小编这次要给大家分享的是Unity如何实现简单虚拟摇杆,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。
最近一直在倒腾用UGUI做虚拟摇杆,网上普遍的的做法就是使用以下的代码,但是这个有些注意事项,第一点就是Canvas的Render Mode必须是Screen Space Overlay,第二点就是挂载这个脚本的锚点的x,y必须是0.5,如图下:
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class JoyStick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler { Transform point; Vector3 startPos;//开始位置 Vector3 dir;//方向 float radius = 0;//需要移动的半径 void Start() { point = transform.GetChild(0); radius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f; startPos = point.position; } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { point.position = eventData.position; dir = (point.position - startPos).normalized; if (Vector3.SqrMagnitude(point.position - startPos) > radius * radius) point.position = startPos + dir * radius; } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { point.localPosition = Vector3.zero; } }
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网页标题:Unity如何实现简单虚拟摇杆-创新互联
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