java3d建模代码的简单介绍

java 如何开发3d可视化

使用之前

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在开始使用 ThingJS 之前,需要先了解JavaScript,我们假设您已经掌握JS。

创建项目

创建项目之前需登录ThingJS账号,如果您尚未登录账号或页面出现“登录已过期,请重新登录!”的提示,为保证项目的正确保存及运行,请您在账号登录之后再创建项目。您可通过以下三种方式创建项目:

选择菜单区域的“文件 - 新建项目”选项

点击工具栏“新建”图标,图标如右图所示:

请点击输入图片描述

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使用快捷键“Ctrl+P”

编辑项目

在线开发为用户提供了相应的快捷代码和官方示例,如果你正在用 ThingJS在线开发页面,可以通过以下两种方式来编辑项目:

点击在线开发页面菜单区域的快捷代码选项中的子项,编辑区将自动插入相应代码

请点击输入图片描述

选择在线开发官方示例中的其中任意一个示例,点击相应示例,编辑区将显示相应代码

后续操作详见 在线开发 - 应用开发 - 在线开发网页链接

保存项目

可通过以下四种方式保存项目:

选择菜单区域的“文件 - 保存”选项

点击工具栏“保存”图标,图标如右图所示:

请点击输入图片描述

请点击输入图片描述

使用快捷键“Ctrl+S”

运行项目

在线开发环境提供了以下几种方式运行项目:

使用快捷方式“Ctrl+R/Enter”或点击工具栏中的“运行”图标,3d容器区域将运行编辑器相应的代码。图标如右图所示:

请点击输入图片描述

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选择菜单区域的“工具 - 设置”选型,出现的设置面板,点击开启“自动保存执行”

请点击输入图片描述

java怎么画出 3D 效果的图像?

可参考 孙博文 的一本书 分形算法与程序设计: Java实现 里面有3D的内容

貌似要下载 JAVA3D 的msi安装包 解压后得到jar包 JAVA 3D已经被淘汰 可能有点难找

用Java3D编程就行了 你先把那书上关于3D的代码 稍微看一下 编程的思路也就是 先建立一个场景(有光) 然后空间描点 画线 着色 之类的 可以参考具体的Java 3D 的书 貌似大多是英文的

编程也可以参考官方API文档

java3d构造一个三棱柱模型

我的天,我研究半天了,差不多。只不过是把 Point3f[] pts={new Point3f(-0.5f,2f,-0.5f),new Point3f(2.5f,2f,-0.5f),

new Point3f(-0.5f,2f,1.5f),new Point3f(2.5f,2f,1.5f),

new Point3f(-0.5f,2.5f,0.5f),new Point3f(2.5f,2.5f,0.5f)};

int[] indices={0,2,4, 2,4,5, 2,3,5, 0,4,5, 0,1,5, 0,1,3, 0,2,3,

1,3,5};

int[] stripCounts={3,3,3,3,3,3,3,3};中的座标数值进行一下调整,三棱柱就会出现了。祝你工作愉快。满意吗。再是这太专业了,一般人不会。

谁知道java与3D结合怎么实现?

使用java做3d的话,有一个java3d的api可以使用一下,java3d是javaSE的扩充,如果在浏览器中显示3d场景,可以使用applet,写出的java3d程序直接在浏览器中显示。使用java3d的话要装载一个java3d的jdk。可以到网上下载一个。java3d可以实现动态的3d场景,也可以导入一些3d模型文件,如3dmax导出的一些文件,都可以导入到java3d程序中。做java3d程序实际上就是一个做界面的程序,非常的累。

新闻名称:java3d建模代码的简单介绍
文章起源:https://www.cdcxhl.com/article36/hghspg.html

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