ios开发注意事项,ios开发注意事项是什么

iOS开发 创建Bundle及注意事项

创建文件夹TestBundle,并改名为TestBundle.bundle。然后再把资源文件放入该Bundle就可以了。

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使用此方式的目的:可通过Xcode管理资源文件,且可多Target管理。

在 Build Settings 中修改 Base SDK 为 iOS

在 Build Settings 中修改 Versioning System 为 None

此处需要特别注意,一定要确认,如果设置不对,会导致Bundle中包含了可执行文件,会导致上架AppStore被拒。

在 Build Settings 中删除 Installation Directory 后面对应的路径。

在 Build Settings 中删除 Code Signing Identity 后面对应的路径。(先选择Other,再删除即可)

在 Build Settings 中设置 iOS Deployment Target 为 iOS9.0

一般情况下设置为最小的即可。

在 Build Settings 中设置 Skip Install 为 NO

在 Build Settings 中设置 COMBINE_HIDPI_IMAGES 为 NO

在 Info.plist 中删除 Executable file

确认生成的Bundle的 Info.plist , Bundle OS Type code 值是否为 BNDL ,如不是,手动修改为 BNDL

iOS开发--使用友盟快速分享与第三方登录注意事项

官方说的比较详细,但是就是有些重复,而且有很多坑

在info.plist中加入安全域名白名单(右键info.plist用source code打开)

在info.plist的NSAppTransportSecurity下新增NSAllowsArbitraryLoads并设置为YES,指定所有HTTP连接都可正常请求

打开app,用第三方登录,发现没有sso授权页面,或打开QQ失败、微信失败、微博失败等

info.plist增加:

在iOS9下就需要增加一个可跳转的白名单,指定对应跳转App的URL Scheme,否则将在第三方平台判断是否跳转时用到的canOpenURL时返回NO,进而只进行webview授权或授权/分享失败。

iOS蓝牙开发相关知识点和注意事项

总结一下蓝牙开发相关的知识点和注意事项,做个笔记,也希望你们能少踩坑

(公司部分蓝牙项目为混编项目,蓝牙相关处理均采用了Objective-C,故本文????均采用OC,Swift处理相同)

蓝牙4.0包含两个蓝牙标准,它是一个是 双模 的标准,它包含 传统蓝牙部分(也称经典蓝牙) 和 低功耗蓝牙部分(BLE) , 二者适用于不同的应用场景和应用条件。他们的特点如下

所以蓝牙4.0是集成了传统蓝牙和低功耗蓝牙两个标准的,并不只是低功耗蓝牙

蓝牙4.0支持两种部署方式: 双模式 和 单模式 ,双模同时支持经典蓝牙和低功耗蓝牙,而单模则只支持其中一种。

二者更多细节详见: 传统蓝牙和低功耗蓝牙的区别

iOS中蓝牙相关功能都封装进了 CoreBluetooth 类中,其中有几个常见的参数和概念

具体API参考 CoreBluetooth蓝牙开发

保存到数组中的设备可通过 UUID 来进行区分。从 iOS7之后苹果不提供外设的mac地址,外设的唯一标识换成了由mac封装加密后的UUID,需要注意的是不同的手机获取同一个外设的UUID是不同的,所以在不同手机之间UUID不是唯一的,但在本机上可以作为唯一标识(特殊情况手机刷机后也会改变UUID)。

如何获取Mac地址

一般使用场景是根据Mac地址区分某个外设

注意点:

写入数据时可能会遇到需要分包发送的情况,我们可以通过下面的API或许当前特征支持的最大的单条写入长度

maxLength 一般取决于蓝牙模块内部接收 缓冲区 的大小,很多硬件设备这个缓冲区的大小是 20 字节, 这个大小也和特征的写入权限有关,像具有写入权限 withResponse 类的特征其大小一般为 512 字节,当然这些都是取决于设备测的设置;

当我们单次发送的数据字节长度大于 maxLength 时,我们就需要采用分包的方式来发送数据了,

分包发送的逻辑类似于下面

这边延时主要是设备侧的接收模块接收数据以及处理能力有限

外围设备测和中心设备(大部分情况下是手机)保持蓝牙连接的状态下,如果长时间不产生交互,蓝牙就会断开,所以为了保持两者持续的连接状态,需要做保活处理,也就是需要持续的发送心跳包(watchdog)。相应的处理是使用一个定时器定时向设备侧发送符合设备协议格式的心跳包。

断开连接很简单,只需要调用 [self.centralManager cancelPeripheralConnection:peripheral] 传入需要断开连接的设备对象就行了。断开连接时会自动调用 centralManager:didDisconnectPeripheral:error: 代理方法。

按照之前的惯例,当error为nil时表示断开成功,error不为nil时断开失败。这种理解是错误的。

当你调用 cancelPeripheralConnection: 方法(主动断开)断开连接时error为nil ; 没有调用这个方法(异常断开)而断开时error返回的是异常断开的原因。也可以理解为主动调用断开连接方法一定会断开

接下来就是断开重连的问题了,对蓝牙功能进行封装时肯定少不了断开重连。首先断开时可通过上面的代理方法的error是否为nil判断是否是异常断开,一般情况下异常断开时是需要重连的

原因就是当设备断开连接后 peripheral.services 为nil了,当然 service.characteristics 也是nil,所以需要在断开连接时把保存这个设备对应的服务和特征全部清除,然后在连接成功时重新过一遍发现服务和发现特征的流程就好了。

iOS7 开始,Apple加入了Beacon围栏检测的API, ( iBeacon-维基百科 ), 其工作方式是,配备有低功耗蓝牙(BLE)通信功能的设备使用 BLE 技术向周围发送自己特有的 ID,接收到该 ID 的应用软件会根据该 ID 采取一些行动。比如,在店铺里设置 iBeacon 通信模块的话,便可让 iPhone 和 iPad 上运行一资讯告知服务器,或者由服务器向顾客发送折扣券及进店积分, 或者公司的手机打卡,只要手机靠近打卡器一定范围,手机测就向打开器发送打卡信息,从而自动打卡。这种场景还有很多。 其中一个最重要的功能就是App的唤醒功能(杀死后也能唤醒)

举一个我们的例子,我们的产品业务场景就是在进入车辆以后,需要使用蓝牙连接我们的后装车载设备以采集车辆信息和驾驶行为行程等,这里有一个问题就是在App被杀死的情况下如何唤醒App, 因为不可能要求用户每次都主动去打开App,这样体验太差。我们的做法是通过iBeacon,当我们的车辆点火以后,设备测通电,发出 iBeacon广播 ,App实现监听iBeacon相关功能后就可以唤醒我们App,然后在相应的回调的处理一些事情,比如通过蓝牙连接设备。这里的前提条件是我们的硬件设备测包含iBeacon模块,具有iBeacon功能,而且对iBeacon的广播频率也有一定的要求,长了可能唤醒的功能会不稳定,官方建议的好像是100ms,频率超高越耗电,但可以让手机或其它监听设备越快地发现iBeacon。标准的BLE广播距离是100m,这使Beacon在室内位置跟踪场景下的效果更理想。

关于iBeacon更多的使用及介绍请参考

苹果核 - iOS端近场围栏检测(一) ——iBeacon

iBeacon技术初探

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