C++基础语法-创新互联

基础语法入门

站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到盐边网站设计与盐边网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:做网站、成都网站设计、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、域名注册、虚拟空间、企业邮箱。业务覆盖盐边地区。文章目录
  • 基础语法入门
    • 一、初识C++
    • 二、数据类型
    • 三、运算符
    • 四、程序流程结构
      • 选择结构
      • 循环结构
      • 跳转语句
    • 五、数组
    • 六、函数
    • 七、指针
    • 八、结构体

黑马C++学习总结,参考博客:黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录
建议有基础的同学直接看博客进行学习,遇到不太懂的地方再去看视频加深理解

一、初识C++
  • 需要Fn+F5才能调试
  • system("pause");用来暂停程序进程
  • 变量作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
  • 常量作用:用于记录程序中不可更改的数据
    定义方式:
    1. #define宏常量:define 变量名 常量值通常在文件上方定义,不占内存空间
    2. #const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,占内存空间
  • 关键字作用:C++中预先保留的单词(标识符)。在定义变量或者常量的时候,不要使用关键字。
  • 标识符命名规则:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
    • 标识符不能是关键字
    • 标识符只能用字母、数字、下划线组合
    • 第一个字符必须是字母或下划线
    • 标识符中字母区分大小写

二、数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给其分配内存

  • 整形
    C++中能够表示整形的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节 − 2 15 -2^{15} −215 ~ 2 15 − 1 2^{15}-1 215−1
int(整型)4字节 − 2 31 -2^{31} −231 ~ 2 31 − 1 2^{31}-1 231−1
long(长整型)Windows为4字节,32位Linux为4字节,64位Linux位8字节 − 2 31 -2^{31} −231 ~ 2 31 − 1 2^{31}-1 231−1
long long(长长整型)8字节 − 2 63 -2^{63} −263 ~ 2 63 − 1 2^{63}-1 263−1

计算机使用二进制计数来记录信息,1字节=8字(1B=8bit)。比如int类型,4个字节占32个字,第一位用来表示符号位,其余的31位用来表示数值。因为0既不是正数也不是负数,它占用了0000(十六进制0)的位置,因此正数个数比负数少一个,才多了-1。

取值越界就好比十进制运算,给计算机分配了一个字,现在1+9需要进位,但因为只有一个字,所以1+9=0。ex:

short num = 32768;
cout<< num<< endl; // 输出的是-32768

计算机二进制运算中,负数由补码形式表示。正数的原码、反码、补码都是本身,负数的补码是反码+1。
[+1] = [00000001]= [00000001]= [00000001]
[-1] = [10000001]= [11111110]= [11111111]
最小的负整数 -32768,计算机中二进制标示:10000000 00000000
最小负整数-32768加1之后,在计算机中的表示就是:10000000 00000001,对应的值就是 -215-1),即-32767。然后一直加1,直到11111111 11111111,对应的值就是-1,再加1,就变成了1 00000000 00000000,即17位,而short类型只读取16位,所以-1+1=0。00000000 00000000一直加1,加到01111111 11111111,就变成了short类型的大整数32767。再加1,就变成了10000000 00000000,即最小负数:-32768。

小结:正数大值加1后产生越界,第一位符号位由原来符号类型转变为另一类型,此时若正数转换为负数,负数数值将以补码形式表示。

  • sizeof关键字作用:统计数据类型所占内存大小
int num = 1;
cout<< sizeof(num)<< endl; // 4字节
cout<< sizeof(long)<< endl; // 4字节
  • 实型(浮点型)作用:用于表示小数
    浮点型变量分为两种:
    1. 单精度float
    2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。有效数字包括整数和小数部分。

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数

为什么float是7位呢?因为4字节=32位。1位符号位,8位指数位,23位尾数位。 2 23 2^{23} 223=8388608,一共七位。符号位0表示正数,1表示负数。符号位之后的指数位,决定了数字的范围。指数位之后的尾数位,决定了数字的精度(即保留几位数或有效数字)

数据类型符号位指数位尾数位
float第31位(占1bit)第30-23位(占8bit)第22-0位(占23bit)
double第63位(占1bit)第62-52位(占11bit)第51-0位(占52bit)

以double为例,双精度浮点型的数转化为二进制的数保存,读取时根据指数位和尾数位的值转化成双精度浮点数。
比如说存储8.8125这个数,它的整数部分的二进制是1000,小数部分的二进制是1101.这两部分连起来是1000.1101,但是存储到内存中小数点会消失,因为计算机只能存储0和1。
1000.1101这个二进制数用科学计数法表示是1.0001101 * 2 3 2^{3} 23,这里的3(0011)即为指数
现在符号位是0,尾数位就是科学计数法小数部分的0001101。指数位用来存储科学计数法的指数,此处为3。指数位有正负,11位指数位表示的指数范围是-1023 ~ 1024
可以判断数值的大值为53位二进制的大值: 2 53 2^{53} 253 - 1
ps: 科学计数法中小数点前的1可以省略,因为这一位永远是1。0.5的二进制科学计数为1.00 * 2 − 1 2^{-1} 2−1

两个浮点数相加可能会产生误差。比如比如 0.1 + 0.2 的结果是 0.30000000000000004
这是因为 0.1 和 0.2 用二进制表示时为 0.0001 1001 1001 1001…(1100循环) 和 0.0011 0011 0011 0011…(0011循环)。如果截取于第 52 位,就会得到一个有误差的结果。ex:

int main()
{//默认情况下,输出一个小数,会显示6位有效数字
	float f1 = 3.1415926f; //不加f默认是double类型。删掉f,鼠标放在3.14可以查看类型
	double d1 = 3.1415926;

	cout<< "f1="<< f1<< endl;
	cout<< "d1="<< d1<< endl;

	//统计float和double占用内存空间
	cout<< "float所占内存空间为:"<< sizeof(f1)<< "字节"<< endl;
	cout<< "double所占内存空间为:"<< sizeof(d1)<< "字节"<< endl;

	//科学计数法
	float f2 = 3e2;		//3*10^2
	float f3 = 3e-2;	//3*10^-2

	cout<< "f2="<< f2<< endl;
	cout<< "f3="<< f3<< endl;
	system("pause");
	return 0;
}
// 输出
f1=3.14159
d1=3.14159
float所占内存空间为:4字节
double所占内存空间为:8字节
f2=300
f3=0.03

小结:float变量不加f默认是double类型。

  • 字符型:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号。单引号内只能有一个字符,不可以是字符串。

    • C和C++中字符型变量只占用一个字符
    • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII码放在存储单元中
      • ASCII非打印控制字符:ASCII表上的数字0-31分配给了控制字符,用于控制像打印机等外围设备
      • ASCII打印控制字符:数字32-126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现
  • 转义字符作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

int main()
{//反斜杠 错误,cout<< "\"<< endl;
	cout<< "\\"<< endl;
	
	//水平制表符	\t占八个字符,包括\t之前的字符个数	优点是数据输出整齐
	cout<< "123\tHelloWorld"<< endl;
	cout<< "12345\tHelloWorld"<< endl;

	//换行符 两个效果相同
	cout<< "Hello\n" ;
	cout<< "Hello"<< endl;

	system("pause");
	return 0;
}
// 输出
\
123    HelloWorld
12345   HelloWorld
Hello
Hello
  • 字符串型作用:用于表示一串字符
    两种风格:
    1. C语言风格字符串:char 变量名[] = “字符串值”;
    2. C++风格字符串:string 变量名 = “字符串值”;
// 1.C语言风格字符串 char 字符串名[] = "xx"
//注意:等号后面要用双引号 包含起来字符串
char str[] = "Hello World";

// 2.C++风格字符串 用C++风格字符串时,要包含“#include”头文件(但std命名空间包含std::string)
string str2 = "Hello World";
  • 布尔类型作用:代表真或假的值,占1字节,编译器中输出true的值为1,false为0
  • 数据的输入作用:用于从键盘获取数据。关键字:cin语法:cin >>变量

三、运算符

作用:用于执行代码的运算
主要分为以下四类:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符

  1. 算术运算符:四则运算
    • 除法运算中除数不能为0,两个整数相除小数部分被去除
    • 取模运算除数不能为0,且小数不能做取模运算
    • 前置递增先让变量+1然后进行表达式运算,后置递增先让表达式运算再让变量+1
  2. 赋值运算符:用于将表达式的值赋值给变量
  3. 比较运算符:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 ex:4<3输出0
  4. 逻辑运算符:用于根据表达式的值返回真值或假值
    逻辑非!,逻辑与&&,逻辑或||,在C++中除了0都为真

四、程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择地执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
选择结构
  • if语句:执行满足条件的语句

    • 单行各式if语句(if条件后不加分号):if (条件) {条件满足执行的语句}
    • 多行if语句:if (条件) {条件满足执行的语句} else {条件不满足执行的语句}
    • 多条件if语句(或if嵌套if语句):if (条件1) {条件1满足执行的语句} else if(条件2) {条件2满足执行的语句}…else {都不满足执行的语句}
      ex:
    #includeusing namespace std;
    
    // 判断三个人体重
    int main()
    {int w1, w2, w3;
    
    	cout<< "A weight:"<< endl;
    	cin >>w1;
    	cout<< "B weight:"<< endl;
    	cin >>w2;
    	cout<< "C weight:"<< endl;
    	cin >>w3;
    
    	if (w1 >w2) {if (w1 >w3)
    			cout<< "A最重"<< endl;
    		else
    			cout<< "C最重"<< endl;
    	}
    	else
    	{if (w2 >w3)
    			cout<< "B最重"<< endl;
    		else
    			cout<< "C最重"<< endl;
    	}
    	
    	system("pause");
    	return 0;
    }
  • 三目运算符:通过三目运算符实现简单的判断
    语法:表达式1 ?表达式2 :表达式3

c = (a >b ? a : b);
(a >b ? a : b) = 100; // C++中的三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
  • switch语句:执行多条件分支语句(注意break的使用)
#includeusing namespace std;

int main()
{//1.提示用户给电影评分
	cout<< "请给电影打分"<< endl;

	//2.用户开始进行打分
	int score;
	cin >>score;
	cout<< "您打的分数为:"<< score<< endl;

	//3.根据用户输入的分数来提示用户最后的结果
	switch (score)
	{case(10):
	case(9):
		cout<< "您认为是经典电影"<< endl;
	case(8):
	case(7):
		cout<< "您认为电影非常好"<< endl;
	case(6):
	case(5):
		cout<< "您认为电影一般"<< endl;
		break;
	default:
		cout<< "您认为电影是烂片"<< endl;
		break;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出

请给电影打分
10
您打的分数为:10
您认为是经典电影
您认为电影非常好
您认为电影一般
请按任意键继续. . .

小结:
switch缺点:判断时候只能是整型或者字符型,不可以是一个区间
switch优点:结构清晰,执行效率高
注意break:case里如果没有break那么程序会一直执行,执行break则会跳出switch

循环结构
  • while循环语句
    作用:满足循环条件,执行循环语句
    语法:while (循环条件) {循环语句}
    解释:只要满足循环条件结果为真,就执行循环语句
    注意:在执行循环语句的时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
    ex:猜数字
#includeusing namespace std;

int main()
{// 添加随机数种子配合rand,利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样
	srand((unsigned int)time(NULL));

	// 1. 系统生成随机数
	int num = rand() % 100 + 1; // 生成100个随机数,区间为0+1~99+1
	
	int guess;
	cout<< "游戏开始,猜数吧"<< endl;

	while (1)
	{cin >>guess;
		if (guess >num)
			cout<< "猜大了"<< endl;
		else if (guess< num)
			cout<< "猜小了"<< endl;
		else
		{	cout<< "猜对了"<< endl;
			break; // while(1)需要用break来退出循环
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}
  • do…while循环语句
    作用:满足循环条件,执行循环语句
    语法:do{循环语句} while{循环条件}
    注意:与while的区别在于do…while会执行一次循环语句,再判断循环条件
int main()
{//1.先打印所有三维数字
	int num = 100;
	int a, b, c;	//代表个位、十位、百位
	do
	{,. 
        //2.从所有三位数字中找到水仙花数
		a = num % 10;		//获取数字的个位
		b = num / 10 % 10;	//获取数字的十位
		c = num / 100;		//获取数字的百位
		if (a*a*a + b * b*b + c * c*c == num)	//如果是水仙花数才打印
			cout<< num<< " ";
		num++;
	} while (num< 1000);

	system("pause");
	return 0;
}
  • for循环语句
    作用:满足循环条件,执行循环语句
    语法:for {起始表达式;条件表达式;末尾循环体} {循环语句;}
    ex:拆分for
int main()
{//for循环
    //从数字0 打印到 数字9
    int i = 0;
    for ( ; ; )
    {if(i>=10)
            break;
        cout<< i<< endl;
        i++;
    }

    system("pause");
    return 0;
}
  • 循环嵌套
    作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
    例如我们打印一个10x10的矩阵
for (int i = 0; i< 10; i++)
{for (int j = 0; j< 10; j++)
	{cout<< "* ";
	}
	cout<< '\n';
}

ex:九九乘法表

for (int i = 1; i< 10; i++)
{for (int j = 1; j<= i; j++)
	{cout<< j<< '*'<< i<< '*'<< j * i<< '\t';
	}
	cout<< '\n';
}
跳转语句
  • break语句
    作用:用于跳出选择结构或者循环结构
    使用时机:
    • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
    • 出现在循环语句中,作用是跳出当前循环语句
    • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

ex:

#includeusing namespace std;

int main()
{cout<< "请选择副本难度"<< endl;
	cout<< "1.简单"<< "\t"<< "2.普通"<< "\t"<< "3.困难"<< endl;

	int select;
	cin >>select;
	switch (select)
	{case 1:
		cout<< "进入简单模式"<< endl;
		break;
	case 2:
		cout<< "进入普通模式"<< endl;
		break;
	default:
		cout<< "进入困难模式"<< endl;
		break;
	}

	system("pause");
	return 0;
}
  • continue语句
    作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
int main()
{//continue语句
	for (int i = 0; i<= 100; i++) // 注意这里只有一层循环,所以break会直接退出
	{//如果是奇数输出,偶数不输出
		if (i % 2 == 0) 
		{	continue;	//可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环
			//break会退出循环,而continue不会
		}
		cout<< i<< " ";
	}

	system("pause");
	return 0;
}
  • goto语句
    作用:可以无条件跳转语句
    语法:go to 标记
    解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
int main()
{cout<< "1.xxx"<< endl;
	goto Flag;
	cout<< "2.xxx"<< endl;
Flag:
	cout<< "4.xxx"<< endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出

1.xxx
4.xxx

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序混乱!

五、数组

数组其实就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的

  • 一维数组
    三种定义方式:
    1. 数组类型 数组名[数组长度];
    2. 数组类型 数组名[数组长度] = {值1,值2…};
    3. 数组类型 数组名[] = {值1,值2…};
int main()
{//数组命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名 
	//1. 数组类型 数组名[ 数组长度 ];
	int arr[1];
	arr[0] = 50; // 数组中下标是从0开始索引
	//访问数组元素
	cout<< arr[0]<< endl;

	//2.数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2... };
	//如果在初始化数据的时候,没有全部填写完,会用0来填补剩余数据
	int arr2[5] = {10,20,30,40 };
	for (int i = 0; i< 5; i++)
	{cout<< arr2[i]<< " "; // 正常输出前四个值,最后一个为0
	}
	cout<< endl;

	//3.数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2... };
	//定义数组的时候,必须有初始长度,或对其至少赋一个值
	int arr3[] = {10,20,30,40 };
	for (int i = 0; i< 5; i++)
	{cout<< arr3[i]<< " "; // 正常输出前四个值,最后一个为随机值
	}
}
  • 一维数组组名
    用途:
    1. 可以统计整个数组在内存中的长度
    2. 可以获取数组在内存中的首地址

ex:

int main()
{//数组名用途
	//1.可以通过数组名统计整个数组占用内存大小
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout<< "整个数组占用内存空间为:"<< sizeof(arr)<< endl;
	cout<< "每个元素占用内存空间:"<< sizeof(arr[0])<< endl;
	cout<< "数组中元素的个数为:"<< sizeof(arr) / sizeof(arr[0])<< endl; // 求数组中的元素个数方法,会经常用到

	//2.可以通过数组名查看数组首地址
	cout<< "数组首地址(十六进制)"<< arr<< endl;
	cout<< "数组首地址(十进制)"<< (int)arr<< endl;
	cout<< "数组中第一个元素地址为:"<< (int)&arr[0]<< endl;
	cout<< "数组中第二个元素地址为:"<< (int)&arr[1]<< endl;

	//数组名是常量,不可以进行赋值操作
	//arr=100;
}

输出

整个数组占用内存空间为:40
每个元素占用内存空间:4
数组中元素的个数为:10
数组首地址(十六进制)0000003AF32FF5D8
数组首地址(十进制)-214960680
数组中第一个元素地址为:-214960680
数组中第二个元素地址为:-214960676

ex1:找出数组中大值

max = max >arr[i] ? max : arr[i]

ex2:数组元素逆置

int tmp = arr[start];
arr[start] = arr[end]; // 结束下标可以用sizeof(arr) / sizeof(arr[0])-1获得
arr[end] = tmp;
start ++;
end --;
  • 冒泡排序
    依次比较相邻元素大小并交换,交换过后的大值出现在数组末尾,每次比较次数-1求得最末位-1的大值,直至首元素和第二个元素最后一次比较。
int main()
{// 冒泡排序
	int arr[9] = {3, 4, 5, 1, 2, 63, 23, 21, 0 };
	int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	for (int i = 0; i< n - 1; i++)
	{int tmp = 0;
		for (int j = 0; j< n - i - 1; j++)
		{	if (arr[j] >arr[j + 1])
			{		tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}

	for (int i = 0; i< n; i++)
	{cout<< arr[i]<< " ";
	}

	system("pause");
	return 0;
}
  • 二维数组
    在一维数组上多加了一个维度,四种定义方式:
    1. 数据类型 数组名[行数][列数];
    2. 数据类型 数组名[行数][列数] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4}};(最直观)
    3. 数据类型 数组名[行数][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
    4. 数据类型 数组名[][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
      ex:
int main()
{int arr[][3] = {1, 2, 3, 4, 5, 6 };
	for (int i = 0; i< 2; i++)
	{for (int j = 0; j< 7; j++) // 超出原定行数或列数的位置,如果数组元素足够可以补全,否则会输出随机值
		{	cout<< arr[i][j]<< " ";
		}
		cout<< endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出

1 2 3 4 5 6 -858993460
4 5 6 -858993460 -858993460 -858993460 -858993460
  • 二维数组组名
    查看二维数组所占内存空间
    获取二维数组首地址
sizeof(arr) // 求二维数组占用的内存空间
sizeof(arr[0]) // 第一行占用的内存
sizeof(arr[0][0]) // 第一个元素占用的内存
sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) // 行数
sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) // 列数

六、函数
  • 作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
    一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特点的功能
  • 定义:
    1. 返回值类型:在函数定义中一个函数可以返回一个值;如果不需要返回值则用void
    2. 函数名:给函数起的名称
    3. 参数列表:使用该函数时传入的数据
    4. 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
    5. return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后返回相应的数据;返回值不需要的话可以不写return
  • 语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{函数体语句

	return 表达式;
}
  • 调用:使用定义好的函数
  • 语法:函数名(参数)
    函数定义里小括号内成为形参,函数调用时传入的参数成为实参
  • 值传递:函数调用时实参将数值传入形参的过程,形参改变不会影响实参
  • 函数的声明:

如果把函数写在main函数之后,因为程序是按顺序执行的,所以找不到函数定义。可以用函数声明来解决

作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义
函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

ex:

// 声明
int max(int a, int b);

int main()
{int a = 10;
	int b = 20;

	cout<< max(a, b)<< endl;
	return 0;
}

// 定义
int max(int a, int b)
{return a >b ? a : b;
}
  • 函数的分文件编写
    作用:让代码结构更清晰
    四步骤:
    1. 创建后缀名为.h的头文件
    2. 创建后缀名为.cpp的源文件
    3. 在头文件中写函数的声明
    4. 在源文件中写函数的定义

ex:
新建swap.h头文件

#includeusing namespace std;

// 函数声明
void swap(int a, int b);

新建swap.cpp源文件

#include "swap.h"

// 函数定义
void swap(int a, int b)
{int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;

	cout<< "a ="<< a<< " b ="<< b<< endl;
}

新建函数的分文件编写.cpp

#include "swap.h" // 它甚至把这个头文件里的其他include包含进来了

int main()
{int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a, b);

	system("pause");
	return 0;
}

小结:
在头文件"swap.h",注意添加#include, using namespace std;
在源文件"swap.cpp",注意添加#include “swap.h”,将"swap.cpp"和"swap.h"关联

七、指针
  • 基本概念
    作用:可以通过指针间接访问内存
    • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
    • 可以利用指针变量保存地址
  • 定义和使用
    指针变量定义语法:数据类型 * 变量名
int a = 10;
int * p; // 定义指针
p = &a; // 记录变量a的地址

*p = 100; // 使用指针,通过解引用的方式来找到指针指向的内存中的数据
  • 指针所占内存空间
    在32位操作系统下,指针占4个字节空间大小
    在64位操作系统下,指针占8个字节空间大小
sizeof(int *) // 输出8(x64) 输出4(x86)
sizeof(char *) // 输出8(x64) 输出4(x86)
  • 空指针和野指针
    空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
    用途:初始化指针变量
    注意:空指针指向的内存是不可以访问到
// 1.空指针用于给指针变量进行初始化
int *p = NULL;

// 2.空指针是不可以访问的
// 0-255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
*p = 100;

输出:
请添加图片描述

  • 野指针
// 指向内存被释放的内存或者没有访问权限的内存的指针
int *p = (int *)0x1100; // 访问不到,因为我们没有申请这块内存

输出:
请添加图片描述

小结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问

  • const修饰指针
    三种情况:
    1. const修饰指针——常量指针
    2. const修饰常量——指针常量
    3. const既修饰指针,又修饰常量

ex:

// 1.常量指针
// 指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
int a = 10;
int b = 10;

const int* p = &a;
*p = 20; // 错误
p = &b; // 正确

// 2.指针常量
// 指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
int *const p2 = &a;
*p2 = 20; // 正确
p2 = &b; //错误

// 3.const同时修饰
// 都不可以改
const int * const p3;
  • 指针和数组
    作用:利用指针访问数组元素
    数组本身就是一个“指针”,记录内存空间地址
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
cout<< arr[0]; // 1

int *p = arr;
cout<< *p; // 1
p ++;
cout<< *p; // 2
  • 指针和函数
    作用:利用指针作为函数参数,可以修改实参的值
    如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
#includeusing namespace std;

void swap(int *a, int *b)
{int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}

int main()
{int a = 10;
	int b = 20;

	swap(a, b); // or swap(&a, &b)
	cout<< "a ="<< a<< " b ="<< b<< endl;
	return 0;
}
  • 指针、数组、函数
    对数组的冒泡排序
#includeusing namespace std;

void bubble(int* arr, int len)
{for (int i = 0; i< len - 1; i++)
	{for (int j = 0; j< len - i - 1; j++)
		{	if (arr[j] >arr[j + 1])
			{		int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

void printArray(int *array, int len) // 因为数组本身就是一个"指针",如果形参不带*调用时会报错 or 写成int array[]
{for (int i = 0; i< len; i++)
	{cout<< array[i]<< " ";
	}
}

int main()
{int arr[10] = {4, 3, 2, 5, 1, 2, 6, 8, 9, 8 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	
	bubble(arr, len);
	printArray(arr, len); 

	return 0;
}

八、结构体

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

  • 定义和使用
    语法:struct 结构体名 {结构体成员列表}
    通过结构体创建变量的方式有三种:
    • struct 结构体名 变量名
    • struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值…}
    • 定义结构体时顺便创建变量
struct Student
{string name;
	int age;
	int score;
}s3; // 顺便创建的结构体变量

int main()
{// struct关键字可以省略
	// 第一种
	Student s1;
	s1.name = "李四";
	cout<< s1.name<< endl;

	// 第二种
	struct Student s2 = {"张三", 12, 33 };
	cout<< s2.score<< endl;

	// 第三种
	s3.age = 23;
	cout<< s3.age<< endl; 

	return 0;
}

小结:
定义结构体时的关键字是struct,不可以省略
创建结构体变量时,关键字struct可以省略
结构体变量利用操作符.访问成员

  • 结构体数组
    作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
    语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{}, {}, ..., {}}
struct Student
{string name;
	int age;
	int score;
}s3;

int main()
{Student s1[3] =
	{{"张三", 12, 33 },
		{"张2", 12, 33 },
		{"张1", 12, 33 }
	};

	s1[2].name = "赵云";
	for (int i = 0; i< 3; i++)
	{cout<< s1[i].name<< " "<< s1[i].age<< " "<< s1[i].score<< endl;
	}

	return 0;
}
  • 结构体指针
    作用:通过指针访问结构体中的成员
    利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
    ex:
Student s1 = {"张三", 12, 33 };
Student* p = &s1;
cout<< p->name<< endl;

// or
Student s1[3] =
{{"张三", 12, 33 },
	{"张2", 12, 33 },
	{"张1", 12, 33 }
};

Student* p = s1; // 因为定义的是结构体数组,相当于指针,所以不需要取地址符
for (int i = 0; i< 3; i++)
{cout<< p->name<< endl;
	p++;
}
  • 结构体嵌套结构体
    作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
    ex:老师包含学生
struct student
{string name;
	int age;
	int score;
};

struct teacher
{string name;
	int age;
	int score;
	struct student stu;
};

int main()
{teacher t;
	t.stu.name = "小李";
}
  • 结构体做函数参数
    作用:将结构体作为参数向函数中传递
    两种方式:
    • 值传递
    • 地址传递

ex:

struct Student
{string name;
	int age;
	int score;
}s3;

void printStudent1(Student s)
{s.age = 2;
}

void printStudent2(Student *s)
{s->age = 2;
}

int main()
{Student s = {"张三", 13, 33 };

	printStudent1(s);
	cout<< s.age<< endl; // 13
	printStudent2(&s);
	cout<< s.age<< endl; // 2

	return 0;
}
  • 结构体中的const
    作用:用const来防止误操作
    ex:
// 将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent2(const Student *s)
{s->age = 2; // 因为形参中加入了const,此处修改会报错
}
  • 结构体例题
  1. 老师学生
    案例描述:三名老师,带五名学生。老师结构体存放老师姓名和学生数组,学生结构体存放姓名、考试分数。
#includeusing namespace std;

struct student
{string sname;
	int score;
};

struct teacher
{string tname;
	student stuArray[5];
};

void allocateStudent(teacher tArray[], int len)
{// 分配名字
	string nameSeed = "ABCDE";
	
	for (int i = 0; i< len; i++)
	{tArray[i].tname = "Teacher_";
		tArray[i].tname += nameSeed[i];

		for (int j = 0; j< 5; j++)
		{	tArray[i].stuArray[j].sname = "Student_";
			tArray[i].stuArray[j].sname += nameSeed[j];
			tArray[i].stuArray[j].score = rand() % 61 + 40;
		}
	}
}

void printInfo(teacher tArray[], int len)
{for (int i = 0; i< len; i++)
	{cout<< "老师姓名:"<< tArray[i].tname<< endl;
		for (int j = 0; j< 5; j++)
		{	cout<< "学生姓名:"<< tArray[i].stuArray[j].sname<< " 考试分数:"<< tArray[i].stuArray[j].score<< endl;
		}
	}
}

int main()
{// 设置随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL)); // time函数必须传递参数,但参数类型与返回值无关所以传入空值无影响
	
	// 创建老师数组
	teacher tArray[3];

	int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
	allocateStudent(tArray, len);

	printInfo(tArray, len);

	system("pause");
	return 0;
}
//
  1. 英雄排序
    案例描述:给定一个五个英雄结构体,包括姓名、年龄、性别,按照年龄排序后输出
#includeusing namespace std;

struct Hero
{string name;
	int age;
	string sex;
};

void bubbleSort(Hero herroArray[], int len)
{for (int i = 0; i< len - 1; i++)
	{for (int j = 0; j< len - i - 1; j++)
		{	if (herroArray[j].age >herroArray[j + 1].age)
			{		Hero tmp = herroArray[j];
				herroArray[j] = herroArray[j + 1];
				herroArray[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

void printInfo(Hero heroArray[], int len)
{for (int i = 0; i< len; i++)
	{cout<< "姓名:"<< heroArray[i].name<< " 年龄:"<< heroArray[i].age<< " 性别:"<< heroArray[i].sex<< endl;
	}
}

int main()
{Hero heroArray[5] =
	{{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"}
	};
	
	int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);

	// 排序前
	printInfo(heroArray, len);
	// 冒泡排序
	bubbleSort(heroArray, len);
	// 排序后
	cout<< "排序后:"<< endl;
	printInfo(heroArray, len);

	system("pause");
	return 0;
}

你是否还在寻找稳定的海外服务器提供商?创新互联www.cdcxhl.cn海外机房具备T级流量清洗系统配攻击溯源,准确流量调度确保服务器高可用性,企业级服务器适合批量采购,新人活动首月15元起,快前往官网查看详情吧

网页名称:C++基础语法-创新互联
文章地址:https://www.cdcxhl.com/article34/dpjsse.html

成都网站建设公司_创新互联,为您提供服务器托管商城网站静态网站云服务器网站导航外贸网站建设

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联

绵阳服务器托管