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做混合的话Uniapp和Flutter我应该学哪个啊?

Uniapp目前比较成熟,而且用的是Vue语法,学习成本比较低,而且行业里面用的也比较广泛,而Flutter的话,学习成本略高,因为要学习新的语言,还有就是目前生态不是特别完备,等他再发展发展吧。黑马程序员官网有成套免费视频哦,有什么不懂的可以直接过去学习。您的采纳是对我成长的鞭策

创新互联公司是一家专注网站建设、网络营销策划、微信小程序开发、电子商务建设、网络推广、移动互联开发、研究、服务为一体的技术型公司。公司成立10年以来,已经为上千余家凿毛机各业的企业公司提供互联网服务。现在,服务的上千余家客户与我们一路同行,见证我们的成长;未来,我们一起分享成功的喜悦。

过了40的“程序猿”会后悔当初进入这个行业吗?

真实来说,做程序员没有五年经验,根本无法理解其中的奥秘,很多高深的知识,比如框架设计,分布式原理,领域专用语言,这些高级点的知识,没书没材料没人讲,没经验根本就是要止步了,国内需要的根本就不是真正的程序员而是代码的搬运工,把业务给我写出来,加班写出来就行了。而国外,那些程序员都会去想着把业务写得更好,更具有创新,快捷,方便大众。还是思想的问题。忙着赚钱的公司太多。

你看看很多著名的框架,比如前端jQuery bootstrap 爬虫框架scrap,深度学习框架keras,TensorFlow. Flutter都是国外程序写的,还有大量的工具型无盈利网站,国内为啥写不出,很简单,因为在你正钻研更高深的知识的时候,把你裁掉,让你转行搞其他的,你自己饭碗都保不住,还怎么去想着搞?

中国企业很简单的一点就是,出业务,做PPT,拿融资,扩大推广,裁掉程序员,这叫卸磨杀驴。这是小中型企业的模式,招程序员就是看能不能加班,能不能抗压。

不想讲了,当兴趣不能当饭吃的时候,你们还怪这片土地出不了天才。

我年过40,进入这个行业已经二十多年了,总的来说,谈不上后悔,有得有失。现在谈谈我的几点感悟吧。

一、综合素质很重要

进入这个行业开始,就是做一个程序员,到后面成为了架构师,再到技术总监。给我的启示就是,偏科的程序员发展前景是有限的。综合素质包括沟通能力,领导能力和组织能力有时候比编程能力更为重要。有很多程序员不善于沟通,但是在中国 社会 ,沟通很重要,和领导的沟通,和同事的沟通,和下级的沟通。不会沟通的程序员,注定是难于转型的,只能干程序员,干编程,而编程是青春饭。

二、自学能力很重要

在IT这个行业,自学能力太重要了,不能自学最新的技术并运用到工作中,你会发现很快就跟不上这个行业的发展,工作起来力不从心,进而被淘汰。自学的过程中,合理的分配时间是关键,很多程序员平常工作很忙,基本没有时间去学习,而领导分配任务的时候是不会给你专门留出学习时间的,你只有合理利用好时间,忙里偷闲。

三、尽早向上“提升”

在中国,程序员做到30多岁就算“大龄”了,在这之前,就要考虑好自己的向上晋升渠道,是适合继续做技术?还是转型管理?如果还想做技术,必须要在技术上往上提升一层,能够达到架构师的水平,否则,30多岁的程序员如果被公司末位淘汰请不要吃惊。如果转型做管理,这个就要体现出你的管理能力,尽早被上司赏识,从 而 被提拔到管理岗位上。

一路走来,感悟很多,不管怎样,选择了程序员这个职位,就没必要后悔,后悔也没有用,愿天下所有程序员都 人生无悔,活在当下 。

人类 历史 长河中,各行各业有几个小黄人儿留下的东西?小黄人儿哪都短 不是吗?

这个问题应该不同人有不同答案吧,说说我自己吧,入行十几年了,谈不上后悔,但整体有点无奈。

回顾这十几年的经历,弯路没少走,错误没少犯,就算一些现在看来走对的路,也是误打误撞。

总结起来走过两个阶段,个人观点,仅供参考。

入行第一个阶段,无论职业规划是否正确,发展都还算顺利

这个阶段基本就是学习和工作的循环阶段,即便没有很明确的目标性,只要努力,薪资一般都会持续增长,所以现在回头看这个阶段,应该是最爽的一个阶段了。

当然,如果想要在这个行业持续做下去,并且中年以后依然可以游刃有余,最好能在这个阶段完成三件事外加明白一个道理

需要完成的三件事:

明白一个道理:

人过中年靠投简历找工作不太靠谱,需要为未来铺条路(也就是说一旦发生职业危机,他可以帮个忙),尽管这条路未必用得上,也但愿永远别用上。

也就是说要选择发展自己的技术优势还是人脉优势留在日后备用。

如果要发展技术优势,也就是人们常说的技术大牛,这个大牛可不是某个小技术团队的大牛,而是某个领域内切切实实的牛人,至少在某个领域内有一定的知名度。这就不仅仅对你个人努力程度有一定要求,还要看机遇。例如,你想成为并发领域专家,如果没有机会接触真真的大并发场景,仅仅靠啃几本书想成为这个领域的专家,无异于水中捞月。

如果要发展人脉,前提条件要求你也具备相当的技术能力,否则到时候别人怎么帮你也没用。

入行第二个阶段,决定未来职业走向的关键时期

如果第一个阶段随波逐流的走过来(注意,是随波逐流,不是混,如果是混过来,可能在第三四个年头就不好找工作了),除非运气特别好,否则在第二个六年中再找工作就会感觉力不从心了,也就是人们常说的实力和工龄不符。

然而这一切才刚刚开始,如果第二个阶段依然得过且过的工作,第三个阶段的职场将更加难混。

在这个阶段要完成的事情

需要确定好自己未来的职业方向,管理还是技术。

不论选择哪一个,在选择好之后最好确定一个偏向,因为无论管理还是技术,里面涉及的东西都太多,一个人有限的精力很难全面精通。

过了技术积累期之后,任何工作都离不开对业务的深入理解,这也意味着每一次跳槽都需要重新组建自己的业务架构。

因此,有一个可以持续打拼而不需要不断更换的平台就显得尤为重要。

以上就是十几年经历过的两个阶段的总结,至于后面该怎么走,依旧处于迷茫阶段^0^。

过了40的程序员基本上几百万的资产是有的,这是大多数人一辈子才能挣到的钱,所以应该说是很辛运的,大部分学计算机的其实一毕业就转行了,根本就进不了这个行业,进来的也会有不少半路不愿干或者干不下去转行的,中国大环境其实对程序员不是太友好,所以来说能干到40来岁的只有很少一部分。

iPadOS 16推迟发布:与其着急发,不如细打磨

随着9月份的临近,一年一度的 科技 春晚又要与我们见面了,届时除了iPhone、iPad这类硬件会准时发布之外,iOS 16及iPadOS 16也会和我们见面。但根据外媒的最新消息称,iPadOS 16的发布日期可能要延期到10月上旬。

图源推特

从WWDC 2019开始,iPad OS无论是大版本还是小版本都是与iOS同步推出,此次推迟不禁让人好奇,到底是设计师基于beta版本又做出了什么大幅度更新还是BUG数量太多,调试难度较大。但不管怎么样,如今大家对于iPad OS必然是较为不满的,尤其是对于iPad Pro 2021以及iPad Air 5的用户,明明都已经用上了M1处理器,但却用不上更具生产力的macOS,确实让人有些失望。

回过头来想想,从iPadOS独立出来已经过去了三年多,虽然其确实与iOS之间有了一定的差异,但为何大家对它还是如此不满意?它到底又该如何改变才能符合我们的需求呢?

根据业界人士的分析,iPadOS 16延迟的最大原因是苹果正在对iPad多任务的处理能力进行大刀阔斧地改革,一旦成功,就能让用户同时在一个屏幕上运行多个任务,而且可以根据用户的需求调整窗口大小等。但由于之前的代码过于混乱,导致不少iPad在运行该功能时出现了闪退、界面混乱或是直接不能使用的状态。

图源苹果官网

另外还有媒体爆料,iPadOS 16中还会加入一个全新的功能,当iPad与外接键盘或触控板连接后就会自动把应用程序进行缩小窗口化,更方便用户进行缩放、移动、关闭、以及多任务处理,简单来说就看起来更符合我们操作电脑的习惯。

再加上iPadOS 16 beta版上已经上线的“台前调度”功能,其允许用户在iPad和高达6K分辨率的外部显示器上同时运行8个应用程序,而且这套交互方式与触控、键鼠都兼容。 尤其是使用鼠标时,App的边界都是可拖动的,这与PC的使用习惯一致,也方便用户无缝衔接到iPad上处理工作,可以说这个功能彻底改变了iPad的交互方式,用户可以根据自己的需求去调节屏幕上的每一个APP大小,生产力确实拉满。

雷 科技 版权图

这些全新加入的新功能无疑是对工程师和iPad性能的一次巨大考验,或许也因此目前台前调度功能仅限用于iPad Pro 2021和iPad Air 5。而此次iPadOS延期或许就是为了让更多的非M1版iPad用上该功能,只不过目前的进展不是那么顺利罢了。

另外我们还可以猜测之后的iPadOS会和macOS同时发布,毕竟从现在的爆料和使用状况来看,iPad和Mac之间的联系越来越紧密,越来越像是Mac用户的第二块屏幕。 其实简单想想也可以理解,给iPad用上macOS显然是不现实的,还不如通过一些新功能增强两者之间的联系,这样既不会让影响到双方的定位,也能变相提升iPad的生产力。

图源苹果官网

差点忘了,此次爆料中还表示今年将会发布一台全新的入门级iPad以及一台搭载M2处理器的iPad Pro,前者将舍弃掉Lighting接口,使得整个iPad产品线都变成USB-C口,更利于用户传输文件等,后者则没什么好说的,一发布那必然是平板界的天花板,这两款产品估计也会延迟到10月左右发布。

一台好的设备不仅仅是包含了优秀的硬件性能,系统层面也尤其重要。更重要的是,苹果最近几年将iPad定位为了生产力工具。 但是现实却是骨感的,即使官方将iPad定位在了生产力工具上面,但是实际上,在消费者层面上来看,iPad则完全沦为了看电影和盖泡面的工具。

自第一代iPad诞生至今,在很多人印象中iPad一直是个不能接打电话的大屏版iPhone,实际上好像也并没有错,毕竟iPad此前一直运行的也是iOS系统,后续就算苹果推出iPad Pro并将其定位为生产力工具,也依然无法让外界打消大屏iPhone的固有印象。

图源苹果官网

直到2019年,苹果宣布iPad OS彻底独立,之后也会与iOS慢慢拉开差距,但作为iPad多年的用户,我依旧感觉不到两者的差异有多大,甚至iPad OS相比iOS还缺少了不少基础功能。当然这也是使用方法的不同,我既不拿它来画画也不拿来工作,纯粹只是把它当成是一台视频播放器和大号 游戏 机来使用。

雷 科技 版权图

可能有读者会说,iPad可以连接键盘来码字,也可以展示PPT、视频等,但这些功能笔记本电脑做得会更好;又或者有读者会说,iPad的性能这么强,也是很多视频剪辑人员的必备工具啊,目前iPad上面最强悍的视频编辑软件无非就是Luma Fusion,这是一款完全仿照Final Cut Pro设计的APP。但它也就仅限于十分相似罢了,当你真的用它去剪辑一个视频的时候,你会发现使用触屏去操作上有多么不舒服,再加上iPad那混乱的文件管理,想导入一些素材简直是噩梦。

iPad真的是生产力工具吗?严格意义上来说确实是,但经不起推敲,它和传统电脑相比,有着较强的局限性,只能完成一些相对简单的工作。 例如你把工作想象成一条20公里的马路,PC会是一辆 汽车 ,iPad顶多就是辆摩托车,虽然都能到达目的地,但你在上面花的时间和精力是要远大于 汽车 的。

图源苹果官网

早在WP时代,微软就在强调平台的统一性,看起来多平台统一似乎是一种未来的趋势。从最主流的框架跨平台(Flutter、Qt等),到Fuchsia和鸿蒙的系统跨平台似乎都在强调多平台的统一性,而苹果作为业界把生态系统玩得最溜的企业,自然不会在这个地方被人甩开一大截。 所以,就目前的情况来看,苹果的操作系统体系是目前最有希望彻底完成跨平台系统统一的系统。

不管是从此次iPadOS 16延期、beta版中的各种新功能还是苹果将iPad全员更换成USB-C口,我们都能看出苹果正在不断地去完善他们的生态系统,让iPad不再是用户手中的大号iPhone,让它能够更好地去完成一些PC设备的任务。正如前文中说的那样,iPad不可能成为第二个“Mac”,但它完全有可能成为Mac的好帮手,对于用户和苹果来说是双赢,而对于竞争对手而言,这或许又是一个值得借鉴和学习的点。

应用程序和软件有什么区别

1、概念不同。

应用程序(applicationsoftware或 application Program)是计算机软件的主要分类之一,是指为针对用户的某种特殊应用目的所撰写的软件。

应用程序在分类上也比较多,系统应用程序,桌面应用程序,驱动应用程序,网络应用程序,手机应用程序,物联网应用程序等。

根据《软件工程:实践者的研究方法》中的定义,软件(software)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令,是计算机中的非有形部分。计算机中的有形部分称为硬件,由计算机的外壳及各零件及电路所组成。

软件由一个或多个应用程序组合而成,分类上有编程语言、系统软件、恶意软件,嵌入式软件,游戏软件,应用软件和介于这两者之间的中间件。

系统软件就是常见的操作系统,Windows,MacOS,Linux都是操作系统软件。

应用软件是需要运行在操作系统上的软件,比如常见的文档处理软件,图像处理软件,编程软件等。

恶意软件会故意造成隐私或机密数据外泄、系统损害(包括但不限于系统崩溃等)、数据丢失等故障及信息安全问题。

中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。

软件包括所有在计算机运行的程序,和其架构无关,例如可执行文件、库及脚本语言都属于软件。软件不分架构,有其共通的特性。

应用程序只是软件的一部分,而软件的概念及其广泛,不是只有应用程序。

2、功能不同

软件由多个应用程序组合而成,功能及其复杂,比如常见的office软件,能做表格,做PPT,处理文档等功能。

而应用程序功能比较单一,只能处理一类工作。PPT只能用来处理幻灯片,没有办法处理复杂表格,想要录制音频需要调用office软件包里录制音频的应用程序。

3、开发难度不同。

软件的开发难度要比应用程序大得多,由于需要多个应用程序配合,而且需要在不同的操作系统平台上发布,都是用不同的编程语言混合开发而成。

软件对性能有一定的要求,很少选择性能比较差的脚本语言开发,一般都是使用C++,Java这类编译型语言开发。

但编译型语言的问题是,有的语言设计不合理,历史积累,不够成熟等原因,造成开发起来较繁琐,调试比较困难,开发时间较长。因此一个功能完整的软件开发起来通常需要几年才能完成。

最常见的游戏软件就是如此,很多游戏软件的游戏引擎都是C++,C#这种编译型语言开发(有现成的也需要二次开发),也是整个游戏的灵魂,开发难度也是最大的。

而游戏的动作,事件等则选择LUA,JavaScript或者Python这些脚本语言开发。很多游戏大作都是跨平台的,开发周期最少的都在1年以上。

应用程序的功能相对比较单一,遇到的业务场景也不会很复杂。通常开发一个功能完善的应用程序,只需要几个月时间,复杂的应用程序最多1-2年就能完成。

应用程序通常对性能的需求没有软件那么大,很多解释型的脚本语言也可以开发。开发一个移动端手机应用程序(web应用程序),功能不算很复杂,开发周期都不长。通常一个完整的web应用程序,会分为客户端和服务端两部分。

客户端软件技术选型上,常用ReactNative或者flutter(IOS有自己的一套UI),服务端软件一般常用C++、Java、PHP、Python、Ruby等编程语言开发,通常都会同时在安卓和IOS平台上发布。

参考资料来源:百度百科——应用软件 

参考资料来源:(美) Rosger S Pressman著,《软件工程:实践者的研究方法(原书第六版)》第一章

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