今天就跟大家聊聊有关java中的线程指的是什么,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
线程(英文:thread),台湾地区译为执行绪(英文:thread of execution)、绪程,操作系统技术中的术语,是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包涵在进程之中,是行程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并行多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
Java中每个线程都有一个调用栈,即使不在程序中创建任何新的线程,线程也在后台运行。main()方法运行在一个线程内,称为主线程。一旦创建一个新的线程,就产生一个新的调用栈。
线程分为两类:用户线程和守候线程。当所有用户线程执行完毕后,JVM自动关闭。但是守候线程却不独立与JVM,守候线程一般是有操作系统或用户自己创建的。
线程给我们带来的好处
如果能合理地使用线程,将会减少开发和维护成本,甚至可以改善复杂应用程序的性能。如在GUI应用程序中,还以通过线程的异步特性来更好地处理事件;在应用服务器程序中可以通过建立多个线程来处理客户端的请求。
线程甚至还可以简化虚拟机的实现,如Java虚拟机(JVM)的垃圾回收器(garbage collector)通常运行在一个或多个线程中。因此,使用线程将会从以下五个方面来改善我们的应用程序:
1. 简化编程模型
2. 简化异步事件的处理
3. 充分利用CPU资源
现在世界上大多数计算机只有一块CPU。因此,充分利用CPU资源显得尤为重要。当执行单线程程序时,由于在程序发生阻塞时CPU可能会处于空闲状态。这将造成大量的计算资源的浪费。
而在程序中使用多线程可以在某一个线程处于休眠或阻塞时,而CPU又恰好处于空闲状态时来运行其他的线程。这样CPU就很难有空闲的时候。因此,CPU资源就得到了充分地利用。
4. 使GUI更有效率
使用单线程来处理GUI事件时,必须使用循环来对随时可能发生的GUI事件进行扫描,在循环内部除了扫描GUI事件外,还得来执行其他的程序代码。如果这些代码太长,那么GUI事件就会被“冻结”,直到这些代码被执行完为止。
在现代的GUI框架(如SWING、AWT和SWT)中都使用了一个单独的事件分派线程(event dispatch thread,EDT)来对GUI事件进行扫描。当我们按下一个按钮时,按钮的单击事件函数会在这个事件分派线程中被调用。
由于EDT的任务只是对GUI事件进行扫描,因此,这种方式对事件的反映是非常快的。
5. 节约成本
提高程序的执行效率一般有三种方法:
(1)增加计算机的CPU个数。
(2)为一个程序启动多个进程
(3)在程序中使用多线程。
看完上述内容,你们对java中的线程有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。
本文名称:java中的线程指的是什么-创新互联
新闻来源:https://www.cdcxhl.com/article36/heisg.html
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