小编给大家分享一下怎么通过HTML5 Canvas实现图片的平移及旋转变化,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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平移变换translate()
平移变换,故名思议,就是一般的图形位移。比如这里我想将位于(100,100)的矩形平移至(200,200)点。那么我只要在绘制矩形之前加上context.translate(100,100)即可。
这里的translate()只传入两个参数,其实就是新画布坐标系原点的坐标。下面结合代码来看看效果。
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<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>平移变换</title> <style> body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } </style> </head> <body> <div id="canvas-warp"> <canvas id="canvas"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); context.fillStyle = "#00AAAA"; context.fillRect(100,100,200,100); context.fillStyle = "red"; context.translate(100,100); context.fillRect(100,100,200,100); }; </script> </body> </html>
运行结果:
这里的蓝色矩形,是矩形原来的位置,然后调用translate()方法,将矩形位移至(200,200),即红色矩形的位置。我们来用一张图看看,它是怎么做到平移变换的。
没错,其实这里的平移变换实质就是在平移坐标系,而对translate()传入的参数,实质就是新坐标系相对于旧坐标系的原点。这使得我们依旧是在(100,100)绘制的红色矩形,在平移坐标系之后,变到了(200,200)处。
注意使用状态保存:
其实这里有一个坑,我们如果想把矩形平移至(300,300)怎么办呢?或许我们会想,直接调用context.translate(200,200)就可以了。好,我们看看效果。
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<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>平移变换</title> <style> body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } </style> </head> <body> <div id="canvas-warp"> <canvas id="canvas"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); context.fillStyle = "#00AAAA"; context.fillRect(100,100,200,100); context.fillStyle = "red"; context.translate(100,100); context.fillRect(100,100,200,100); context.fillStyle = "green"; context.translate(200,200); context.fillRect(100,100,200,100); }; </script> </body> </html>
运行结果:
这里的绿色矩形并没有如我们所愿在(300,300)位置处,而是跑到了(400,400)这里。为什么呢?想必大家已经知道了答案——Canvas是基于状态的绘制。在我们第一次平移之后,坐标系已经在(100,100)处了,所以如果继续平移,这个再基于新坐标系继续平移坐标系。那么要怎么去解决呢?很简单,有两个方法。
第一,在每次使用完变换之后,记得将坐标系平移回原点,即调用translate(-x,-y)。
第二,在每次平移之前使用context.save(),在每次绘制之后,使用context.restore()。
切记,千万不要再想着我继续紧接着第一次平移之后再平移translate(100,100)不就行了,这样你自己的坐标系就会乱套,根本找不到自己的坐标系原点在哪,在多次变换或者封装函数之后,会坑死你。所以一定要以最初状态为最根本的参照物,这是原则性问题。这里我建议使用第二种方法,而且在涉及所有图形变换的时候,都要这么处理,不仅仅是平移变换。
具体使用如下。
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<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>平移变换</title> <style> body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } </style> </head> <body> <div id="canvas-warp"> <canvas id="canvas"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); context.fillStyle = "#00AAAA"; context.fillRect(100,100,200,100); context.save(); context.fillStyle = "red"; context.translate(100,100); context.fillRect(100,100,200,100); context.restore(); context.save(); context.fillStyle = "green"; context.translate(200,200); context.fillRect(100,100,200,100); context.restore(); }; </script> </body> </html>
运行结果:
因此,在使用图形变换的时候,要记得结合使用状态保存。
旋转变换rotate()
同画圆弧一样,这里的rotate(deg)传入的参数是弧度,不是角度。同时需要注意的是,这个的旋转是以坐标系的原点(0,0)为圆心进行的顺时针旋转。所以,在使用rotate()之前,通常需要配合使用translate()平移坐标系,确定旋转的圆心。即,旋转变换通常搭配平移变换使用的。
最后一点需要注意的是,Canvas是基于状态的绘制,所以每次旋转都是接着上次旋转的基础上继续旋转,所以在使用图形变换的时候必须搭配save()与restore()方法,一方面重置旋转角度,另一方面重置坐标系原点。
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<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>旋转变换</title> <style> body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } </style> </head> <body> <div id="canvas-warp"> <canvas id="canvas"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); for(var i = 0; i <= 12; i++){ context.save(); context.translate(70 + i * 50, 50 + i * 40); context.fillStyle = "#00AAAA"; context.fillRect(0,0,20,20); context.restore(); context.save(); context.translate(70 + i * 50, 50 + i * 40); context.rotate(i * 30 * Math.PI / 180); context.fillStyle = "red"; context.fillRect(0,0,20,20); context.restore(); } }; </script> </body> </html>
运行结果:
这里用for循环绘制了14对正方形,其中蓝色是旋转前的正方形,红色是旋转后的正方形。每次旋转都以正方形左上角顶点为原点进行旋转。每次绘制都被save()与restore()包裹起来,每次旋转前都移动了坐标系。童鞋们可以自己动动手,实践一下,就能体会到旋转变换的奥妙了。
以上是“怎么通过HTML5 Canvas实现图片的平移及旋转变化”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!
网页题目:怎么通过HTML5Canvas实现图片的平移及旋转变化
文章源于:https://www.cdcxhl.com/article38/gisgpp.html
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