制作一个三子棋游戏,我们需要有以下的要素
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游戏界面
玩家下棋、电脑下棋
判断胜负并且输出
首先,我们需要有一个菜单,我们可以先将'菜单'封装成一个函数
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("** 1.play ******\n");
printf("** 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
然后,我们应该输入一个数字,来进行选择,因此这里需要用到条件语句
int main()
{
int input;
menu();
printf("请输入你的选择");
scanf("%d",&input);
switch(input)
case 1:
printf("三子棋游戏");
game();//这里进行游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
break;
return 0;
}
游戏
游戏的界面我们知道,三子棋应当是有一个类似“棋盘”的东西,而且玩家要下棋——怎么下棋?
我们用一个3*3的二维数组来读取玩家/电脑的输入
char board[3][3]={0};
然后我们需要将这个棋盘都初始化,最初显示出的棋盘应该是没有落子的
且为了避免麻烦,我们用一个函数封装起来,且用循环来初始化棋盘
InitBoard(board,3,3);
void InitBoard(char *board[3][3],int x,int y)
{
int i;
for(i=0;i<3;i++)//控制行
{
int j;//在循环里定义,若放在循环外面,j的值会在循环后保留不变,就无法实现循环
for(j=0;j<3;j++)//控制列
{
board[i][j] = ' ';//将该个元素初始化为' '
}
}
}
初始化后,我们需要显示一下棋盘,让玩家知道当前棋盘的状况
显示棋盘首先,可以看一下简要的棋盘模样
实则就是一个“井”字
DisplayBoard(board, 3, 3);
void DisplayBoard(char board[3][3], int x, int y)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< x; i++)//首先,同初始化一般,i控制行数
{
int j = 0;
for (j = 0; j< y; j++)//j控制列数
{
printf(" %c ", board[i][j]);//按照元素+符号的形式打印出一个棋盘
//printf(" ");为什么不用这个?而是用数组打印?不都是空格吗?——>C语言里用数组元素打印的话,
//同时就会给数组元素'安定'下位置,那么每次改变就会在该处地方改变,若没有打印数组元素
//那么数组中的元素会被随机存放,甚至在运行框内看不到
if (j< col - 1)
printf("|");//第三列右侧不需要打印边界
}
if (i< x - 1)//最后一行不打印边框
{
int j = 0;
for (j = 0; j< y; j++)
{
printf("---");//打印连接的符号
if (j< y - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
显示完棋盘,我们需要玩家来下棋
如何下棋?——>输入坐标
下棋 玩家玩家的下棋封装成一个函数
PlayerMove(board, 3, 3);
void PlayerMove(char board[3][3],int x,int y)
{
int a,b;
printf("玩家下棋");
printf("请输入你要走的坐标:>");
scanf("%d %d",&a,&b);
}
接着要进入判断,下棋的地方是否能下,若不能,则需要重新下,那怎么重新下呢?——用循环
输入成功则跳出这个循环。
且因为是重复下棋,所以需要输入a,b语句放置在循环内,实现多次输入
while(1)
{
printf("请输入你要走的坐标:>");
scanf("%d %d",&a,&b);
if(board[a-1][b-1]==' ')//因为是数组,所以要对输入的坐标减1
{
board[a-1][b-1]=='*';//玩家的子定义成'*'
break;//输入成功就跳出这个循环
}
else
{
printf("你输入的坐标有误!请重新输入!")
}
}
但是,若有重复输入的情况怎么办?——要保证落子的时候,该区域没有棋子
那么代码就会变为
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (a >= 1 && a<= x && b >= 1 && b<= y)//没有棋子才能进入这个语句进行下棋
{
if (board[a - 1][b - 1] == ' ')//因为是数组,所以要对输入的坐标减1
{
board[a - 1][b - 1] = '*';//玩家的子定义成'*'
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入");//输入成功就跳出这个循环
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
总和void PlayerMove(char board[3][3], int x, int y)
{
int a = 0;
int b = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a >= 1 && a<= x && b >= 1 && b<= y)
{
if (board[a - 1][b - 1] == ' ')
{
board[a - 1][b - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑电脑输入坐标,和玩家一样也要先进行判断,下棋的位置是否有棋子,若有则重新输入,否则就落子并且退出循环
ComputerMove(board, 3, 3);
void ComputerMove(char board[3][3], int x, int y)
{
int a,b;
while(1)
{
}
}
不一样的是,这里的坐标是随机数,随机数就要用到rand函数,具体可以百度或者看csdn上其他大佬的详细介绍,这里仅用作一个工具来实现随机数的设置
void ComputerMove(char board[3][3], int x, int y)
{
int a,b;
while(1)//若落子失败就会无限进行循环数的设置
{
a = rand() % 3;//膜上3,结果恰好为0-2
b = rand() % 3;
if (board[a][b] == ' ')//判断是否有空位
{
board[a][b] == '#';
break;//落子结束,就跳出循环
}
}
}
判断胜负三子棋游戏,应该是在每次玩家/电脑下棋后会有一次判断胜负的功能
且会有四种情况——1.玩家胜 2.电脑胜 3.胜负未分,继续游戏 4.平局
这里同样封装成一个函数
Iswin(board, 3, 3);
Iswin(char board[3][3], 3, 3)
{
//先判断行
int i = 0;
for (i = 0; i< 3; i++)
}
到这里,我们需要思考,如果玩家胜,会实现什么程序,电脑胜会实现什么程序,平局?继续?
我们可以用函数来返回字符来实现以上的程序
前面我们提到 玩家的落子是字符'*',电脑落子是'#',那么我们可以用其落子作为返回值进行条件语句的判断,平局和继续游戏的情况也可以各自返回一个值来决定游戏的进行
玩家胜和电脑胜可以用同一个函数,不用分开
Iswin(char board[3][3], 3, 3)
{
//先判断行
int i = 0;
for (i = 0; i< 3; i++) //判断一行相同
{
if (board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i< 3; i++)//判断一列
{
if (board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[3][3])//判断正对角线
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//判断逆对角线
{
return board[1][1];
}
}
然后,我们需要判断平局
平局平局的时候就是不满足胜负的情况,且棋盘满了,这时候我们需要返回一个值来判断是否是平局
IsFull(board, 3, 3);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< 3; i++)
{
for (j = 0; j< 3; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
排除了以上三种可能,那我们最后就继续游戏
代码汇总如下:
汇总:
int IsFull(char board[3][3], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< 3; i++)
{
for (j = 0; j< 3; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char Iswin(char board[3][3], int x, int y)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< x; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i< y; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[3][3])
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
现在有了以上的函数后,我们要凑成一个游戏game()函数
三子棋代码大汇总void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[3][3] = { 0 };
//最开始数组放的应该都是空格
//初始化棋盘
InitBoard(board, 3, 3);
//但是如果想随时改变行列数的话,该怎么办?——宏定义
//显示棋盘
DisplayBoard(board, 3, 3);
char ret = 0;//定义放在外边,若在循环里定义的话,仅能存在于循环里
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, 3, 3);
DisplayBoard(board, 3, 3);
//判断输赢,用返回值来判定
ret = Iswin(board, 3, 3);
if (ret!='C')//游戏若不进行,则说明游戏结束,就跳出循环
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, 3, 3);
DisplayBoard(board, 3, 3);
ret = Iswin(board, 3, 3);
if (ret != 'C')//游戏若不进行,则说明游戏结束,就跳出循环
{
break;
}
//判断输赢
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, 3, 3);
}
对于主函数,由于我们要多次进行游戏,所以要将game()函数放在循环里
int main()
{
int input;//input放在外边,这样就可以实现整个主函数都能调用
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的设置,放在循环数里
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
综上就是三子棋的全部代码
值得一提但是,若是想实现四子棋,五子棋,六子棋...怎么办?,难道要一个一个去修改?
这时候我们就可以用宏定义 ,此外,我们需要再设置两个头文件
game.h——作为声明文件 game.c——函数定义的文件
那我们在声明文件里进行声明
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
void InitBoard(char* board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
那我们可以改变ROW和COL的值来实现不同的m子棋
与此同时,代码里的一些参数也需要改变,为了读者方便,我直接放出来
万能代码//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
void InitBoard(char* board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"//包含头文件,这样子可以用ROW和COL
void InitBoard(char* board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)//控制行
{
int j = 0;
for (j = 0; j< col; j++)//控制列
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j< col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j< col - 1)
printf("|");
}
//printf("%c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i< row - 1)//最后一组不打印边框
{
int j = 0;
for (j = 0; j< col; j++)
{
printf("---");
if (j< col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (board[a - 1][b - 1] == ' ')
{
board[a - 1][b - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)//若电脑生成的重复了,则重新生成数字,进行一个循环
{
a = rand() % row;
b = rand() % col;
if (board[a][b] == ' ')
{
board[a][b] == '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i< col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[3][3])
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
//主函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include#include#include#include "game.h"//声明,这样子可以用ROW和COL
//三子棋小游戏
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("** 1.play ******\n");
printf("** 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//最开始数组放的应该都是空格
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//但是如果想随时改变行列数的话,该怎么办?——宏定义
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//定义放在外边,若在循环里定义的话,仅能存在于循环里
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢,用返回值来判定
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret!='C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//判断输赢
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input;//input放在外边,这样就可以实现整个主函数都能调用
srand((unsigned int)time(NULL));//记得引用库函数
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//输入放在循环里,可以实现多次输入
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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