1、比如堆可以作为一个优先队列来使用,作为一个高效的优先队列,它与堆的结构一样,都有最大优先队列,最小优先队列.优先队列priority queue 是一种用来维护一组元素构成的集合S的数据结构,每一个元素都有一个相关的值,称为关键字(key)。
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2、= pnew更新队列尾部指针。队列的数据结构形式就是由一个头front指针,一个尾rear指针来表征,items的设计是用空间换时间,涉及队列大小的操作会非常方便。
3、int Succ (int Value, Queue Q )Value 是 要插到哪里去 如果value太大,大于队列的容量,就让他插到队列的头去,重头再来一遍。
4、(⊙o⊙)…我昨天看到了,写完代码之后找不到问题了 。一会儿回去把代码贴上来。
如果你用vc,#includedeque就好了,但是注意要加上using naemspace std;我是当你用的c++的STL,STL中没有真正的队列和栈,他们都是通过对双端队列的改造得到的,所以包含的文件可能和你想的不一样。
pq-rear-next = pnew这个代码从队列的尾部增加新节点,然后pq-rear = pnew更新队列尾部指针。
对顺序循环队列,常规的设计方法是使用队尾指针和队头指针,队尾指针用于指出当前胡队尾位置下标,队头指针用于指示当前队头位置下标。
并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列。 在顺序队列中,当队尾指针已经到数组的上界,不能再有入队操作,但其实数组中还有空位置,这就叫做“假溢出”,解决假溢出的途径---采用循环队列。
我改了pop函数。你忘了第一个Q-head 被你指NULL了,而在后面的函数push中你if()中Q-head=Q-prev=current;语句从来没有执行过,所以head一直是指向空的。你可以看看我给你改的调试信息。
//进入本函数时,在8*8棋盘前i-1行已放置了互不攻 // 击的i-1个棋子。
入队操作 功能:将元素 x 插入到Q的队尾。
见图1 (b)。如果想让一个新元素入队,则需尾指针向上移动一个位置。即tail=tail+1这时Q(9)入队,见图1 (c)。
//参照书本,经测试,此代码可以。使用了一维数组实现循环队列。
栈由于是线性结构,要么用数组存储,要么用链表存储。平常写代码,用数组些简单方便。链表形式的实现你就百度下就行啦。我就写个数组实现的,较简单,不要想得太复杂了。
网页题目:c语言中queue函数库 c语言queue是什么
转载来源:https://www.cdcxhl.com/article36/dcppepg.html
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