句柄是一个序号, 它不是一个内存地址。
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它用于管理Windows内核对象,比如用户打开一个文件,Windows即会建立一个文件内核对象,所谓内核对象就是一块内存结构,里面有文件路径,文件大小,当前文件指针等等信息。Windows系统会打开很多的文件,因此就有很多的文件内核对象,同样Windows系统还会建立其它的类型的很多很多的内核对象。如何管理这么多的内核对象 呢?Windows通过建立一个叫做句柄表的东西,用于记录内核对象的地址。表中每一个元素,都是一个内核对象的起始地址,然后给每一个对象对应一个序号,此序号即为句柄。
//句柄表类似于下面的结构,像0、1、2这样的序号即为句柄
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0 第一个内核对象的地址
1 第二个内核对象的地址
2 第三个内核对象的地址
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所谓句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。
句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。
如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?
为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。
句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址————→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象
本质:WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
但是必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。
句柄就是一种资源的序号,一般是个无符号整数而已,比如文件句柄,就是系统提供一组可以打开文件的数据结构(实际上是结构数组),句柄就是数组下标。
所谓输出句柄,你可以将句柄当作函数调用的返回值,或者打印出来看也不是不可以。
当前名称:函数句柄c语言,c语言句柄的作用
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