ios开发技术栈,ios开发架构

如何为移动开发选择技术栈?

如今最常见的开发方法就是原生应用开发。需要注意的是 Android 和 iOS 的原生开发技术各有不同。原生应用开发提供完整的设备集成、出色的用户体验以及较高的安全等级。基于原生方法开发的应用响应迅速、性能出色。考虑到分别为 Android 和 iOS 开发各自独立的原生应用可能带来高昂的成本和漫长的开发周期,你可能需要聘请更多具有相应技能的开发人员,这也是开发流程成本投入的一部分。

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ios app是什么类型

App主要有三种形式,分别是WebApp,Native App(原生App)和Hybrid App(混合App)。

WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发实现特定功能的应用,必须依赖手机浏览器运行。Web App开发成本低,维护更新简单,支持云修复,用户不用下载更新,但是App的用户体验不足,页面跳转迟钝甚至卡壳,页面交互动态效果不灵活,而且可能上不了AppStore,如果企业的核心功能不多,App需求侧重于信息查询,浏览等基础功能,可以选择Web App。

技术栈:html5+css3+js常用框架

相应案例: 通过手机UC浏览器打开抢票助手、充值易等

Native App(原生App):Native App是基于智能手机操作系统(现在主流的是ios和Android)用原生程序编写运营的App。Native App运行时是基于本地操作系统的,所以它的兼容能力和访问能力更好,拥有良好的用户体验、交互界面,但也是开发难度大,开发成本和维护成本较高的App。

技术栈:编程语言Android,需要掌握 JAVA ios、Objective-C

1. 开发环境,Android Studio、eclipse;

2. 数据结构,App的某些功能涉及到做算法,所以要有一定的数学基础;

3. Android SDK,会API接口开发,包括自行开发API的能力和调用第三发API的经验;

4. 熟悉tcp、IP,socket等网络协议;

5. 如果涉及到服务器,你还需要了解webservice相关知识和相应的开发语言,常用有PHP、JSP、ASP.Net;

6. 除了这些功能基础,App开发还涉及到UI设计、框架、性能优化、调试适配等。

相应案例:酷狗音乐、美图秀秀

Hybrid App(混合App):是指半原生半web的混合类App,同时采用网页语言和程序语言进行开发,通过不同的应用商店进行打包分发,用户需要下载安装使用。Hybrid App兼具Native App良好的用户交互体验和web App跨平台开发的优势,因在开发过程中使用网页语言,所以开发成本和难度大大降低。

技术栈:html5+css3+前端主流框架

相应案例:微信、淘宝等。

四、iOS中图形图像渲染技术栈及流水线

下图为 iOS APP 图形渲染框架, APP 在显示可视化的图形时,使用到了 Core Animation 、 Core Graphics 、 Core Image 等框架,这些框架在渲染图形时,都需要通过 OpenGL ES / Metal 来驱动 GPU 进行渲染与绘制。

UIKit 是 iOS 开发者最常用的框架,里面提供了 UIView 。

UIView 供开发者用来:

Core Animation 源自于 Layer Kit, 是一个复合引擎,主要职责包含渲染( CALayer )、构建和实现动画。 CALayer 是用户所能在屏幕上看到一切的基础。

Core Graphics 是基于Quartz 的高级绘图引擎,主要用于运行时绘制图像。其功能有绘制路径、颜色管理、渐变、阴影、创建图像、图像遮罩、PDF文档创建显示及分析。

Core Image 拥有一系列现成的图像过滤器,可以对已存在的图片进行高效处理。大部分情况下,``Core Image ``` 是在GPU中完成工作,如果GPU忙,会使用CPU进行处理。

Core Animation 、 Core Graphics 、 Core Image 这个三个框架间也存在着依赖关系。

上面提到 CALayer 是用户所能在屏幕上看到一切的基础。所以 Core Graphics 、 Core Image 是需要依赖于 CALayer 来显示界面的。由于 CALayer 又是 Core Animation 框架提供的,所以说 Core Graphics 、 Core Image 是依赖于``Core Animation ```的。

上文还提到每一个 UIView 内部都关联一个 CALayer 图层,即 backing layer ,每一个 CALayer 都包含一个 content 属性指向一块缓存区,即 backing store , 里面存放位图(Bitmap)。 iOS 中将该缓存区保存的图片称为 寄宿图 。

这个寄宿图有两个设置方式:

CALayer 是如何调用 GPU 并显示可视化内容的呢?下面我们就需要介绍一下 Core Animation 流水线的工作原理。

事实上,app 本身并不负责渲染,渲染则是由一个独立的进程负责,即 Render Server 进程。

App 通过 IPC 将渲染任务及相关数据提交给 Render Server 。 Render Server 处理完数据后,再传递至 GPU。最后由 GPU 调用 iOS 的图像设备进行显示。

Core Animation 流水线的详细过程如下:

对上述步骤进行串联,它们执行所消耗的时间远远超过 16.67 ms,因此为了满足对屏幕的 60 FPS 刷新率的支持,需要将这些步骤进行分解,通过流水线的方式进行并行执行,如下图所示。

在 Core Animation 流水线中,app 调用 Render Server 前的最后一步 Commit Transaction 其实可以细分为 4 个步骤:

参考文章: iOS 图像渲染原理

当前文章:ios开发技术栈,ios开发架构
标题链接:https://www.cdcxhl.com/article38/dsddopp.html

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