flutter版本路线,flutter 版本更新

vscode flutter 环境搭建

环境准备阶段:

成都创新互联专注于厦门企业网站建设,成都响应式网站建设公司,商城网站建设。厦门网站建设公司,为厦门等地区提供建站服务。全流程按需设计,专业设计,全程项目跟踪,成都创新互联专业和态度为您提供的服务

android-studio 版本:android-studio-ide-191.5977832-windows.exe 3.5.2

flutter版本:stable 版本 (完成系统环境变量 path配置)

dart版本:2.12.0 (完成系统环境变量 path配置)

完成相关软件安装。

配置flutter相关SDK及andriod studio路径:

flutter config --android-sdk="C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk"

flutter config --android-studio-dir="D:\Program Files\Android\Android Studio"

执行flutter doctor运行成功。

夜神模拟器地址:D:\Program Files\Nox\bin (完成系统环境变量 path配置)

andriod SDK tools:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools (完成系统环境变量 path配置)

nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001

dart SDK:D:\software\dartsdk-windows-x64-release\dart-sdk\bin

将C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools 下面adb.exe 复制至D:\Program Files\Nox\bin覆盖

adb.exe,此外重新复制adb.exe命名为nox_adb.exe,替换原有的nox_adb.exe。

cdm 输入nox_adb version 及adb version发现版本一致。

启动野神模拟器,输入adb devices发现虚拟设备,执行flutter devices发现 127.0.0.1:62001 设备。

修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties

distributionUrl=

修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\build.gradle

buildscript {

ext.kotlin_version = '1.3.50'

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

}

allprojects {

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

}

修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle

buildscript {

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

dependencies {

classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'

}

}

//private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";

private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";

修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\resolve_dependencies.gradle

repositories {

google()

jcenter()

maven {

//url "$storageUrl/download.flutter.io"

url " "

}

}

执行 flutter run启动成功。

环境搭建坑点在于JDK兼容问题以及网络问题。

Flutter设置APP版本与构建版本

当一个纯Flutter APP开发完成,我们要打包发布到App Store和各大安卓市场,这时候我们需要设置APP的版本号。

如果我们在使用原生iOS或者Android开发的时,我们会在info.plist中设置 version 和 build 或是在build.gradle中设置 versionName 和 versionCode ,他们分别表示APP的版本和构建版本。

但是我们在使用Flutter管理APP版本时,打开 pubspec.yaml 只看到一个 version 字段。这时候我们应该怎么设置APP的 version 和 build 呢?

我们在pub上随便找一个Flutter的组件,例如官方的 camera ,我们可以看到截止目前为止最新的版本为: camera: ^0.5.2+1 。看到这里,我想大家都明白了,Dart采用的是加号式的版本描述方式, + 前面是版本号, + 后面是当前版本的build号。所以我们设置APP的版本号和build次数,在这里设置即可,例如: version: 1.2.0+1 。

当我们新建一个Flutter工程的时候,我们分别使用Xcode和Android Studio打开iOS和Android的工程可以看到,iOS中的 version 和 build 的值分别为 FLUTTER_BUILD_NAME 和 FLUTTER_BUILD_NUMBER :

同样我们打开Android工程可以看到有如下定义:

事实上,Flutter在编译的时候会生成 ios/Flutter/Generated.xcconfig 和 android/local.properties 文件。这两个文件由Flutter编译自动生成,不可更改。记录了包含SDK路径或者文件路径,版本信息,环境配置(release/debug)等信息。原生工程获取版本信息的变量就定义在这两个文件里面。

Mac--Flutter更换指定版本

类似错误No named parameter with the name ‘XXXXXX‘问题

原因:Flutter版本问题

一、回退到指定版本

1、GitHub搜索flutter 点击进入后,选择tags找到需要的版本点进去,如图:

2、复制版本号

cd  /Users/apple/Documents/flutter    根目录,同bash_profile中PATH配置保持一致即可。

git reset --hard 3595343e20a61ff16d14e8ecc25f364276bb1b8b

执行完成,检测 flutter --version

执行 flutter doctor

????????了

Flutter 升级空安全攻略

1、升级依赖的插件版本pubspec.yaml(包括example),pub get 解决依赖冲突

2、pubspec.yaml所在路径下执行 dart pub upgrade --null-safety 检查是否所在flutter工程依赖库是否都升级到了空安全版本

example示例需要进入example路径下检查

1、List默认构造方法删除,改用[];

main.dart文件main方法第一行增加CustomFlutterBinding();

2、flutter clean,删除所有 pubspec.lock文件 ,pub get

3、FutureOr报错引入头文件、import 'dart:async';

4、属性用优先用late 或者 ?声明,在确定不为空情况才用!

Flutter 启动页的前世今生适配历程

APP 启动页在国内是最常见也是必备的场景,其中启动页在 iOS 上算是强制性的要求,其实配置启动页挺简单,因为在 Flutter 里现在只需要:

一般只要配置无误并且图片尺寸匹配,基本上就不会有什么问题, 那既然这样,还有什么需要适配的呢?

事实上大部分时候 iOS 是不会有什么问题, 因为 LaunchScreen.storyboard 的流程本就是 iOS 官方用来做应用启动的过渡;而对于 Andorid 而言,直到 12 之前 windowBackground 这种其实只能算“民间”野路子 ,所以对于 Andorid 来说,这其中就涉及到一个点:

所以下面主要介绍 Flutter 在 Android 上为了这个启动图做了哪些骚操作~

在已经忘记版本的“远古时期” , FlutterActivity 还在 io.flutter.app.FlutterActivity 路径下的时候,那时启动页的逻辑相对简单,主要是通过 App 的 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenUntilFirstFrame 来进行判断。

在 FlutterActivity 内部 FlutterView 被创建的时候,会通过读取 meta-data 来判断是否需要使用 createLaunchView 逻辑 :

是不是很简单,那就会有人疑问为什么要这样做?我直接配置 Activity 的 android:windowBackground 不就完成了吗?

这就是上面提到的时间差问题, 因为启动页到 Flutter 渲染完第一帧画面中间,会出现概率出现黑屏的情况,所以才需要这个行为来实现过渡 。

经历了“远古时代”之后, FlutterActivity 来到了 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity , 在到 2.5 版本发布之前,Flutter 又针对这个启动过程做了不少调整和优化,其中主要就是 SplashScreen 。

自从开始进入 embedding 阶段后, FlutterActivity 主要用于实现了一个叫 Host 的 interface ,其中和我们有关系的就是 provideSplashScreen 。

默认情况下它会从 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenDrawable 来进行判断 。

默认情况下当 AndroidManifest 文件里配置了 SplashScreenDrawable ,那么这个 Drawable 就会在 FlutterActivity 创建 FlutterView 时被构建成 DrawableSplashScreen 。

DrawableSplashScreen 其实就是一个实现了 io.flutter.embedding.android.SplashScreen 接口的类,它的作用就是:

之后 FlutterActivity 内会创建出 FlutterSplashView ,它是个 FrameLayout。

FlutterSplashView 将 FlutterView 和 ImageView 添加到一起, 然后通过 transitionToFlutter 的方法来执行动画,最后动画结束时通过 onTransitionComplete 移除 splashScreenView 。

所以整体逻辑就是:

当然这里也是分状态:

当然这个阶段的 FlutterActivity 也可以通过 override provideSplashScreen 方法来自定义 SplashScreen 。

看到没有,做了这么多其实也就是为了弥补启动页和 Flutter 渲染之间, 另外还有一个优化,叫 NormalTheme 。

通过该配置 NormalTheme ,在 Activity 启动时,就会首先执行 switchLaunchThemeForNormalTheme(); 方法将主题从 LaunchTheme 切换到 NormalTheme 。

大概配置完就是如下样子, 前面分析那么多其实就是为了告诉你,如果出现问题了,你可以从哪个地方去找到对应的点 。

讲了那么多, Flutter 2.5 之后 provideSplashScreen 和 io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable 就被弃用了,惊不喜惊喜,意不意外,开不开心 ?

通过源码你会发现,当你设置了 splashScreen 的时候,会看到一个 log 警告:

为什么会弃用?

其实这个提议是在 这个 issue 上,然后通过 这个 pr 完成调整。

大概意思就是: 原本的设计搞复杂了,用 OnPreDrawListener 更精准,而且不需要为了后面 Andorid12 的启动支持做其他兼容,只需要给 FlutterActivity 等类增加接口开关即可 。

也就是2.5之后 Flutter 使用 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 来实现延迟直到加载出 Flutter 的第一帧。

为什么说默认情况? 因为这个行为在 FlutterActivity 里,是在 getRenderMode() == RenderMode.surface 才会被调用,而 RenderMode 又和 BackgroundMode 有关心 。

所以在 2.5 版本后, FlutterActivity 内部创建完 FlutterView 后就会执行一个 delayFirstAndroidViewDraw 的操作。

这里主要注意一个参数: isFlutterUiDisplayed 。

当 Flutter 被完成展示的时候, isFlutterUiDisplayed 就会被设置为 true。

所以当 Flutter 没有执行完成之前, FlutterView 的 onPreDraw 就会一直返回 false ,这也是 Flutter 2.5 开始之后适配启动页的新调整。

看了这么多,大概可以看到其实开源项目的推进并不是一帆风顺的,没有什么是一开始就是最优解,而是经过多方尝试和交流,才有了现在的版本,事实上开源项目里,类似这样的经历数不胜数:

Flutter SDK回退指定版本

由于flutter到sdk是托管在github仓库里的,所以升级降级SDK版本完全可以基于git的形式操作,这也是 flutter version 废弃后官方推荐的改变SDK版本的方式,

通过Git的方式回退版本一共需要四步:

macOS和Linux的用户可以在 命令行 中使用 which 命令查看flutter SDK的路径:

Windows用户可以在 命令行 中使用 where 命令查看flutter SDK的路径:

从执行命令的结果中截取 /bin/flutter 前的路径,就是flutter SDK的路径,例如:

使用 cd 命令进入flutter SDK的路径:

点击链接 flutter的版本列表 选择版本号,注意需要选择和当前Channel一致的版本(参考1.1节中的方法)

flutter 2.3版本之前,提供了 version 和 downgrade 两个参数可以帮助用户回退版本,这两个参数都能回退到指定版本号,区别是:

使用 verison或downgrade参数仅需以下三步 :

点击链接 flutter的版本列表 选择版本号,注意需要选择和当前Channel一致的版本,查看Channle的方法如何:

分享名称:flutter版本路线,flutter 版本更新
文章链接:https://www.cdcxhl.com/article32/dsgojpc.html

成都网站建设公司_创新互联,为您提供响应式网站外贸网站建设商城网站外贸建站网站改版网站建设

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联

外贸网站制作