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浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layout engineer或者Rendering Engine)和JS引擎。它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。JS引擎则是解析Javascript语言,执行javascript语言来实现网页的动态效果。最开始渲染引擎和JS引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎。有一个网页标准计划小组制作了一个ACID来测试引擎的兼容性和性能。内核的种类很多,如加上没什么人使用的非商业的免费内核,可能会有10多种,但是常见的浏览器内核可以分这四种:Trident、Gecko、Presto、Webkit。
渲染引擎
Trident又称MSHTML,是微软开发的渲染引擎(包含了Javascript引擎JScript),目前很多浏览器都使用这个引擎,例如IE,MaxThon,TT,The World,360,搜狗浏览器,Maxthon(新版已经不使用)等。Gecko是C++开发的,Open Source的渲染引擎,包括了SpiderMonkey(Rhino)。主要的使用者有Firefox,Netscape6及以上版本,MozillaSuite/SeaMonkey等。
Webkit是苹果公司基于KHTML开发的。他包括Webcore和JavaScriptCore(SquirrelFish,V8)两个引擎。主要的使用者有Safari,Chrome。Presto由Opera Software公司开始的,用于Opera的渲染引擎。Macromedia Dreamweaver(MX版本及以上)和Adobe Creative Suite 2也使用了Presto的内核。主要的使用者为Opera7及以上。
JS引擎有哪些内核
JavaScript最初由网景公司的Brendan Eich设计,是一种动态、弱类型、基于原型的语言,内臵支持类。以它为基础,制定了ECMAScript标准。他的起源并不是如《Javascript高级程序设计》书中所述,是Brendan Eich自主发明的。(参考aimingoo的考证文章)JavaScript在浏览器的实现中还必须含有DOM和BOM。Web浏览器一般使用公共API来创建主机对象来负责将DOM对象反射进JavaScript。
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