今天小编给大家分享的是关于java面向对象的三大特性介绍,相信很多人都不太了解,为了让大家更加了解java面向对象的三大特性,所以给大家总结了以下内容,一起往下看吧。一定会有所收获的哦。
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封装、继承、多态。
一、封装
将类的信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作与访问。
封装的实现步骤:
修改属性的可见性:设为private
创建getter/setter方法:用于属性的读写
在getter/setter方法中加入属性控制语句:对属性值的合法性进行判断
修改属性的可见性用private,例如:
//表示读取该方法中的screen public float getScreen{ return screen; } //有viod无返回值,变量名.属性=值,就不能直接调用可以通过变量名.getScreen()来实现 public viod setScreen(float newScreen){ screen = newscreen; }
变量名.属性=值 就不能直接调用可以通过变量名.getScreen()来实现。
包的作用:
1、管理Java文件
2、解决同名文件冲突
定义包:package
包名注:必须放在Java源程序的第一行包名间可以使用"."号隔开例如:com.imooc.MyClassJava中,包的命名规范是全小写字母拼写。
Java中的访问控制修饰符
public,default,protected,private
public:公有,所有类都可以访问
default:默认修饰符,同包内访问
protected:保护型。同包内以及继承了此类的外包类可以访问
private:私有类,只有本类内可以访问
final,finally,finalize(继承中)
final: 修饰符。被此修饰符修饰的类不能被继承;被此修饰符修饰的变量不能被修改,只能读取;被此修饰符修饰的方法只能使用,可以被重载,不能被重写;此修饰符不能修饰抽象类。
finally: 捕获异常后的清除操作
finalize:一个方法;主要是在GC将对象删除之前,先对对象调用一下finalize方法,来确定对象是否被引用
Java中的this关键字
//原来手动输入 public void setScreen( float newScreen){ screen = newScreen; } // 用eclips 自动生成的是 public void setScreen( float newScreen){ this.screen = screen; }
this.属性: 操作当前对象的属性
this.方法: 调用当前对象的方法
ecilipse中可以直接生成setter,getter方法并加入this关键字。
this关键字调用的是成员变量或成员方法静态成员、静态方法中不能用this和super关键字同时还可以返回类的引用和调用构造方法
Java 中的静态内部类
静态内部类是 static 修饰的内部类,这种内部类的特点是:
1、静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 new 外部类().成员 的方式访问。
2、如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过“类名.静态成员”访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过“成员名”直接调用外部类的静态成员。
3、创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类 对象名= new 内部类();。
二、继承
继承的概念:是类与类的一种关系。
继承的好处:
1)子类拥有父类的所有属性和方法(private修饰的无效)
2)实现代码复现
语法规则:class 子类 extends 父类{ }
方法的重写:
子类对父类的继承不满意,重写自己的内容且重写后优先调用子类方法
语法规则:
返回值,类型,方法名参数类型个数都要与父类集成方法相同,才叫重写
继承初始化顺序:
父类属性初始化>父类构造方法>子类属性初始化>子类构造方法 0
super关键字:
在对象的内部使用,可以代表父类对象。
访问父类的属性:super.age;
访问父类的方法:super.eat();
super的应用:
子类的构造方法过程中,必须调用父类的构造方法。
如果子类的构造方法中没有显示调用父类的构造方法,则系统默认调用父类的无参构造方法。
如果显示的调用构造方法,必须在子类的构造方法的第一行。
如果子类构造方法中没有显示调用父类的构造方法,父类也没有无参的构造方法,编译就会出错。
Object类:
没有标识继承了谁的类相当于继承了Object类
toString()方法:
在Object类里定义toString()方法的时候返回的对象的哈希code码(对象地址字符串)
可以通过重写toString()方法表示出对象的属性
equals()方法:
比较的是对象的引用是否指向同一块内存地址。注意:比较两个对象equals()方法是不适用的,创建新的对象, 内存会创建新的储存地址,所以即使对象属性都一致, 也是不相等,要比较对象具体属性值相同,就需要重写equals()方法
比较getClass()返回类对象 :
getClass()返回的是类对象:描述类的代码信息,类的属性有哪些、类型是什么、变量名是什么、方法名是什么,更关注的是类的代码信息。
创建对象名返回的是类的对象:
关注的是对象的属性值得信息,或者说是这个对象数据的信息
三、多态
多态: 指的是对象的多种形态,主要分为 引用多态 、方法多态。
继承是多态的实现基础,别忘了子父类要有继承关系.
多态特性:
1、引用多态
父类引用可以指向本类对象 Animal obj1 = new Animal();
父类引用可以指向子类对象 Animal obj2 = new Dog();
但是我们不能用子类的引用指向父类对象 Dog obj3 = new Animal();//错
2、方法多态
类Animal中定义一个eat()方法,输出一个语句(动物有吃的能力); 在子类Dog中重写eat()方法,输出一个语句(狗是吃肉的); 那么我们在测试类main函数里面,如果obj1.eat() ,那么调用的是父类的方法. 若用obj2调用eat()方法,那么调用的是子类的方法。
还有一种情况,比如创建一个继承父类Animal的子类Cat ,但是Cat里并不重写继承的eat()方法. 然后,我们在测试类main函数里创建一个子类对象, Animal obj3 = new Cat(); 然后调用 obj3.eat(); 那么,结果调用的则是子类继承父类的方法. (输出结果:动物有吃的能力)。
最后一种特殊情况,多态的特性是不能使用的. 若在子类添加一个独有的方法 public void watchDoor() ,含有一句输出语句(狗具有看门的能力); 那么我们在测试类的main函数当中(得先定义好对象Animal obj2 = new Dog() ),就不能用obj2.watchDoor(),即不能通过父类的引用调用子类的方法。
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