css3中的转换属性有哪些

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css3转换属性有6个:1、transform;2、transform-origin;3、transform-style;4、perspective;5、perspective-origin;6、backface-visibility。

本教程操作环境:windows7系统、CSS3&&HTML5版、Dell G3电脑。

CSS3 转换可以对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。

css3中的转换属性有哪些

css3转换属性(2D/3D 转换)

属性说明CSS
transform适用于2D或3D转换的元素3
transform-origin允许您更改转化元素位置3
transform-style3D空间中的指定如何嵌套元素3
perspective指定3D元素是如何查看透视图3
perspective-origin指定3D元素底部位置3
backface-visibility定义一个元素是否应该是可见的,不对着屏幕时3

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta name="charset" content="utf-8"/>
        <style type="text/css">
			#rotate2D, #rotate3D {
			    width: 80px;
			    height: 70px;
			    color: white;
			    font-weight: bold;
			    font-size: 15px;
			    padding: 10px;
			    float: left;
			    margin-right: 50px;
			    border-radius: 5px;
			    border: 1px solid #000000;
			    background: red;
			    margin: 10px;
				transition:transform 2s;
				-webkit-transition:transform 2s; /* Safari */
			}
			#rotate2D:hover{
				transform: rotate(180deg);
			}
			#rotate3D:hover{
				transform: rotateY(180deg);
			}
        </style>
    </head>
    <body>
       <div id="rotate2D">2D 转换</div>
	   <div id="rotate3D">3D 转换</div>
    </body>
</html>

css3中的转换属性有哪些

扩展知识:

2D 转换方法

函数描述
matrix(n,n,n,n,n,n)定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
translate(x,y)定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。
translateX(n)定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。
translateY(n)定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。
scale(x,y)定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。
scaleX(n)定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。
scaleY(n)定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。
rotate(angle)定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
skew(x-angle,y-angle)定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。
skewX(angle)定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。
skewY(angle)定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。

3D 转换方法

函数描述
matrix3d(n,n,n,n,n,n,
n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)
定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate3d(x,y,z)定义 3D 转化。
translateX(x)定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
translateY(y)定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
translateZ(z)定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
scale3d(x,y,z)定义 3D 缩放转换。
scaleX(x)定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。
scaleY(y)定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。
scaleZ(z)定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。
rotate3d(x,y,z,angle)定义 3D 旋转。
rotateX(angle)定义沿 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle)定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle)定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
perspective(n)定义 3D 转换元素的透视视图。

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