想加入日本动画制作动画公司
不知道你是想做手绘还是flash,或者是3D。不过日本动画用软件的大部分是后期,中期基本是手绘,先从手绘动画师开始,就是加动画,熟练之后才能坐原画师,就是把分镜细化成每个动作。不知楼主有没有学过,如果有基础会比较好混一些。
成都创新互联公司是由多位在大型网络公司、广告设计公司的优秀设计人员和策划人员组成的一个具有丰富经验的团队,其中包括网站策划、网页美工、网站程序员、网页设计师、平面广告设计师、网络营销人员及形象策划。承接:网站建设、做网站、网站改版、网页设计制作、网站建设与维护、网络推广、数据库开发,以高性价比制作企业网站、行业门户平台等全方位的服务。
一开始就想去日本的动画公司人家不会要的,去面试他都会让你自己拿一卡动画先画个试试。日本动画对线条和动作的细致程度都要求比较严格。线条好练,不过动作就需要自己多看运动规律方面的书,在结合经验,需要联系很长时间。
不过,我不建议楼主选择手绘动画这方面。我是这个专业毕业的,加上实习在动画公司待了将近两年,一个月挣得还没有清洁工挣得多。所以楼上的各位不知道有没有真正进到动画公司里去,如果真的在里边工作过,一般不会有人说动画这个行业有前景,至少,我看不到前景。
如果楼主坚持觉得动画是条很好的前进道路,我建议你先去日本的动画公司面试一下,他肯定会让你先试试的,不管人家用不用你,至少能够先看一下那边的摄影表和原画,先了解一下。如果你在成都,小汤山那边有个日本的动画公司,叫写乐,是手冢治虫(画阿童木的那个人)生前在日本开的公司在成都的分部。
现在国内有很多动画公司都是做动画的同时兼做培训什么的,就是得交点钱,还得给他们干活。虽然有点亏,不过既然想要在这一行混,付出还是得的。
这些是我在动画公司知道的,全都告诉楼主了,再相当相当慎重的提醒楼主,进这一行一定要好好考虑,我当初也是抱着小时候的梦想去学的动画,但是说实话,我现在很后悔,脖子得了脊椎病,右手手腕有腱鞘炎,手上的被笔磨的茧子,梦想没有实现,连自己都还养活不了。所以,请楼主好好考虑。
希望对你有帮助吧。
短视频运营工作职责有哪些?短视频运营工作职责如下:
1、负责包括抖音、快手、微博等自媒体平台内容的视频输出;
2、了解各自媒体平台的规则,策划出吸引粉丝的短视频内容;
3、完成视频选题策划、脚本撰写、拍摄和剪辑;
4、结合产品及品牌特性,在目标客户群体当中投放吸引注意力的视频作品;
5、挖掘用户习惯、情感需求并结合新闻热点,策划出具有较高传播度的视频内容;
6、熟悉各视频平台的运行模式,提高粉丝数量和粉丝活跃度。
短视频运营任职资格
1、本科及以上学历,广告学、新闻传播学、市场营销等相关专业,3年以上视频策划相关经验;??
2、熟悉抖音、快手、B站等视频内容平台,对短视频内容策划或者运营有较丰富的经验,包括视频策划、视频拍摄、音乐搭配、创意构想、传播研究等;??
3、脑洞大、有想法,对短视频自媒体行业有一定的了解及知识,能发现新的短视频渠道,可提出运营改进方案;??
4、有洞察力,具备优秀的创意改变能力。
想去日本进动画公司,怎么做?首先你要考上一个不错的在于大学,如果你的大学没有和日本的大学有交流项目,你也可以自己报考,但很难考上,而且所谓的动漫圈也不一定要进动画公司,像是轻小说文库,漫画杂志,或者声优事务所都能算是。即便考上了不错的动画大学,但公司的面试也都很严,光会电脑方面的,cg啊,建模啊,只会这些给容易被其他人比下去,大多数人都会制作原话,有的还能提出很有意思的企划,11曲的御宅族基本都是大触,几个人在一块搞个东方的同人游戏,画集什么的很正常樱花庄看过吧,那里面关于企划的工作说的就很细。像是type-moon去年年底fate系列的新游戏,fha,原作者脚本写完投稿给型月,也能做成游戏动画啥的。具体的欢迎问,推荐你一个关于电玩公司运营的漫画,和动画公司没什么区别,叫大东京玩具箱,这个有电视剧
日本动漫专业及就业介绍日本动漫专业及就业介绍
动漫是动画和漫画有机结合的简称。可能大家常常会听到日本动漫怎么怎么好,那你对日本动漫产业了解多少呢?跟我一起来了解动漫专业及就业前景吧!
1、什么是动漫产业
动漫是动画和漫画有机结合的简称。动漫的概念非常宽泛,远远不只是动画加漫画。目前存在“泛动漫”的说法,即所有采用漫画和动画的元素制作生产的作品和产品都可以纳入到动漫的范畴里面。
目前的国际动漫产业,美、日、韩呈争先态势。动漫是英国的第一大产业,美国的网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业,日本的动漫年产值居国民经济第6位,动漫产品出口额超过钢铁。2004年全球数字内容产业产值2228个亿美元,与游戏、动漫相关的衍生产品产值超过5000亿美元。
2、动漫的市场分析
动漫产业依靠虚构的角色创造了庞大财富。如迪士尼品牌,它是当今世界上最有价值的娱乐品牌,迪士尼专卖店每天吸引2.5亿左右的顾客。而日本动漫产业的营业额更是达到230万亿日元,已经成为日本第三大产业,动漫产业已经占日本GDP(国民总产值)十几个百分点。韩国动漫产业市场的年销售规模为3200亿韩元,加上动漫衍生产品的销售部分,市场规模为7700亿韩元。韩国在“文化立国”的产业政策推动下,动漫业迅速崛起,目前已居世界第三,仅次于美国、日本。
由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此有“IT之后看动漫”的说法。与此同时,以中日韩为首的亚洲动漫市场正在经历一个重要的调整期,日本动漫频道和动漫节目收视率开始下降,动漫公司处于结构重组阶段。
中国动漫市场的需求和生产能力由此开始不断扩大,虽然由于资金缺乏和产业链的不成熟,目前尚未形成很大的产业规模,但中国动漫市场仍是振兴亚洲动漫产业的希望。
3,动漫的技术能力分析
从我国市场需求看,国产动漫商机无限。据测算,国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而国内实际制作能力只有两万多分钟,每年的市场缺口高达25万分钟左右,合计达200亿元人民币。按国家规定的省级,副省级电视台三年内开通少儿频道的要求估算,全国每天需要5000分钟,全年需要180万分钟的动画节目,国产动漫产业产值空间将在1000亿元以上,也正是由于播出需求的增大,一些动画公司开始转型,制作有自己版权的原创动画。随之而来的问题便是,谁来创造?
美国迪斯尼公司开发的动画电影《花木兰》,题材是中国的传统题材,创作人员是中国的人才,并在中国制作,还卖给中国儿童观看,却让美国动漫商赚了个钵满盆盈。《花木兰》风靡世界,日本的《三国志》系列动漫游戏产品热销北美市场,可见中国并不缺乏发展原创动漫的文化资源,中国缺少的是能将文化资源转化为原创动漫的创作人才。
相对于本土原创动漫制作水平低下的现实,中国动画加工业却位于国际前列。国内大多数动漫企业以低廉的价格为日、韩等国加工动画片。许多加工公司在贴牌加工的过程中,培养了大量中后期制作人才,而位于动漫产业前端的创造型人才群却未能形成。
4、动漫的教学体系分析
动漫教学关系着我们下一代儿童的成长问题。在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本的占60%,欧美的占29%。相比之下,中国的原创动漫,包括港台地区的比例只占11%。国内动漫市场长期被国外厂商占据,意味着我们传统的文化精髓和价值观不能有效地传递给他们,从文化层面看,这是一个巨大的损失,所以我们新一代的设计师要勇于承担这个担子,把中国的动漫做大、做强。
什么样的动漫人最紧俏?相关专家指出,目前中国已成为世界最大的网络游戏市场。当前国内从事动漫的人才不足一万人,缺口达60万人,未来几年缺口会更大,而且从事动漫行业的薪资也是比较诱人的。
动漫行业人才缺口如此之大,但与之对比的是,并不是每位动漫专业的应届大学毕业生都好找工作。“我们现在的动漫教育正处在一种盲目大干快上的状态。”动漫专业老师分析说,“很多高校的动漫教学急于求成,数量上是增长了,但教育质量没跟上。比如,有些院校在师资不足的情况下,就先把学生招进来,把钱收上来,然后把一些要倒闭的公司的创作人员、画师招进来充当老师。”
培养一个行业的人才首先要培养动手能力。动漫老师认为:“动画专业的学生可能比其他专业的学生苦。他们需要与八大艺术结合,文学、摄影、表演、音乐、电影等都要学。”
“确实,对一个产业来说,最基础、最普遍的.岗位人才是这个行业存立的基础。其实我们最缺的是创造能力。”“目前我们国家动漫人才培养的层次过于单一,侧重的是制作技术人才,但对于动画的原创、编剧,则缺乏规划。要知道,动漫是个杂家,除了技术,还需要艺术修养和文化知识。有了这些,才能创造出符合时代特点的动漫形象。”
5、动漫产业营销分析
据统计,目前全球动漫产业的产值已近5000亿美元,日本的动漫产业已成为日本的第三大支柱产业。另外,迪斯尼一年的产值150亿美元,而去年,我国的动漫总收入也不过100亿元人民币(相当一部分是外商支付的加工费)。这说明我国动漫产业商业模式单一、低端、零落,产业链未形成,急需专业的经营人才。
动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
多媒体技术的出现,使动漫传播的手段呈现多种形式,动漫辐射了越来越多的人群,并正在产业化的道路上大步迈进,带动周边相关产业的发展。在我国,手机动漫主要是指将在2G或2.5G或3G环境中将动漫元素通过移动运营商或互联网将产品分发给消费者,通过电信运营商实现收费的一种电信增值服务。在未来的3G或4G环境中,由于带宽的增加,手机动漫将会以流媒体方式进行传播运营。
动漫是知识、技术、劳动密集型产业,比一般影视剧创作难度高,人力资源投入的成本也更大。
“从事动漫创作的人才要既懂艺术又懂技术,作为一项产业,动漫经营人才不可或缺。我们有做得不错的动画片,但是,却缺少能做好动画片产业链的公司。”肖川说,“《蓝猫》曾经在中国可以说有良好的形象基础,但是却没有经营衍生产品,这是巨大的浪费。其实,动画片播出并不是结束,反而是营利的开始。迪斯尼的许多形象产品加工在中国,然后将产品卖回中国,在中国取得巨大利润。这才是动漫公司最赚钱的环节。
6、动漫专业的就业方向
就业八大就业方向、三个应用方向:
1、2D动画:动漫造型设计、Flash动画制作、漫画创作、动画故事版创作、插画制作。
2、视频合成:3D动画后期合成、影片剪辑、3D动画片后期剪辑、影视特效制作。
3、3D动画:3D场景建模、工业产品建模、3D动画角色建模、3D模型纹理绘制、3D场景灯光设计、3D动画渲染、3D动画制作、3D角色动画制作、3D动画特效制作。
就业行业有:各级电视台、各类广告公司、动漫数码科技公司、影视动画制作、游戏制作公司、文化传媒出版社。
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短视频运营主要做什么互联网的好处:
1、开阔视野。可及时了解时事新闻,获取最新的知识和信息
2、加强对外交流。网络创造了一个新的虚拟世界,可以通过网络扩大交际圈,更新交友方式,进行休闲娱乐,减轻课业负担,缓解压力等
3、促进个性化发展。可以提高业余爱好的水平,充分发挥特长和优势
4、拓展受教育的空间。可以发表对各种问题的看法和见解,扩大知识面。
一个短视频运营人员的日常工作有哪些?短视频运营相关的小伙伴每周一都会有策划会,基本上都是上午11点,如果没有其他特殊的情况下,这个策划会包括编导、摄影、剪辑、和运营。
当然参加策划会的同学每个人需要出1-3个选题,(由于运营还会有其他的工作安排,所以负责运营的小伙伴每周会拍摄剪辑一个视频),大家依次说出来,以及自己对这个选题的看法,包括从用户喜爱程度预测、拍摄和剪辑的成本等等,最后由大家一起商讨决定哪个更好。
整个策划会完成需要的时间不确定,有长有短,真的是根据当期选题的内容和可行性的程度来决定。策划会结束后大家会根据自己最后确定的选题来写脚本,运营的小伙伴写好之后会给编导以及摄影师看一下,有的时候是需要做调整的。
每周二大家都会专心的来写自己的脚本,想好自己的镜头和场景,然后大家会最终确定下这个脚本是否可行,不断地更改,达到一个最好的效果。
每周的周三和周四都是固定拍摄的日子,两天时间拍摄好所有小伙伴的视频。大家在拍摄完拿到素材后,会尽快的剪辑,因为有些镜头如果不可以,还会再重新拍摄,这个还是需要一些时间的。
周五要开始剪辑视频了,编导会安排好下周发布的时间顺序,大家必须在这个时间至少前一天剪辑完成。还要在这个时间之前想好自己下周的选题,发给编导,编导会在周五下班前公布出大家的选题。
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“动画制作技术”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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文章题目:日本动画短视频运营实习
文章源于:https://www.cdcxhl.com/article38/scshpp.html
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