二维的主流的是GMAP,主要是一些二维地图的开发,如果是简单的需求,像百度,google的二次开发也很不错的,可以试试
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三维主流的是WorldWind 是美国NASA研发的,源码公开的,全球可以下载,后期被大家完善了很多插件,功能还不错,不过对编程功底要求比较高
1,HTML5一个显著的新增功能就是浏览器支持GPU加速,在这个点上会解决很多GIS在当前HTML4下不能解决而只能靠C/S做的功能,比如很热的GIS的3D应用,可以做一些中小场景的3D应用,另外Canvas会加速图形的绘制速度,开发人员更加容易绘制复杂图形及提升绘制数量。
2,Geolocation因素的加入可以通过浏览器进行定位,加快了GIS向大众化领域扩展的步伐,有了位置信息,GIS的一些思想会很快在互联网领域扩展。
3.HTML5对在线协同的支持,GIS在应急中的一些应用需要多方进行协同操作,HTML5的WebSocket支持HTTP协议的双向传输,或许这个也是一个应用点。
4,HTML5对file api的支持,这个可以把一些简单的空间分析搬到客户端。
5,对离线存储的支持,通过离线存储把图片下载到客户端,一方面加快速度,一方面可以离线访问。
以上是我对应用点的一些思路,可能有的还不成熟,必经还没有实际的应用DEMO。
前端:
1、老一代两大富应用(RIA)框架(目前已经停止更新):flex、silverlight
2、其他开源(早期项目较多):openlayer2、amap、bmap、ArcgisAPI4JS(3系列版本)
3、较新框架:openlayer3、cesiums、ArcgisAPI4JS(4.0之后版本)、
4、轻型框架(需要二次封装):WebGL(例如d3.js、three.js)
后端:arcgisServer、geoserver、mapserver
部分效果如下
flex:
img src="" class="content_image"
openlayers:
img src="" class="content_image"
cesiums:
网站栏目:开源GIS开发技术框架 开源gis开发技术框架结构
本文链接:https://www.cdcxhl.com/article38/dojscpp.html
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