1、你把top()和average()两个函数后加上return语句,就好了,可以返回任何一个数值,或者把两个函数的返回类型的那个float去掉,换做void就好了。
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2、函数参数用值传递时,函数的形参只不过是实参的拷贝而已。也就是说,1中调用swap函数时,内存中实际上a,b,x,y四个变量都存在,x是a的拷贝,y是b的拷贝,对x,y的值进行交换,a,b的值并未交换。
3、这样操作指针自身的值实际上对函数来说是实参值,不是形参,如果你要交换指针本身的话,需要用指针的地址来操作,即2级指针来做。
4、函数的调用必须是已知文件名的。如果你写一个系统的某一层,不知道其他层的内部情况,这时候用指针传递函数最合适。还有,结构体里包含指向函数的指针,就相当于一个简单的“对象”了。看看linux内核里各接口的定义。
5、2,3等 我举的例子是void 即表示该函数无返回值。调用该函数时,在主函数内部。例max(c,d)c,d是实际参数,他们的位置可以是常量,也可以是表达式。但注意要与形式参数对应。
6、函数指针指向一个函数的入口地址,也就是函数存储空间的首地址。在C语言中,数组名代表数组的首地址,同样函数名代表了函数的首地址,因此在赋值时,直接将函数指针指向函数名就行了。
1、首先打开vs2014,新建一个项目。添加头文件。添加main主函数。定义一个函数addTwoNumbers。将addTwoNumbers函数地址赋值给ptr_sum。调用函数指针求和。运行程序,看看结果。
2、函数指针指向一个函数的入口地址,也就是函数存储空间的首地址。在C语言中,数组名代表数组的首地址,同样函数名代表了函数的首地址,因此在赋值时,直接将函数指针指向函数名就行了。
3、int *fn_pointer ();的意思完全不同了。fn_pointer 将是一个函数名, 其返回值为 int 类型的指针。2:函数指针变量 在C语言中规定,一个函数总是占用一段连续的内存区, 而函数名就是该函数所占内存区的首地址。
4、函数参数用值传递时,函数的形参只不过是实参的拷贝而已。也就是说,1中调用swap函数时,内存中实际上a,b,x,y四个变量都存在,x是a的拷贝,y是b的拷贝,对x,y的值进行交换,a,b的值并未交换。
函数参数用值传递时,函数的形参只不过是实参的拷贝而已。也就是说,1中调用swap函数时,内存中实际上a,b,x,y四个变量都存在,x是a的拷贝,y是b的拷贝,对x,y的值进行交换,a,b的值并未交换。
你的swap函数没返回值。如果是用参数做返回值,要确实改变其地址保存的值,函数内部改指针指向没用,那指针是局部变量,函数执行完就被回收,而原本的实参的值是没改变的。
你把top()和average()两个函数后加上return语句,就好了,可以返回任何一个数值,或者把两个函数的返回类型的那个float去掉,换做void就好了。
有多处错误,主程序中只有一处,但调用函数错得挺多的,最主要的是对结构指针的运用,stu *p 下,引用其数组不能用(*p)[xx],因为p本身就是结构数组的首址,所以直接用p[xx]即可访问定义的所有单元。
/ 函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
新闻标题:c语言子函数里调用指针 子函数指针调用数组
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