C++的另一种错误处理策略是什么

C++的另一种错误处理策略是什么,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

专注于为中小企业提供成都做网站、成都网站建设服务,电脑端+手机端+微信端的三站合一,更高效的管理,为中小企业渝中免费做网站提供优质的服务。我们立足成都,凝聚了一批互联网行业人才,有力地推动了数千家企业的稳健成长,帮助中小企业通过网站建设实现规模扩充和转变。

这篇短文是讨论一个大多数程序员都感兴趣的一个话题:错误处理。错误处理是编程的一个“黑暗面”。它既是应用程序的“现实世界”的关键点,也是一个你想隐藏的复杂业务。

在早期的C编程生涯中,我知道三种错误处理的方式。

C语言的方式:返回错误码

C语言风格的错误处理是最简单的,但是并不***。

C语言风格的错误处理依赖于“当程序遇到错误时返回一个错误码”。这里是一个简单的例子:

int find_slash(const char *str) {     int i = 0;        while (str[i] && str[i] != '/')           i++;        if (str[i] == '\0')         return -1; //Error code        //True value     return i; }    // . . .    if (find_slash(string) == -1) {         //error handling }

使用这种方式的有什么好处?

你可以在调用函数之后直接处理错误码(在C语言中,你也会这样处理),显示一个错误消息或者直接终止程序。或者仅仅恢复程序最近的一个状态,终止计算。

当你找不到错误处理在哪里的时候,你只需要后头看看函数调用,错误处理就在那个附近。

使用这种方式有什么不好?

有人可能会告诉你,这种异常/错误处理方式和“执行逻辑”混在了一起。当你顺序地阅读这些代码的时候就行程序执行一样,你看到了一会错误处理,一会程序执行。这样很糟糕,你可能更喜欢只读程序执行逻辑或者错误处理逻辑。

并且你被限定使用错误码,如果你想要提供更多的信息,你需要创建一些功能函数比如:errstr或者提供全局变量。

使用C++的方式

C++作为对C的增强,引入了一种新的错误处理方式——异常。异常通过抛出一个错误的方式来中断正常代码执行逻辑,并可以被其他地方所捕获。下面是一个简单的例子:

int find_slash(const char *str) {     int i = 0;        while (str[i] && str[i] != '/')           i++;        if (str[i] == '\0')         throw AnException("Error message");        //True value     return i; }    // . . .    try {     find_slash(string); } catch(AnException& e) {    //Handle exception }

这样做的好处?

程序逻辑和错误处理分离了。一边你可以看到函数是如何工作的,而另一边你可以看到函数失败时候是怎么处理的。这样做很***,可以很容易看出错误处理和正常程序逻辑。

另外,现在你可以为你的错误提供你需要的尽可能多的信息,因为你可以将需要的内容填充在自定义异常对象里。

这样做的坏处

编写详尽的异常处理变得很冗。你需要一个异常树,但是***不要太大,这样,你可以选择捕获感兴趣的异常。同时,内部需要提供错误码,来获知究竟发生了什么,同时需要检索一些错误消息,等等。编写写异常类通常都是冗长,这是将信息嵌入到错误里来灵活处理更多的信息的成本。

这里的错误处理哲学是将错误尽可能推迟到需要处理的地方再处理,当你不知道程序执行过程究竟哪里会产生一个错误,你需要跳过不同的文件和功能函数来 查找,这通常都是困难的,如果你在一个很深的调用树(这里意思是当你将函数调用绘制出一个图形,其形状类似一棵树)上引发了一个异常,你需要指定在哪里来 处理这个异常,当它被处理的时候,它又是在哪里发生的。特别是当你的程序很大,又是很早之前编写,有恰巧设计不够良好的时候,就更加显得困难。而大多数商 业项目都是这样。

所以我觉得“异常是危险的”。虽然它提供了一种良好的方式来处理错误——仅限于一些小项目,并且这里的调用图简单且易于掌握时候。

错误封装的模式

我这里把它叫做一种模式,所以人们不必害怕担心。后面,我会给它一种更好的命名,所以请不要着急。

错误封装的主旨是创建一种封装来包含错误消息或者错误的返回值。我们通常会选择字符串而不是其他,因为这也并不容易实现。我们尽力保证语法的可读性,可理解,并且容易应用。我们不处理拷贝构造或者多参数函数及返回值,这里仅给出一个尽可能简单的例子。

让我们以下面的例子开始:

E<int> find_slash(const char* str) {     int i = 0;        while (str[i] && str[i] != '/')           i++;        if (str[i] == '\0')         return fail<int>("Error message");        //True value     return ret(i); }    // . . .    auto v = find_slash(string); if(!v) {     //Handle exception }

乍一看,这里有点类似C语言的风格,但是不是,为表明这一点,请看接下来的多个函数调用例子:

E<int> find_slash(const char*); E<int> do_some_arithmetic(int); E<std::string> format(int); E<void> display(std::string);    auto v = ret(string)          .bind(find_slash)          .bind(do_some_arithmetic)          .bind(format)          .bind(display);    if(!v) {     //Handle error }

好了,这里发生了什么?bind是一个成员函数来绑定你的函数调用,试着去应用它。如果错误装箱里面含有一个值,那么它就应用于函数调用,继续返回一个错误装箱(编译器不允许你返回一个不带错误装箱的函数)。

所以,我们链式调用了find_slashe,do_some_arithmetic, format和display.它们都不处理错误装箱,由于bind函数的作用,我们将函数E<something_out> f(something_in)返回结果给E<something_out> f(E<something_in>)函数做参数。

这里的好处是什么?

再一次,函数逻辑(调用链)和错误处理分离了。和异常一样,我们可以简单读一下函数调用链来了解代码逻辑,而不用关心执行是在哪里被中断的。事实上,函数调用链可以在任何调用时被中断。但是我们可以认为没有错误发生,如果我们的逻辑是正确的,可以很快速检查。

当然,类型推导会阻止你在调用display之后继续进行绑定。所以我们也没有失去类型能力。

注意,我们没有在其他地方调用这些函数,我们在***将这些方法组装在一起。这里是关键,你应该编写一些小的模块函数(另外,注意:你应该编写模板函 数使其工作)接收一个值,然后计算一个新值或者返回失败。在每一步中,你都不需要考虑可能出现错误导致你的控制流中断,并且校验你是否在一个有效的状态上 (异常安全基于查询每个函数调用,指出函数是否中断你的控制流程,如果出现异常会发生什么),基于这一点,这样做更安全。

和异常一样,我们可以处理很详细的信息,尽管这里我们编写的是一个偏模板函数,所以也容易理解一些。

我们可以很容易放置异常处理逻辑,把它放在函数调用链之后(除非这个返回值还需要进一步被链接)。现在,我们有一个大的的执行流,没有中断,使用小 的函数处理流程,容易定位。当需要添加一个新的错误时,你只需找到那些函数,通过函数调用链,你可以直接定位到处理位置,并根据需要添加。大型项目变得更 加的线性化,并且更易读。

这样做有什么不足?

首先,这是一个新的处理方式,并且和C++的方式不兼容。这不是一个标准处理方法,当你使用stl时,你仍然需要使用异常。

对于我来说,这样做还是有点冗长。需要显式编写fail<int>(&hellip;)的模板推导显得有点怪异,如果你有个多态错误类型就更糟了,你不得不这样写fail<return_type, error_type>("...").

当函数有多个参数时编写也很困难,在其他一些语言中,可以使用适用类型和抽象类型很好地解决这个问题,不过这在C++中不会提供。我想更适合使用bind2(E<a>, E<b>, f)bind3(E<a>, E<b>, E<c>, f),可变模板参数功能更有用。

为获取封装错误中的值,我们需要检查这个值是否是有效值,接着调用一个“to_value”方法。我们没办法不通过检查来做到这一点。我们希望的是“解构”一个对象,不过这在C++中不支持,这也不是一些可以说“我们把它加入到下一个标准”的特性。

目前为止,我不知道读者是否有方法将其适配到成员函数中,如果你有想法,请测试一下,如果可以,请告知我们。

实现原子错误处理

我实现了它,我定义了这个黑魔法的名字&mdash;&mdash;“原子化”,你可以认为“原子化”是一个对值和错误上下文的装箱,比如,一个box包含一个值或者什么也不包含是一个原子组(这里作为一个练习,你可以试着实现一下)。

有点奇怪的是,从某个角度来说队列是一个原子组,他们拥有一个上下文的值。

让我们从上面的E模版类实现开始,这里使用了C++11标准中的decltype和auto -> decltype类型,允许自动推导得到表达式的类型,这非常有用。

这里的bind函数有点怪异,但是他实现了我刚才提到的内容。

关于C++的另一种错误处理策略是什么问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联行业资讯频道了解更多相关知识。

文章标题:C++的另一种错误处理策略是什么
链接分享:https://www.cdcxhl.com/article36/jijipg.html

成都网站建设公司_创新互联,为您提供网页设计公司网站营销手机网站建设面包屑导航微信小程序网站排名

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联

小程序开发