CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。
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这篇文章将介绍CyclicBarrier这个同步工具类的以下几点
需求
继上一篇CountDownLatch模拟游戏加载后,现在用户点击开始按钮后,需要匹配包括自己在内的五个玩家才能开始游戏,匹配玩家成功后进入到选择角色阶段。当5位玩家角色都选择完毕后,开始进入游戏。进入游戏时需要加载相关的数据,待全部玩家都加载完毕后正式开始游戏。
解决方案
从需求中可以知道,想要开始游戏需要经过三个阶段,分别是
匹配玩家
选择角色
加载数据
在这三个阶段中,都需要互相等待对方完成才能继续进入下个阶段。
这时可以采用CyclicBarrier来作为各个阶段的节点,等待其他玩家到达,在进入下个阶段。
定义继承Runnable的类
这里名称就叫做StartGame,包含两个属性
private String player; private CyclicBarrier barrier;
通过构造函数初始化两个属性
public StartGame(String player, CyclicBarrier barrier) { this.player = player; this.barrier = barrier; }
run方法如下
public void run() { try { System.out.println(this.getPlayer()+" 开始匹配玩家..."); findOtherPlayer(); barrier.await(); System.out.println(this.getPlayer()+" 进行选择角色..."); choiceRole(); System.out.println(this.getPlayer()+" 角色选择完毕等待其他玩家..."); barrier.await(); System.out.println(this.getPlayer()+" 开始游戏,进行游戏加载..."); loading(); System.out.println(this.getPlayer()+" 游戏加载完毕等待其他玩家加载完成..."); barrier.await(); start(); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } }
其他的方法findOtherPlayer()、choiceRole()等待使用
Thread.sleep()
来模拟花费时间
编写测试代码
CyclicBarrier有两个构造函数,如下
public CyclicBarrier(int parties) {} public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {}
先来看看一个参数的构造函数
CyclicBarrier(int parties)
public static void main(String[] args) throws IOException { CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5); Thread player1 = new Thread(new StartGame("1",barrier)); Thread player2 = new Thread(new StartGame("2",barrier)); Thread player3 = new Thread(new StartGame("3",barrier)); Thread player4 = new Thread(new StartGame("4",barrier)); Thread player5 = new Thread(new StartGame("5",barrier)); player1.start(); player2.start(); player3.start(); player4.start(); player5.start(); System.in.read(); }
测试结果如下
CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
替换为
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> { try { System.out.println("阶段完成,等待2秒..."); Thread.sleep(2000); System.out.println("进入下个阶段..."); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } });
再来看看效果
可以看到在到达某个节点时,会执行实例化CyclicBarrier时传入的Runnable对象。而且每一次到达都会执行一次。
CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
CountDownLatch | CyclicBarrier |
---|---|
计数为0时,无法重置 | 计数达到0时,计数置为传入的值重新开始 |
调用countDown()方法计数减一,调用await()方法只进行阻塞,对计数没任何影响 | 调用await()方法计数减一,若减一后的值不等于0,则线程阻塞 |
不可重复使用 | 可重复使用 |
await方法
public int await(){} public int await(long timeout, TimeUnit unit){}
无参的await方法这里就不做介绍了,主要介绍下有参的await方法。
有参的await方法传入两个参数,一个是时间、另一个是时间单位
当调用有参的await方法时会出现下方两个异常
java.util.concurrent.TimeoutException java.util.concurrent.BrokenBarrierException
TimeoutException异常是指调用await方法后等待时间超过传入的时间,此时会将CyclicBarrier的状态变成broken,其他调用await方法将会抛出BrokenBarrierException异常,这时的CyclicBarrier将变得不可用,需要调用reset()方法重置CyclicBarrier的状态。
为什么这么说?
源码分析一波就可以看出来了
不管是有参还是无参的await方法都是调用CyclicBarrier的dowait(boolean timed, long nanos)方法,这个方法代码太长了,截取部分贴出来
private int dowait(boolean timed, long nanos){ //加锁、try catch代码 final Generation g = generation; //判断栅栏的状态 if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); //...省略 int index = --count; //(index == 0) 时的代码,省略 for (;;) { try { if (!timed) trip.await(); else if (nanos > 0L) nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) {} //判断栅栏的状态 if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); if (g != generation) return index; //判断是否是定时的,且已经超时了 if (timed && nanos <= 0L) { //打破栅栏的状态 breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } //解锁 }
在代码的尾部进行判断当前等待是否已经超时,如果是会调用breakBarrier()方法,且抛出TimeoutException异常,下面是breakBarrier()的代码
private void breakBarrier() { generation.broken = true; count = parties; trip.signalAll(); }
代码中将broken状态置为true,表示当前栅栏移除损坏状态,且重置栅栏数量,然后唤醒其他等待的线程。此时被唤醒的线程或者其他线程进入dowait方法时,都会抛出BrokenBarrierException异常
案例源代码地址:
https://github.com/rainbowda/learnWay/tree/master/learnConcurrency/src/main/java/com/learnConcurrency/utils/cyclicBarrier
当前题目:java多线程开发之通过对战游戏学习CyclicBarrier
网站URL:https://www.cdcxhl.com/article34/jdcese.html
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