跟着实例学Go语言(一)-创新互联

本教程全面涵盖了Go语言基础的各个方面。一共80个例子,每个例子对应一个语言特性点,非常适合新人快速上手。
教程代码示例来自go by example,文字部分来自本人自己的理解。

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本文是教程系列的第一部分,共计20个例子、约1万字。

目录
  • 1. Hello World
  • 2. Values
  • 3. Variables
  • 4. Constants
  • 5. For
  • 6. If/Else
  • 7. Switch
  • 8. Arrays
  • 9. Slices
  • 10. Maps
  • 11. Range
  • 12. Functions
  • 13. Multiple Return Values
  • 14. Variadic Functions
  • 15. Closures
  • 16. Recursion
  • 17. Pointers
  • 18. Strings and Runes
  • 19. Structs
  • 20. Methods

1. Hello World

下面的例子演示了如何打印经典的“Hello world”语句,以及运行和编译go代码的方法。

package main
import "fmt"

func main() {// 打印语句并换行
    fmt.Println("hello world")
}
// 可以通过go run命令直接从代码运行
$ go run hello-world.go
hello world

// 也可以先通过go build先编译成可执行文件
$ go build hello-world.go
$ ls
hello-world    hello-world.go

// 再运行可执行文件
$ ./hello-world
hello world
2. Values

下面的代码演示了打印不同类型变量的方法。

package main

import "fmt"

func main() {// 支持字符串通过加号拼接 
    fmt.Println("go" + "lang")
    
	// Println支持多个不同类型参数,参数之间会用空格拼接起来输出
    fmt.Println("1+1 =", 1+1)
    fmt.Println("7.0/3.0 =", 7.0/3.0)
    
	// 支持输出bool类型变量
    fmt.Println(true && false)
    fmt.Println(true || false)
    fmt.Println(!true)
}
$ go run values.go
golang
1+1 = 2
7.0/3.0 = 2.3333333333333335
false
true
false
3. Variables

下面的例子演示了定义和初始化变量的方法。Go的编译器可以做类型推导,无需显示指定类型。若对变量不做显式初始化,则会自动赋值为零值。

package main

import "fmt"

func main() {// 定义并初始化一个变量(类型会被自动推导为string)
    var a = "initial"
    fmt.Println(a)
    
	// 可以一次定义多个变量
    var b, c int = 1, 2
    fmt.Println(b, c)
    
  // 定义并初始化一个bool变量
    var d = true
    fmt.Println(d)

	// 定义变量并指定类型,但不显式初始化(自动初始化为零值,0)
    var e int
    fmt.Println(e)
    
	// 更简洁的变量定义语法,推荐
    f := "apple"
    fmt.Println(f)
}
$ go run variables.go
initial
1 2
true
0
apple

附:Go中的类型分类及零值大全
Go中的类型分类及零值大全
Go中的变量类型分为值类型、指针类型和引用类型三类。它们在函数传参时的表现有差异:值类型传递时是拷贝复制,而指针类型实际存储的是所指向变量的地址,经过拷贝复制后,在函数内部对所指变量的任何修改都能生效,外部变量会实际改变。至于引用类型,它并非是Go中的原生概念,而是一个语法糖,实际在内部封装了一个指针,例如map类型本质上就是 *hmap;这样做的好处是无需再显式使用指针,使用更方便。

4. Constants

下面的例子演示了用const关键字定义的常量。

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

// 定义常量时用const代替var
const s string = "constant"

func main() {fmt.Println(s)
	// 定义常量时也可不指定类型,此时无类型
    const n = 500000000

	// numeric常量支持任意精度的运算
    const d = 3e20 / n
    fmt.Println(d)
    
	// 可以通过强制转型赋予常量类型
    fmt.Println(int64(d))

	// 通过传参也可以为常量指定类型,如Sin函数指定float64
    fmt.Println(math.Sin(n))

	// 不能将非const变量的运算结果赋值给const变量,否则会编译报错!
	// i := 100
	// const j = 100
	// const k = i + j

}
$ go run constant.go 
constant
6e+11
600000000000
-0.28470407323754404
5. For

下面例子展示了用for关键字实现的循环。Go中没有其他语言通常使用的while关键字,所有循环都通过for来实现。

package main

import "fmt"

func main() {i := 1
    
 	// 类似于其他语言中的while
    for i<= 3 {fmt.Println(i)
        i = i + 1
    }

	// 常规for循环
    for j := 7; j<= 9; j++ {fmt.Println(j)
    }

	// 类似于其他语言中的while(true)
    for {fmt.Println("loop")
        break
    }

    for n := 0; n<= 5; n++ {if n%2 == 0 {continue
        }
        fmt.Println(n)
    }
}
$ go run for.go
1
2
3
7
8
9
loop
1
3
5
6. If/Else

下面例子展示了用if/else关键字实现的条件判断。

package main

import "fmt"

func main() {// if条件句无需加括号
    if 7%2 == 0 {fmt.Println("7 is even")
    // 注意}和else必须在同一行,否则会编译报错
    } else {fmt.Println("7 is odd")
    }

    if 8%4 == 0 {fmt.Println("8 is divisible by 4")
    }

	// if可支持多条语句,用分号分隔
    if num := 9; num< 0 {fmt.Println(num, "is negative")
    } else if num< 10 {fmt.Println(num, "has 1 digit")
    } else {fmt.Println(num, "has multiple digits")
    }
}
$ go run if-else.go 
7 is odd
8 is divisible by 4
9 has 1 digit
7. Switch

下面例子展示了switch关键字实现的分支条件判断。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {i := 2
    fmt.Print("Write ", i, " as ")
    switch i {case 1:
        fmt.Println("one")
    // 注意这里无需加break,一个条件命中后自动退出,否则继续遍历其他条件
    case 2:
        fmt.Println("two")
    case 3:
        fmt.Println("three")
    }

    switch time.Now().Weekday() {case time.Saturday, time.Sunday:
        fmt.Println("It's the weekend")
    default:
        fmt.Println("It's a weekday")
    }

    t := time.Now()
    switch {case t.Hour()< 12:
        fmt.Println("It's before noon")
    default:
        fmt.Println("It's after noon")
    }

	// 可以用于类型判断
    whatAmI := func(i interface{}) {switch t := i.(type) {case bool:
            fmt.Println("I'm a bool")
        case int:
            fmt.Println("I'm an int")
        default:
            fmt.Printf("Don't know type %T\n", t)
        }
    }
    whatAmI(true)
    whatAmI(1)
    whatAmI("hey")
}
$ go run switch.go 
Write 2 as two
It's a weekday
It's after noon
I'm a bool
I'm an int
Don't know type string
8. Arrays

下面例子展示了Go中数组的用法。数组用于存储有序、固定数量的元素。

package main

import "fmt"

func main() {// 定义数组变量,需要指明元素类型
   var a [5]int
   // 数组类型作为参数,可以直接打印出所有元素变量
   fmt.Println("emp:", a)

   a[4] = 100
   fmt.Println("set:", a)
   fmt.Println("get:", a[4])

   // 用len方法获取数组长度
   fmt.Println("len:", len(a))

   // 也可以在定义时直接初始化
   b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
   fmt.Println("dcl:", b)

   // 二维数组的定义方法
   var twoD [2][3]int
   for i := 0; i< 2; i++ {   for j := 0; j< 3; j++ {   twoD[i][j] = i + j
       }
   }
   fmt.Println("2d: ", twoD)
}
$ go run arrays.go
emp: [0 0 0 0 0]
set: [0 0 0 0 100]
get: 100
len: 5
dcl: [1 2 3 4 5]
2d:  [[0 1 2] [1 2 3]]
9. Slices

下面例子介绍了切片的用法。切片是有序、不定长的数据结构,它的用法和数组非常类似,区别在于前者是不定长,后者是定长的。另一个区别是,前者是引用类型,后者是值类型,在函数传参时需要注意区分。

package main

import "fmt"

func main() {// slice需要用make初始化,否则会赋成零值nil
   s := make([]string, 3)
   fmt.Println("emp:", s)

   s[0] = "a"
   s[1] = "b"
   s[2] = "c"
   fmt.Println("set:", s)
   fmt.Println("get:", s[2])

   fmt.Println("len:", len(s))
   
   // 可以动态往尾部添加元素
   s = append(s, "d")
   s = append(s, "e", "f")
   fmt.Println("apd:", s)

   c := make([]string, len(s))
   // copy可用于拷贝slice
   copy(c, s)
   fmt.Println("cpy:", c)

   // 可以灵活按下标生成新slice
   l := s[2:5]
   fmt.Println("sl1:", l)

   l = s[:5]
   fmt.Println("sl2:", l)

   l = s[2:]
   fmt.Println("sl3:", l)

   // slice可以和array一样在定义时初始化
   t := []string{"g", "h", "i"}
   fmt.Println("dcl:", t)

   twoD := make([][]int, 3)
   for i := 0; i< 3; i++ {   innerLen := i + 1
       twoD[i] = make([]int, innerLen)
       for j := 0; j< innerLen; j++ {   twoD[i][j] = i + j
       }
   }
   fmt.Println("2d: ", twoD)
}
$ go run slices.go
emp: [  ]
set: [a b c]
get: c
len: 3
apd: [a b c d e f]
cpy: [a b c d e f]
sl1: [c d e]
sl2: [a b c d e]
sl3: [c d e f]
dcl: [g h i]
2d:  [[0] [1 2] [2 3 4]]
10. Maps

下面例子展示了map的用法。map用于key-value二元关系数据的存储。

package main

import "fmt"

func main() {// map是引用类型,也需要用make初始化
    m := make(map[string]int)

    m["k1"] = 7
    m["k2"] = 13

    fmt.Println("map:", m)

    v1 := m["k1"]
    fmt.Println("v1: ", v1)

    fmt.Println("len:", len(m))

    delete(m, "k2")
    fmt.Println("map:", m)
	
	// 可以通过返回的第二个参数判断key是否存在于map中
    _, prs := m["k2"]
    fmt.Println("prs:", prs)

	// 可以在定义时直接初始化
    n := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}
    fmt.Println("map:", n)
}
$ go run maps.go 
map: map[k1:7 k2:13]
v1:  7
len: 2
map: map[k1:7]
prs: false
map: map[bar:2 foo:1]
11. Range

下面例子展示了range关键字在遍历slice、map和string时的用法。

package main

import "fmt"

func main() {nums := []int{2, 3, 4}
    sum := 0
    for _, num := range nums {sum += num
    }
    fmt.Println("sum:", sum)

	// 遍历slice返回的变量,第一个是下标,第二个是对应下标的元素
    for i, num := range nums {if num == 3 {fmt.Println("index:", i)
        }
    }

	// 遍历map返回的变量,第一个是key,第二个是value
    kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
    for k, v := range kvs {fmt.Printf("%s ->%s\n", k, v)
    }

    for k := range kvs {fmt.Println("key:", k)
    }

	// 遍历string返回的变量,第一个是对应rune的byte的起始下标,第二个是对应的rune
    for i, c := range "go" {fmt.Println(i, c)
    }
    for i, c := range "我们" {fmt.Println(i, c)
    }
}
$ go run range.go
sum: 9
index: 1
a ->apple
b ->banana
key: a
key: b
0 103
1 111
0 25105
3 20204
12. Functions

下面例子展示了func关键字定义的函数。

package main

import "fmt"

// 定义函数,顺序:func、函数名、参数列表、返回值类型
func plus(a int, b int) int {return a + b
}

func plusPlus(a, b, c int) int {return a + b + c
}

func main() {res := plus(1, 2)
    fmt.Println("1+2 =", res)

    res = plusPlus(1, 2, 3)
    fmt.Println("1+2+3 =", res)
}
$ go run functions.go 
1+2 = 3
1+2+3 = 6
13. Multiple Return Values

下面例子展示了拥有多个返回值的函数。

package main

import "fmt"

func vals() (int, int) {return 3, 7
}

func main() {a, b := vals()
    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)

	// 可以用_占位,表示这个变量不实际使用
    _, c := vals()
    fmt.Println(c)
}
$ go run multiple-return-values.go
3
7
7
14. Variadic Functions

下面例子展示了变长参数函数的用法。变长参数提供了传参的灵活性,可以是多个不定数量的参数,也可以是slice。

package main

import "fmt"

// 用...表示变长参数
func sum(nums ...int) {fmt.Print(nums, " ")
    total := 0

    for _, num := range nums {total += num
    }
    fmt.Println(total)
}

func main() {// 可用于多个参数
    sum(1, 2)
    sum(1, 2, 3)
    
	// 也可用于slice,注意要加...
    nums := []int{1, 2, 3, 4}
    sum(nums...)
}
$ go run variadic-functions.go 
[1 2] 3
[1 2 3] 6
[1 2 3 4] 10
15. Closures

下面的例子展示了闭包的概念。闭包一般与匿名函数相关,匿名函数可以引用外部函数中定义的变量,对其形成闭包。该变量可作为“半全局变量”,生命周期存在于多次匿名函数调用中,任何对它的修改都可在匿名函数中可见。

package main

import "fmt"

func intSeq() func() int {i := 0
    // 匿名函数对外部定义的i形成闭包
    return func() int {i++
        return i
    }
}

func main() {nextInt := intSeq()
    
	// 每次调用匿名函数都会将i加1
    fmt.Println(nextInt())
    fmt.Println(nextInt())
    fmt.Println(nextInt())

    newInts := intSeq()
    fmt.Println(newInts())
}
$ go run closures.go
1
2
3
1
16. Recursion

下面例子展示了函数递归的用法。

package main

import "fmt"

func fact(n int) int {if n == 0 {return 1
    }
    return n * fact(n-1)
}

func main() {fmt.Println(fact(7))

    var fib func(n int) int

    fib = func(n int) int {if n< 2 {return n
        }

        return fib(n-1) + fib(n-2)
    }

    fmt.Println(fib(7))
}
$ go run recursion.go 
5040
13
17. Pointers

下面例子展示了指针的用法。对于值类型的变量,如果传参给函数后需要在内部做修改,那么需要使用指针传递。

package main

import "fmt"

// 通过值传递,仅拷贝变量,不会修改实际值
func zeroval(ival int) {ival = 0
}

// 通过指针传递,可以修改实际值
func zeroptr(iptr *int) {*iptr = 0
}

func main() {i := 1
    fmt.Println("initial:", i)

    zeroval(i)
    fmt.Println("zeroval:", i)

	// 用&获取指针,即变量i的地址
    zeroptr(&i)
    fmt.Println("zeroptr:", i)

    fmt.Println("pointer:", &i)
}
$ go run pointers.go
initial: 1
zeroval: 1
zeroptr: 0
pointer: 0x42131100
18. Strings and Runes

下面例子展示了string与rune的关系。string可以看做是由byte元素组成的slice,默认采用UTF-8编码。rune类似于其他语言中的character,它是code point,即该字符在字符表中的唯一序号。注意它与encoding概念不同,encoding代表不同编码方式,如UTF-8、UTF-16,对同一个字符可以使用不同长度的编码来表示。

package main

import (
    "fmt"
    "unicode/utf8"
)

func main() {const s = "สวัสดี"

	// len获取底层byte slice的长度
    fmt.Println("Len:", len(s))
    
	// 打印底层的每个byte
    for i := 0; i< len(s); i++ {fmt.Printf("%x ", s[i])
    }
    fmt.Println()

    fmt.Println("Rune count:", utf8.RuneCountInString(s))
	
	// 用range遍历,获取的是每个rune及对应的byte起始下标。使用UTF-8编码,每个rune占用3个字节
    for idx, runeValue := range s {fmt.Printf("%#U starts at %d\n", runeValue, idx)
    }

    fmt.Println("\nUsing DecodeRuneInString")
    for i, w := 0, 0; i< len(s); i += w {	// 使用DecodeRuneInString也能达到同样的遍历效果
        runeValue, width := utf8.DecodeRuneInString(s[i:])
        fmt.Printf("%#U starts at %d\n", runeValue, i)
        w = width

        examineRune(runeValue)
    }
}

func examineRune(r rune) {if r == 't' {fmt.Println("found tee")
    } else if r == 'ส' {fmt.Println("found so sua")
    }
}
$ go run strings-and-runes.go
Len: 18
e0 b8 aa e0 b8 a7 e0 b8 b1 e0 b8 aa e0 b8 94 e0 b8 b5 
Rune count: 6
U+0E2A 'ส' starts at 0
U+0E27 'ว' starts at 3
U+0E31 'ั' starts at 6
U+0E2A 'ส' starts at 9
U+0E14 'ด' starts at 12
U+0E35 'ี' starts at 15

	

Using DecodeRuneInString
U+0E2A 'ส' starts at 0
found so sua
U+0E27 'ว' starts at 3
U+0E31 'ั' starts at 6
U+0E2A 'ส' starts at 9
found so sua
U+0E14 'ด' starts at 12
U+0E35 'ี' starts at 15
19. Structs

下面例子展示了用struct关键字实现结构体。结构体是一种自定义类型,属于值变量类型,它可以用于多个变量的封装。

package main

import "fmt"

// 定义新struct类型,顺序:type、struct名、struct
type person struct {name string
    age  int
}

func newPerson(name string) *person {// 定义struct变量
    p := person{name: name}
    p.age = 42
    return &p
}

func main() {fmt.Println(person{"Bob", 20})

    fmt.Println(person{name: "Alice", age: 30})

    fmt.Println(person{name: "Fred"})

    fmt.Println(&person{name: "Ann", age: 40})

    fmt.Println(newPerson("Jon"))

    s := person{name: "Sean", age: 50}
    fmt.Println(s.name)

    sp := &s
    fmt.Println(sp.age)

    sp.age = 51
    fmt.Println(sp.age)
}
$ go run structs.go
{Bob 20}
{Alice 30}
{Fred 0}
&{Ann 40}
&{Jon 42}
Sean
50
51
20. Methods

下面例子展示了方法的使用。Go非传统面向对象语言,没有其他语言中的class关键字。但可以使用结构体和方法达到类似的效果。与一般的函数不同,方法需要指定struct类型的值或者指针作为接收者,接收者的角色类似于其他语言中的对象。

package main

import "fmt"

type rect struct {width, height int
}

// 方法定义,顺序:func、接收者、方法名、返回值类型
// 接收者可以是struct类型的指针
func (r *rect) area() int {return r.width * r.height
}

// 接受者也可以是struct类型的值
func (r rect) perim() int {return 2*r.width + 2*r.height
}

func main() {r := rect{width: 10, height: 5}
    
	// go可以自动做struct值类型和指针类型的转换,使得与方法定义适配
    fmt.Println("area: ", r.area())
    fmt.Println("perim:", r.perim())

    rp := &r
    fmt.Println("area: ", rp.area())
    fmt.Println("perim:", rp.perim())
}
$ go run methods.go 
area:  50
perim: 30
area:  50
perim: 30

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