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css3转换属性有6个:1、transform;2、transform-origin;3、transform-style;4、perspective;5、perspective-origin;6、backface-visibility。
本教程操作环境:windows7系统、CSS3&&HTML5版、Dell G3电脑。
CSS3 转换可以对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
css3转换属性(2D/3D 转换)
属性 | 说明 | CSS |
---|---|---|
transform | 适用于2D或3D转换的元素 | 3 |
transform-origin | 允许您更改转化元素位置 | 3 |
transform-style | 3D空间中的指定如何嵌套元素 | 3 |
perspective | 指定3D元素是如何查看透视图 | 3 |
perspective-origin | 指定3D元素底部位置 | 3 |
backface-visibility | 定义一个元素是否应该是可见的,不对着屏幕时 | 3 |
示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="charset" content="utf-8"/> <style type="text/css"> #rotate2D, #rotate3D { width: 80px; height: 70px; color: white; font-weight: bold; font-size: 15px; padding: 10px; float: left; margin-right: 50px; border-radius: 5px; border: 1px solid #000000; background: red; margin: 10px; transition:transform 2s; -webkit-transition:transform 2s; /* Safari */ } #rotate2D:hover{ transform: rotate(180deg); } #rotate3D:hover{ transform: rotateY(180deg); } </style> </head> <body> <div id="rotate2D">2D 转换</div> <div id="rotate3D">3D 转换</div> </body> </html>
扩展知识:
2D 转换方法
函数 | 描述 |
---|---|
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 |
translate(x,y) | 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。 |
translateX(n) | 定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。 |
translateY(n) | 定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。 |
scale(x,y) | 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。 |
scaleX(n) | 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。 |
scaleY(n) | 定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。 |
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 |
skew(x-angle,y-angle) | 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。 |
skewX(angle) | 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。 |
skewY(angle) | 定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。 |
3D 转换方法
函数 | 描述 |
---|---|
matrix3d(n,n,n,n,n,n, n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转化。 |
translateX(x) | 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 |
translateY(y) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
scaleX(x) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 |
scaleY(y) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 |
scaleZ(z) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
rotateX(angle) | 定义沿 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) | 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) | 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 |
perspective(n) | 定义 3D 转换元素的透视视图。 |
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