今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师应该知道的JavaScript
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创建对象的方式。JavaScript创建对象的方式有很多,通过Object构造函数或对象字面量的方式也可以创建单个对象,显然这两种方式会产生大量的重复代码,并不适合量产。下面小编为大家介绍一些非常经典的创建对象的方式,他们也各有优缺点。我们一起来看一看吧!
1、工厂模式
functioncreatePerson(name,job){varo=newObject()
o.name=name
o.job=job
o.sayName=function(){console.log(this.name)
}returno
}varperson1=createPerson('Jiang','student')varperson2=createPerson('X','Doctor')
可以无数次调用这个工厂函数,每次都会返回一个包含两个属性和一个方法的对象
工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但是没有解决对象识别问题,即不能知道一个对象的类型
2、构造函数模式
functionPerson(name,job){this.name=namethis.job=jobthis.sayName=function(){console.log(this.name)
}
}varperson1=newPerson('Jiang','student')varperson2=newPerson('X','Doctor')
没有显示的创建对象,使用new来调用这个构造函数,使用new后会自动执行如下操作
·创建一个新对象
·这个新对象会被执行[[prototype]]链接
·这个新对象会绑定到函数调用的this
·返回这个对象
使用这个方式创建对象可以检测对象类型
person1instanceofObject//trueperson1instanceofPerson//true
但是使用构造函数创建对象,每个方法都要在每个实例上重新创建一次
3、原型模式
functionPerson(){
}
Person.prototype.name='Jiang'Person.prototype.job='student'Person.prototype.sayName=function(){console.log(this.name)
}varperson1=newPerson()
将信息直接添加到原型对象上。使用原型的好处是可以让所有的实例对象共享它所包含的属性和方法,不必在构造函数中定义对象实例信息。
原型是一个非常重要的概念,在一篇文章看懂proto和prototype的关系及区别中讲的非常详细
更简单的写法
functionPerson(){
}
Person.prototype={
ame:'jiang',
job:'student',
sayName:function(){console.log(this.name)
}
}varperson1=newPerson()
将Person.prototype设置为等于一个以对象字面量形式创建的对象,但是会导致.constructor不在指向Person了。
使用这种方式,完全重写了默认的Person.prototype对象,因此.constructor也不会存在这里
Person.prototype.constructor===Person//false
如果需要这个属性的话,可以手动添加
functionPerson(){
}
Person.prototype={
constructor:Person
ame:'jiang',
job:'student',
sayName:function(){
console.log(this.name)
}
}
不过这种方式还是不够好,应为constructor属性默认是不可枚举的,这样直接设置,它将是可枚举的。所以可以时候,Object.defineProperty方法
Object.defineProperty(Person.prototype,'constructor',{
enumerable:false,
value:Person
})
缺点
使用原型,所有的属性都将被共享,这是个很大的优点,同样会带来一些缺点
原型中所有属性实例是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常合适。对于那些包含基本值的属性也勉强可以,毕竟实例属性可以屏蔽原型属性。但是引用类型值,就会出现问题了
functionPerson(){
}
Person.prototype={
ame:'jiang',
friends:['Shelby','Court']
}varperson1=newPerson()varperson2=newPerson()
person1.friends.push('Van')console.log(person1.friends)//["Shelby","Court","Van"]console.log(person2.friends)//["Shelby","Court","Van"]console.log(person1.friends===person2.friends)//true
friends存在与原型中,实例person1和person2指向同一个原型,person1修改了引用的数组,也会反应到实例person2中
4、组合使用构造函数模式和原型模式
这是使用最为广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。它可以解决上面那些模式的缺点
使用此模式可以让每个实例都会有自己的一份实例属性副本,但同时又共享着对方法的引用
这样的话,即使实例属性修改引用类型的值,也不会影响其他实例的属性值了
functionPerson(name){this.name=namethis.friends=['Shelby','Court']
}
Person.prototype.sayName=function(){console.log(this.name)
}varperson1=newPerson()varperson2=newPerson()
person1.friends.push('Van')console.log(person1.friends)//["Shelby","Court","Van"]console.log(person2.friends)//["Shelby","Court"]console.log(person1.friends===person2.friends)//false
5、动态原型模式
动态原型模式将所有信息都封装在了构造函数中,初始化的时候,通过检测某个应该存在的方法时候有效,来决定是否需要初始化原型
functionPerson(name,job){//属性
this.name=namethis.job=job//方法
if(typeofthis.sayName!=='function'){
Person.prototype.sayName=function(){console.log(this.name)
}
}
}varperson1=newPerson('Jiang','Student')
person1.sayName()
只有在sayName方法不存在的时候,才会将它添加到原型中。这段代码只会初次调用构造函数的时候才会执行。
此后原型已经完成初始化,不需要在做什么修改了
这里对原型所做的修改,能够立即在所有实例中得到反映
其次,if语句检查的可以是初始化之后应该存在的任何属性或方法,所以不必用一大堆的if语句检查每一个属性和方法,只要检查一个就行
6、寄生构造函数模式
这种模式的基本思想就是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新建的对象
functionPerson(name,job){varo=newObject()
o.name=name
o.job=job
o.sayName=function(){console.log(this.name)
}returno
}varperson1=newPerson('Jiang','student')
person1.sayName()
这个模式,除了使用new操作符并把使用的包装函数叫做构造函数之外,和工厂模式几乎一样
构造函数如果不返回对象,默认也会返回一个新的对象,通过在构造函数的末尾添加一个return语句,可以重写调用构造函数时返回的值
7、稳妥构造函数模式
首先明白稳妥对象指的是没有公共属性,而且其方法也不引用this。
稳妥对象最适合在一些安全环境中(这些环境会禁止使用this和new),或防止数据被其他应用程序改动时使用
稳妥构造函数模式和寄生模式类似,有两点不同:一是创建对象的实例方法不引用this,而是不使用new操作符调用构造函数
functionPerson(name,job){varo=newObject()
o.name=name
o.job=job
o.sayName=function(){console.log(name)
}returno
}varperson1=Person('Jiang','student')
person1.sayName()
和寄生构造函数模式一样,这样创建出来的对象与构造函数之间没有什么关系,instanceof操作符对他们没有意义。
以上就是小编跟大家分享的关于JavaScript
创建对象的方式的文章,希望本篇文章能够对正在从事web相关工作的小伙伴们有所帮助。想要了解更多web相关知识记得关注北大青鸟web培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利!
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1、字面量的方式创建数组 :
let arr = ['张三','李四','王五'];
let num = [11,22,33,44];
console.log(arr);
数组的下标从0开始
2、构造函数的方式创建数组
new Array(size);
表示数组中可存放的元素总数
规定了总数 但是添加一个数 总数也会增
new Array()实例化一个数组对象
let arr = new Array(3)
arr = [1,2,3,4]
声明时赋值 :
let arr = new Array(1,2,3,4,5,6)
分别赋值 :
let arr = new Array(3);
arr[0] = 'zhangsan';
arr[1] = 'lisi';
arr[2] = 'wangwu' ;
3、通过数组的名称和下标直接访问数组的元素
console.log(arr[1]);
for(var i in arr){
console.log(arr[i]); }
4、属性 length 设置或返回数组中元素的数目
let arr = [1,2,3,4,5]
console.log(arr.length);
5、 join( ) 把数组的所有元素放入一个字符串,通过一个分隔符进行分隔
把数组转成字符串
let newstr = arr.join();
join()里面没有传任何参数 默认以逗号连接
join('') 数字中间没有任何字符拼接
let newstr = arr.join('+');
console.log( typeof(newstr) );
console.log(newstr);
6、 sort() 对数组排序
隐式数据类型转换 会字符串类型的转成数字类型进行排序
let arr = ['2', '3', '1', '5', '0'];
let newarr = arr.sort();
sort方法 会把老数组和新产生的数组都进行排序
console.log(arr, newarr);
sort()对应多位数排序会出现问题
let arr = [2,22,3,32,1,12,100];
sort 给我们提供的解决方法
arr.sort(function(a,b){
从小到大的顺序
return a-b;
从大到小的顺序
return b-a; })
console.log(arr);
7、 push() 向数组末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度
在外面定义的叫全局变量
let stu = ['小张','小王','小李'];
console.log(stu);
方法里面的叫局部区域
function fn(){
因为stu 是全局的 所以在方法里面 可以获取到
数组可以添加重复的数据
push也可以添加多个数据
let a = stu.push('丽丽','倩倩','雯雯')
console.log(a);
console.log(stu);}
定义一个空数组 点击添加按钮 可以在空数组里面添加
姓名 点击一个添加 可以把数组使用 dw 显示在页面上
let arr = []
function fn(){
arr.push('xiaoa')
document.write有个缺陷,用按钮点击的时候
会把整个页面进行重新绘制,导致页面原来的内容丢失
document.write(arr)} }
8、 concat() 合并两个数组
对原来的两个数组 没有任何改变,会生成一个拼接好的新数组
let arr1 = [1,2,3];
let arr2 = [4,5,6];
let arr3 = [7,8,9]
拼接多个数组
let newarr = arr1.concat(arr2).concat(arr3);
console.log('arr1',arr1);
console.log('arr2',arr2);
console.log('newarr',newarr);
es6合并数组 要是用扩展运算符 ...
等同于 [1,2,3] 把arr1的括号去掉,
把里面的内容拿出来了
let newarr = [...arr1];
let newarr = [...arr1,...arr2,...arr3];
console.log(newarr);
eg1:定义 三个数组 分别是 三组学生的信息 第一组 姓名 年纪 性别
把三个数组 拼接起来 使用两种方式
数组中的splice方法 可以对数组进行增删改
splice()里面有三个参数,
第一个参数表示 你要操作的数组元素的索引
第二个参数表示 你要从你选择的索引开始要删除的个数
第三个参数表示 你要添加的数组元素
let arr = ['张三','李四','王五'];
删除李四
arr.splice(1,1)
把王五修改成丽丽
arr.splice(2,1,'丽丽')
添加 你想在哪里添加就在哪里添加
把倩倩放在数组索引为2的位置 因为第二个参数是0 所以王五不会被删除
arr.splice(2,0,'倩倩')
使用splice在数组的末尾添加
arr.splice(3,0,'倩倩')
在任意数组末尾的位置进行添加
arr.splice(arr.length,0,'倩倩')
console.log(arr);
eg2:写一个数组 里面有姓名 年纪 性别 展示在页面上
再写三个按钮 点击 可以实现
数组的末尾添加一个信息 删除年纪 修改性别 点击完成之后
数组的最终结果使用alert打印出来
let arr = ['张三',20,'男'];
document.write(arr);
function fn(str){
if(str=='add'){
arr.splice(arr.length,0,'奔驰')
alert(arr) }
if(str=='del'){
arr.splice(1,1)
alert(arr) }
if(str=='update'){
arr.splice(1,1,'女')
alert(arr) } }
let arr = ['张三','李四','王五']
push在数组的末尾添加一个元素
pop 删除数组的最后一个元素
arr.pop();
console.log(arr);
shift 删除数组的最前面的一个元素
arr.shift();
console.log(arr);
unshift 在数组的最前面添加一个数组
arr.unshift('丽丽')
console.log(arr);
推荐有一下几种方式:
1.对象字面量创建对象
var
obj
=
{
a:1,b:2
};
注意:对象字面量是一个表达式,这种表达式每次运算都会创建并初始化一个新对象,并计算这个新对象的每个属性值。所以如果在循环体内使用对象字面量,每次循环时都会创建新对象。
2.通过new运算符创建对象
var
obj
=
new
object();
//创建空对象
var
ary
=
new
array();
//创建空的数组对象
注意:new运算符后面跟的是一个函数调用,这个函数被称为构造函数。js中原始类型都包含内置的构造函数,也可以自己定义构造函数。
3.通过立即执行函数创建对象
var
obj
=
(function(){
return
{x:1,y:2};}());
注意:在立即执行函数内部一定要有return语句,return出的内容就是待创建的对象。
1.对象的字面量的形式var obj = {}
2.new 的方式来调用构造函数的形式
Object是个构造函数var obj = new Object(); obj.name = '黄忠'
3.工厂方法
function fn (name) {
// 1. 创建一个空对象
var obj = new Object()
// 2. 给对象添加属性和方法
obj.name = name
// 3. 返回一个obj对象
return obj
}
4.构造函数
帕斯卡命名 第一个单词的第一个字母大写,后续的每一个单词的第一个字母都大写
通过this动态的给构造函数添加属性和方法
function Hero(name, weapon, equipment, blood) {
// this 动态的给对象增加成员
// this 指向了当前对象
this.name = name;
this.weapon = weapon;
this.equipment = equipment;
this.blood = blood;
this.attack = function () {
console.log(this.name + ':攻击');
}
this.run = function () {
console.log(this.name + ': 加速跑');
}
}
var hero1 = new Hero('黄忠', '弓箭', ['头盔', '靴子'], 100);
当前标题:javascript创建,javascript创建空数组
转载来源:https://www.cdcxhl.com/article38/dsshssp.html
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