通过html实现录音和播放功能需要使用插件实现,但是可以通过html5实现:
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1、API通过使用navigatior.getUserMedia()方法来让Web应用程序拥有访问用户摄像头与麦克风设备的能力。
2、录制视频数据与音频数据的代码与之类似:
input type="file" accept="video/*;capture=camcorder"
input type="file" accept="audio/*;capture=microphone"
3、在这些代码中,只需使用file控件(类型为file的input元素)即可完成拍照或录制媒体数据的功能。但是在因为这些代码中尚缺乏一些实现与之相关的需求(例如在canvas元素中渲染捕捉到的视频数据,或者对捕捉到的视频数据应用WEBGL滤镜)的能力,所以没有得到开发者的广泛应用。
4、音频与视频信息的捕捉一直是Web开发中的一个难点。许多年来,我们一直依赖浏览器插件来实现这个需求。 在HTML 5中,出现了许多可以访问硬件设备的API,例如访问GPS设备的Geolocation API、访问accelerometer设备的Orientation API、访问GPU设备的WebGL API、访问音频播放设备的Web Audio API等等。这些API是非常强大的,因为开发者可以直接通过编写JavaSccript脚本代码来访问底层硬件设备。
不过我的音频全部上传到了又拍云。是通过html5上传的。可以用 html5 的 Audio Api 获取音频源(还能获取摄像头)
他这个是flash做的,也不是录音,只是记录你的按键,然后播放录音的时候就按顺序再来一遍
这个调取功能要通过安卓编程语言或ios编程语言调取 单单html5是实现不了的,必须与原生交互才得行。
html5和css3的一些高端的功能,如你说的录音,还有文本框中语音输入什么的效果现在只有chrome支持,其他的浏览器都是不支持的,毕竟是新的知识,大部分浏览器不支持是正常的。
这个调取功能要通过安卓编程语言或ios编程语言调取 单单html5是实现不了的,必须与原生交互才得行。
在 HTML 中播放音频并不容易!
您需要谙熟大量技巧,以确保您的音频文件在所有浏览器中(Internet Explorer, Chrome, Firefox, Safari, Opera)和所有硬件上(PC, Mac , iPad, iPhone)都能够播放。
使用 embed 元素
embed 标签定义外部(非 HTML)内容的容器。(这是一个 HTML5 标签,在 HTML4 中是非法的,但是所有浏览器中都有效)。
下面的代码片段能够显示嵌入网页中的 MP3 文件:
实例
embed height="100" width="100" src="song.mp3" /
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