommonJS 特点

  1. 鸿蒙官方战略合作共建——HarmonyOS技术社区

  2. 同步加载 方式,适用于服务端,因为模块都放在服务器端,对于服务端来说模块加载较快,不适合在浏览器环境中使用,因为同步意味着阻塞加载。

  3. 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。

  4. 模块可以多次加载,但只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。

  5. 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。

AMD(Asynchronous Module Definition)

采用 异步方式 加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。 推崇依赖前置

require.js 是目前 AMD 规范最热门的一个实现

AMD 也采用 require 语句加载模块,但是不同于 CommonJS,它要求两个参数: require([module], callback);

  • [module]:是一个数组,成员就是要加载的模块

  • callback:加载成功之后的回调函数;

  • require(['math'], function (math) {   math.add(2, 3); });

创建模块

模块必须采用 define() 函数来定义。

  1. 鸿蒙官方战略合作共建——HarmonyOS技术社区

  2. 若一个模块不依赖其他模块。可以直接定义在 define() 函数中。

// math.js  define(function (){  var add = function (x,y){ return x+y;  };  return { add: add  }; });
  1. 若这个模块还依赖其他模块,那么 define() 函数的第一个参数,必须是一个数组,指明该模块的依赖性。当 require() 函数加载test模块时,就会先加载 myLib.js 模块。

// test.js  define(['myLib'], function(myLib){  function foo(){ myLib.doSomething();  }  return { foo : foo  }; });

加载规范模块

// main.js  require(['math'], function (math){  alert(math.add(1,1)); });

加载非规范的模块

理论上 require.js 加载的模块,必须是按照 AMD 规范 用 define() 函数定义的模块。但实际上,虽然已经有一部分流行的函数库(比如 jQuery )符合 AMD 规范,更多的库并不符合。那么require.js 如何能够加载非规范的模块呢?

这样的模块在用 require() 加载之前,要先用 require.config() 方法,定义它们的一些特征。

例如,underscore 和 backbone 这两个库,都没有采用 AMD 规范编写。如果要加载的话,必须先定义它们的特征。

require.config({  shim: { 'underscore': {  exports: '_' }, 'backbone': {  deps: ['underscore', 'jquery'],  exports: 'Backbone'    }  } });

require.config()接受一个配置对象,这个对象有一个 shim 属性,专门用来配置不兼容的模块。每个模块要定义:

  • exports :输出的变量名,表示这个模块外部调用时的名称;

  • deps: 数组,表示该模块的依赖性。

如jQuery 的插件还可以这样定义:

shim: {  'jquery.scroll': { deps: ['jquery'], exports: 'jQuery.fn.scroll'  } }

AMD特点

  1. 鸿蒙官方战略合作共建——HarmonyOS技术社区

  2. AMD允许输出的模块兼容CommonJS

  3. 异步并行加载,不阻塞 DOM 渲染。

  4. 推崇依赖前置 ,也就是提前执行(预执行),在模块使用之前就已经执行完毕。

CMD(Common Module Definition)

  • CMD 是通用模块加载,要解决的问题与 AMD 一样,只不过是对依赖模块的执行时机不同 , 推崇就近依赖 

  • sea.js 是 CMD 规范的一个实现代表库

  • 定义模块使用全局函数 define ,接收一个 factory 参数,可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串;

1. factory 是函数时有三个参数,function(require, exports, module):

  • require :函数用来获取其他模块提供的接口 require(模块标识ID)

  • exports : 对象用来向外提供模块接口

  • module :对象,存储了与当前模块相关联的属性和方法

// 定义 a.js 模块 define(function(require, exports, module) {    var $ = require('jquery.js')     exports.price= 200;   });  // b.js 加载模块 const a = require('./a.js')

2. factory 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。比如可以定义一个 JSON 数据模块:

define({"foo": "bar"});

3. 通过字符串模板定义模块:

define('I am a template.My name is {{name}}.');

AMD 与 CMD 的区别

  1. 鸿蒙官方战略合作共建——HarmonyOS技术社区

  2. AMD 是 提前执行 ,CMD 是 延迟执行 。

  3. AMD 是 依赖前置 ,CMD 是 依赖就近 。

// AMD  define(['./a', './b'], function(a, b) {  // 在定义模块时 就要声明其依赖的模块     a.doSomething()     // ....     b.doSomething()     // .... })  // CMD define(function(require, exports, module) {    var a = require('./a')    a.doSomething()    // ...         var b = require('./b') // 可以在用到某个模块时 再去require    b.doSomething()    // ...  })

UMD(Universal Module Definition)

  • UMD是AMD和CommonJS的糅合

  • UMD的实现很简单:

    1. 鸿蒙官方战略合作共建——HarmonyOS技术社区

    2. 先判断是否支持Node.js模块(exports是否存在),存在则使用Node.js模块模式。

    3. 再判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。

    4. 前两个都不存在,则将模块公开到全局(window或global)。

(function (window, factory) {     if (typeof exports === 'object') {              module.exports = factory();     } else if (typeof define === 'function' && define.amd) {              define([],factory);     } else {              window.eventUtil = factory();     } })(this, function () {     return {}; });

ES6模块化

ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得 编译时 就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。

ES6 中, import 引用模块,使用 export 导出模块。通过 babel 项目将还未被宿主环境(各浏览器、Node.js)直接支持的 ES6 模块 编译为 ES5 的 CommonJS。因此 Babel 实际上是将不被支持的 import/export 翻译成目前已被支持的 require/exports 。

// 导入 import Vue from 'vue' import App from './App'   // 导出 function v1() { ... } function v2() { ... }  export {   v1 as streamV1,   v2 as streamV2,   v2 as streamLatestVersion }; export function multiply() {...}; export var year = 2018; export default ...

模块化规范大总结

 CommonJSAMDCMDES6
引用模块requirerequirerequireimport
暴露接口module.exports || exportsdefine函数返回值 returnexportsexport
加载方式运行时加载, 同步 加载并行加载,提前执行, 异步 加载并行加载,按需执行, 异步 加载编译时加载, 异步 加载
实现模块规范NodeJSRequireJSSeaJS原生JS
适用服务器浏览器浏览器服务器/浏览器

问题回归:"require"与"import"的区别

说了这么多,还是要回到文章一开始提到的问题,"require"与"import"两种引入模块方式,到底有神马区别,大致可以分为以下几个方面(可能总结的也不是很全面):

写法上的区别

require/exports 的用法只有以下三种简单的写法:

const fs = require('fs') exports.fs = fs module.exports = fs

import/export 的写法就多种多样:

import fs from 'fs' import {default as fs} from 'fs' import * as fs from 'fs' import {readFile} from 'fs' import {readFile as read} from 'fs' import fs, {readFile} from 'fs'  export default fs export const fs export function readFile export {readFile, read} export * from 'fs'

输入值的区别

require 输入的变量,基本类型数据是赋值,引用类型为浅拷贝,可修改

import 输入的变量都是只读的,如果输入 a 是一个对象,允许改写对象属性。

import {a} from './xxx.js'  a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;  a.foo = 'hello'; // 合法操作

执行顺序

require :不具有提升效果,到底加载哪一个模块,只有运行时才知道。

const path = './' + fileName; const myModual = require(path);

import :具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。 import 的执行早于 foo 的调用。本质就是 import 命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。

foo();  import { foo } from 'my_module';

import() 函数:ES2020提案引入,支持动态加载模块。 import() 函数接受一个参数,指定所要加载的模块的位置,参数格式同 import 命令,两者区别主要是 import() 为动态加载。可用于 按需加载 、 条件加载 、 动态的模块路径 等。

它是运行时执行,也就是说,什么时候运行到这一句,就会加载指定的模块,返回一个 Promise 对象。 import() 加载模块成功以后,该模块会作为一个对象,当作 then 方法的参数。可以使用对象解构赋值,获取输出接口。

// 按需加载 button.addEventListener('click', event => {   import('./dialogBox.js')   .then({export1, export2} => {   // export1和export2都是dialogBox.js的输出接口,解构获得     // do something...   })   .catch(error => {}) });  // 条件加载 if (condition) {   import('moduleA').then(...); } else {   import('moduleB').then(...); }   // 动态的模块路径 import(f()).then(...);    // 根据函数f的返回结果,加载不同的模块。

使用表达式和变量

require :很显然是可以使用表达式和变量的

let a = require('./a.js') a.add()  let b = require('./b.js') b.getSum()

import 静态执行,不能使用表达式和变量,因为这些都是只有在运行时才能得到结果的语法结构。

// 报错 import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';  // 报错 let module = 'my_module'; import { foo } from module;  // 报错 if (x === 1) {   import { foo } from 'module1'; } else {   import { foo } from 'module2'; }

而require/exports 和 import/export 本质上的区别,实际上也就是CommonJS规范与ES6模块化的区别

它们有三个重大差异。

  1. 鸿蒙官方战略合作共建——HarmonyOS技术社区

  2. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

  3. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

  4. CommonJS 模块的 require() 是 同步 加载模块,ES6 模块的 import 命令是 异步 加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。

导致第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成

CommonJS: 运行时加载

  • 只能在运行时确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量,一个模块就是一个对象,输入时必须查找对象属性。

// CommonJS模块 let { stat, exists, readfile } = require('fs');  // 等同于 let _fs = require('fs'); let stat = _fs.stat; let exists = _fs.exists; let readfile = _fs.readfile;

ES6: 编译时加载 或者静态加载

  • ES6 模块不是对象 ,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,再通过 import 命令输入。

  • 可以在编译时就完成模块加载,引用时只加载需要的方法,其他方法不加载。效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。

import { stat, exists, readFile } from 'fs';

关于“JS前端模块化规范的示例分析”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

分享题目:JS前端模块化规范的示例分析
网站路径:https://www.cdcxhl.com/article44/psddee.html

成都网站建设公司_创新互联,为您提供小程序开发ChatGPT网站设计公司企业建站企业网站制作App开发

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联

营销型网站建设