dynamics小姐姐 小姐姐nice

刚买了手柄,可以推荐几款动作游戏吗(说明一下游戏特点与评价)?

合金装备系列,这个 游戏 是我的最爱了。

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生化危机 系列

这个 游戏 我第一次接触是在电视上而不是pc上,当时在一个网吧里面,在那个年代居然有一台ps 放在里面,而且配了一台大电视。极其显得高端。当时也不叫网吧 那时候基本都是玩单机,一般是5块一小时,但是这个ps要15一小时,但是就玩了这个生化危机,那感觉真是爽呆了。后面才玩的pc版的

古墓丽影 系列

被这个 游戏 所吸引的第一是劳拉的胸。。。当时其他 游戏 也没这么胸的女主,所以就试试了。这一试就无法停下。现在偶尔都还想再玩玩,随着劳拉越来越胸 这 游戏 也是越来越火

看门狗 系列 其实我觉得看门狗这个 游戏 被这个 游戏 名字给耽误了。一点都不霸气,还有点猥琐的味道

黑暗之魂 系列

这个 游戏 虽然不错,但是确实不大适合我,我玩久了这个 游戏 就想吐,想作呕一样,不是这个 游戏 垃圾让我作呕,而是玩着玩就想作呕我也不知道为什么

波斯王子 系列

这个 游戏 应该算是动作冒险类的始祖之一了,非常耐玩

神偷 系列

这是第一人称的秘密潜入 也是始祖级了

你以为到了这里大作就没有了?当然不是 这才是刚刚开始

羞辱系列

一个真正的刺客,是不会到处张扬的,都是躲着阴影里面悄无声息的杀人

孤岛惊魂系列 最近怎么老是提到这个 游戏 。动作类有它,冒险类有它,射击类也有它 全能了

丧尸围城系 这个 游戏 可不是看名字一路杀过去就能过关的。得有智慧 技巧。

黑手党 系列

这个 游戏 可是有福利的,老司机点到即止,新司机不懂的话可以自行百度 哈哈

杀手系列

男主和电影一样,一身黑西装红领带,杀人后发型不乱,说错了不是发型不乱,是没有发型。。。哈哈

看到这里你以为就要结束了?不可能,不存在的 继续下面的大作

GTA5 这个 游戏 我就不说了最近老在推荐

虐杀原形 系列

这个 游戏 也叫原型体,翻译不同 但是 游戏 是真好 游戏 ,不知道会不会再出3

这个 游戏 偏动作多点,冒险少点,一路杀基本就没事了

鬼泣 系列 这个 游戏 就是猪脚拿一把大剑 一路杀,然后顺带还有脑筋急转弯之类的

刺客信条系列。这个系列也是牛逼

您好,非常高兴回答您的问题,在回答之前,我神预测你的手柄叫“北通”北通是我家,家家通,那么话不多说,直接干货。

1:《只狼》这款 游戏 配合着您的手柄简直可以说是棒极,《只狼》这款 游戏 最大的特色就是“爽”无论是打斗还是剧情,可以说达到完美,这是唯一一款让我想知道作者的名字是谁的 游戏 ,后来大家称呼他为“*****”评论区的朋友们,你们帮我说出来吧,我知道你们也非常喜欢这款动作 游戏 。

2:《鬼泣》系列,这款动作 游戏 最大的买点就是逼格高,打斗连招999999+“我不想你落地之前,你乖乖的被我鞭”几部系列主打动作过关,没有太多的解谜环节,可以让你一直打到低。

3:《古墓丽影》系列,这款 游戏 我在steam购买的时候,没有多大的期待,后来进去玩了一下之后,哇塞,这风景,这建筑,亮瞎我了,我感觉我亲身在体检盗墓笔记的场景, 游戏 主打动作解谜,跟着主角一起保护文物,一起对抗圣三。

以上就是我推荐的几款动作 游戏 ,希望您能喜欢

记得第一次玩单机 游戏 的时候,就是用小霸王学习机玩的,满满的回忆在现在已经太难求了,然而很多玩家却还是想体验一回用手柄操作单机 游戏 ,今天找了几款能用手柄玩的单机 游戏 ,相信用另一种玩法会给带来不一样的体验。

NBA 2k17

NBA 2k17是一款2K Sports制作、2K Games发行的 体育 竞技 游戏 ,这个系列的 游戏 每一款都很经典。在打破销售记录的《NBA 2K16》之后,NBA 2K系列继续将用《NBA 2K17》巩固其最为权威的 体育 电子 游戏 的地位。

在NBA 2k17这部作品中推出了以科比为主题封面的 游戏 典藏版,在 游戏 中还会有各种其他的明星,玩家可以在 游戏 中可以跟他们进行零距离接触。整个 游戏 非常的逼真,让玩家们很快就融入到 游戏 中来。 游戏 在原来的基础上还加入了全新的元素。这款 游戏 其实还是为了纪念科比,在最后的NBA中让玩家们能够见识到他的传奇。

古墓丽影:崛起

古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)是Crystal Dynamics制作,SE发行的一款动作冒险类 游戏 ,该 游戏 是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作。在这款 游戏 中,是劳拉成为强者后的冒险之旅的开端,劳拉也必须利用她的生存技能和头脑继续冒险。

游戏 中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)去 探索 她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。从日本龙三角的邪马台逃生后,劳拉却仍未从那次冒险的阴影里解脱出来,为了证明她在那里看到的一切并非虚无,劳拉决定跟随父亲的研究,在叙利亚寻找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亚,搜寻那里的神秘古城:Kitezh。该 游戏 将会包括了世界上多个地点,并且 游戏 场景是前作的三倍之余,优美及危险的场景即将来袭。玩家们将在 游戏 中看到一个不一样的劳拉,喜欢这款 游戏 的小伙伴们千万不要错过啦!

拳皇14

拳皇14(THE KING OF FIGHTERS XIV)是一款由SNK CORPORATION/Abstraction Games制作并发行的格斗类(FTG) 游戏 ,是经典格斗 游戏 《拳皇》系列作品,能够让你瞬间引爆自身无限制的进行各种格斗挑战的 游戏 。

《拳皇14(The King of Fighters XIV)》的故事发生在遥远彼之地篇之后,在拳皇13结局中,阿修因时间悖论而消失,八神庵拿回了属于自己的力量,拳皇14故事开始。本作正式进入了全3D世界,不仅继承了系列传统的3 on 3组队对战, 人物和画面的表现力更加出色,搭载新手也能愉快体验的新系统及充实的在线机能,相信新老玩家们对本作都不会失望的。

   极品飞车17:最高通缉   赛车 游戏 用手柄玩再好不过了,极品飞车17用键盘和手柄也会是两种体验,用键盘的紧张感和用手柄的置身其中,你喜欢哪种感觉呢?是紧促还是真实,这款 游戏 都会带给你。

   实况足球2014   实况足球系列一直都备受瞩目,系列最新作实况足球2014也将给玩家们带来不一样的体验,这款 游戏 是用手柄是再好不过了,在球场上展现自己的飒爽英姿吧!它给你带来的不仅是 游戏 中的快乐,更多的是球场上激情四射的体验!

   幽灵行动4:未来战士   幽灵行动4:未来战士是2012年的 游戏 了,这款 游戏 经过改良后带来的关照效果更加迷人,最值得一提的是这款 游戏 将带给玩家的是更好的兼容手柄,用手柄玩这个 游戏 ,不说满分体验,98分总跑不掉,这就是这款 游戏 的魅力所在。

   街头霸王X铁拳   说到格斗 游戏 ,铁拳和街头霸王4这两款 游戏 绝对让人取舍不了,然而街头霸王X铁拳便是将这两款经典结合起来,想更刺激的体验,那就拿起手柄,和好基友一起玩这款 游戏 吧!

  

阅游无数的叔叔来回答你

既然是“刚买了手柄”,想必是一位PC玩家。所以下面推荐的 游戏 全部是PC平台。为了更好的回答你的问题,也为了便于你快速找到自己感兴趣的部分,我把回答分为下面几个部分,请按标题选择感兴趣的部分阅读:

一:动作 游戏 的细分

ACT(动作 游戏 )这种以人类原始本能为题材的 游戏 类别是一个古老的分类。广义上来说,任何“需要通过操作技巧来达成 游戏 目的”的 游戏 都属于动作 游戏 。比如世界上最早的几个 游戏 《Tennisfortow》,《Pong》都可以算作广义上的动作 游戏

随着软硬件水平的提升, 游戏 的表现力越来越强。越来越多“需要通过操作技巧来达成 游戏 目的”的 游戏 ,从ACT这个大门类中独立了出来,成为一个单独的类别,比如SPG(运动)、RAC(竞速)、STG(横版或者纵版射击)、FPS(第一人称射击)、TPS(第三人称射击)等等。而还保留ACT(动作 游戏 )这个分类标签的 游戏 ,也细分出了众多的子类别,其中主要的几个类别包括:2D清版动作 游戏 、2D平台跳跃 游戏 、2D银河城类 游戏 、3D动作 游戏 、3D潜入类 游戏 、魂LIKE 游戏 等,下面我就分别对这些子类别中的优秀作品进行推荐:

二:3D动作 游戏

1:《鬼泣5》

纯粹的动作 游戏 ,核心就是要求玩家通过锤炼自己的技巧,打出华丽的连击战胜强大的敌人。这样的 游戏 其实受众是比较小的,所以目前市场上真正算得上纯粹动作 游戏 的作品并不多。主要是被称为业界3大ACT的作品:《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《战神》、《猎天使魔女》(3大 游戏 有4个这是常识)。其中,只有《鬼泣》系列有PC版。该系列由有着动作 游戏 天尊之称的CAPCOM开发,玩家扮演恶魔与人类混血的猎魔人坦丁,对抗恶魔大军。最新一作是《鬼泣5》, 游戏 的特点是华丽和硬核。有多主角、多武器可选,而且 游戏 的系统鼓励玩家不停的切换武器打出华丽连击获得高分。虽然5代加入了针对新手的1键连招模式,但整体上来说,本作还是适合比较存储的3D动作 游戏 爱好者。如果是手比较残的话, 游戏 很多核心乐趣是无法体验到的。

华丽的战斗是《鬼泣》系列的核心,但是需要大量的练习和天赋

2:《尼尔:自动人形》

本作是史克威尔艾尼克斯(SE)委托白金工作室开发。而白金工作室的核心,如神谷英树(生化2导演、鬼泣系列之父)、三上真司(生化危机系列之父)等基本上都来自CAPCOM。所以尼尔成为了SE动作性最强的一步作品。 游戏 的整体难度比鬼泣稍微温和一些,而且其中的主角2B小姐姐性感的人设和华丽又优雅的动作设计也是惊艳到不行,就算不是特别擅长动作 游戏 的玩家,也有充分的理由购入本作一窥2B小姐姐英姿~(注意,本作依然是一款比较纯粹的ACT 游戏 ,难度并不低,手残同样无法体验到核心乐趣)

二:2D清版动作 游戏

这一类型的 游戏 发展壮大与街机兴盛的年代,特点是需要清除场景中的绝大部分杂兵,之后再干掉BOSS才能通关。代表作包括无数80、90后玩家的童年回忆:《快打旋风》《恐龙快打》《吞食天地2》《石中剑》《怒之铁拳》《电精》《三国战纪》等等。后来随着街机的没落,这类 游戏 也逐渐式微。但是随着怀旧风的盛行,部分 游戏 得以复活,又一次走到了我们的面前。比如4月30日刚刚发售的《怒之铁拳4》。如果喜欢街机风格动作 游戏 ,一定不要错过本作。当然,你也可以选择模拟器来怀旧当年那些街机上的经典作品。

三:3D潜入类动作 游戏

之所以在动作的前面加上潜入,是因为这类 游戏 往往都提供了专门的潜行系统,并且鼓励玩家们通过潜入来达到回避不必要战斗、无声杀敌等目的,早期的潜入 游戏 (如《天诛》、早期的《MGS》、早期的《细胞分裂》等),如果不小心惊动了敌人,玩家很难与敌人正面对抗。今天的潜行 游戏 ,开发商们为了不为难玩家,也为了让玩家可以自由选择过关手段,潜行杀敌的必要性有所降低,玩家如果不愿意潜行,靠狂战士的打法也一样能过关(正所谓杀光了所有敌人,就没人知道我来过)但是潜行依然能带来巨大的战术优势,这一点是将该类别和其他动作 游戏 区分出来的重要因素,其中的推荐作品有

1:《刺客信条:奥德赛》(也包括全系列)

育碧的看家作品之一。最早是作为《波斯王子》的续作进行开发,但是开发途中,逐渐变成了一个讲述:刺客组织和骑士组织,因为对人类命运不同的理解,而从公元前延绵到今天的波澜壮阔的对抗故事。系列大部分作品的主线剧情都是基于 历史 事件进行改编的(有点像轩辕剑系列),代入感十足。而且 游戏 对于的场景的还原、 历史 的考据非常讲究,在玩 游戏 至于,你还能领略到不同时区不同地区不同民族的 历史 文化,除去系列后期有点让人失望的“育碧式沙盒”风格之外,整体上看,《刺客信条》系列还是业界最优秀的3A大作系列之一。最新的几部作品比如奥德赛和起源,RPG要素大幅增强,潜行的地位被弱化。这样的改动也许让老玩家不满,但是确实是带来了更好的适应性,适合所有水平的玩家:

2:《合金装备5》(潜龙谍影5)

由知名制作人小岛秀夫开创的《合金装备》系列,是潜入类 游戏 的开创者。该系列最早可以追溯到1987的MSX2平台上。早期该系列由于一反传统的要求玩家回避敌人,在那个动作 游戏 的黄金期之受到部分核心粉丝的追捧。但是到了PS世代,凭借 游戏 机性能的大福提升,即时3D技术终于让小岛秀夫制作出了当初心目中构想的那个“电影化”的 游戏 。从此开始,合金装备系列不但将潜入类 游戏 变成了一个主流的分类,而且本身也成为了 游戏 业界最具影响力的IP之一。《合金装备5》是系列正传的第五作,也是唯一一部登陆了PC的作品。无论是画面、系统、还是剧情,都是系列的集大成者。小岛制作完本作后,便离开了老东家KONAMI,至此,这个系列什么时候还会有续作已经是有生之年的事情了……如果喜欢潜入类 游戏 的话,本作从各种意义上来说都是必入的(类似题材的还有一个《细胞分裂》,但是该系列很久没出续作了)

四:2D银河城类 游戏

“Metroidvania(银河恶魔城)”,是诞生自 游戏 界的自造词,合成自任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》。 专指在传统横版动作过关 游戏 的基础上加入可自由 探索 的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的类型。该类型注重 探索 、收集、和解密,通常动作方面不会太为难玩家(也有非常难的比如《空洞骑士》)。由于其广泛适应性,虽然该类型下的作品一般都不是3A大作,但是在 游戏 圈却有着稳定的粉丝群体和广泛的影响力。通常认为,包括魂LIKE这样的 游戏 ,也都极大的受到银河城类 游戏 影响。是一个各类玩家玩起来都会感觉很舒爽的 游戏 类别。

1:《血污:夜之仪式》

之前说过,银河城这个细分类别来自银河战士和恶魔城,而本作则是由恶魔城的“继父”IGA开发的《恶魔城》精神续作。 游戏 除了名字不叫恶魔城以外,其他大部分内容都是按恶魔城的标准来制作的。经典的正逆城设计,魔导器、武器道具魂的收集、优秀的BGM,无论是系列粉丝还是新人,这都是一款不能错过的 游戏 。

2:《空洞骑士》《奥日》《罗德斯岛战纪:蒂德莉特的奇境冒险》《尤库的小岛速递》《盐与避难所》……

诚如之前所说,该类别的 游戏 影响力巨大,而且经久不衰,虽然大多不是3A大作,但是凭借广泛而稳定的受众群体和相对较好上手的开发难度。银河城类 游戏 成为了很多小型开发团队青睐的类型。于是市场上诞生了大量优质的该类型 游戏 ,这些 游戏 往往在保留了银河城核心要素的同时,还加入了自己的特色。比如《空洞骑士》的魂LIKE风格,《奥日》冠绝业界的2D美术表现,《尤库小岛速递》的弹珠玩法等等,我们就不一一介绍了。

五:狩猎共斗类 游戏

《怪物猎人:世界》

该类型是由《怪物猎人》系列开创的细分类别。而且不同于其他类别百花齐放的情况,在该类别下,从世界范围内看,怪物猎人是唯一拥有广泛知名度和玩家群体的作品。所以,你也可以把这个类别直接等于《怪物猎人》。系列之前都是登陆的主机或掌机平台,在PSP时代俨然成为了不亚于口袋妖怪火爆程度的日本国民级 游戏 。虽然该系列在国内也一直很火,但是由于之前没有登陆PC,所以玩家群体主要是主机玩家和掌机玩家。《怪物猎人:世界》不但是第一款登陆PC的正传作品,而且还是第一款次世代标准的作品。在 游戏 中,你需要通过十多种武器的运用,狩猎一头头巨大凶猛的怪物,从而打造更加华丽和优质的装备。凭借CAPCOM丰富的动作 游戏 开发经验和系列近20余年的发展,本作无论是画面表现,动作手感,系统深度,都是系列之首。同时,狂销了1500多万份的本作也已经成为在全世界范围内最热门的 游戏 之一。本作的手感不同于其他动作 游戏 ,不同的武器打发完全不同,有的很灵活有的非常笨重,需要玩家选择一个适合自己的武器大量练习后才能战胜怪物。非常适合喜欢刷刷刷要输和挑战自我的玩家

五:魂LIKE 游戏

最后要来说说今天最火的动作 游戏 类别之一:魂LIKE 游戏 。严格来讲,受到银河城影响而诞生的魂LIKE 游戏 的RPG要素同样非常突出,大部分作品都可以通过升级提升能力。但是和其他RPG或者传统银河城类别不同。魂LIKE 游戏 的动作部分非常非常的难,而且带有巨大的惩罚机制。这一点往往让新手无法接受而弃坑。对比《鬼泣5》,虽然同样非常难,但是挑战失败只要重来即可,并不会有什么惩罚机制。但是魂LIKE 游戏 如果中途死亡,通常会掉落上个存档点至今的全部经验……对于指望靠经验升级后再挑战难点的手残玩家来说,这种惩罚几乎是致命的……

但是既然魂LIKE 游戏 能成为今天最热门的 游戏 类别,就连EA的《星球大战》这种业界顶级IP都进行了魂改造,说明这种设定一定有他的魅力所在。巨大的风险迫使玩家们每一步都注意力高度集中,每一次杂兵战都打起十二分精神,每次失败也都会自觉的总结原因,直到你看破了某处险恶机关的破解方法,直到你看破了某个BOSS看起来无处可躲的狂乱攻击,那种茅塞顿开的感觉,那种自我成长的成就感,是其他 游戏 无法带来的。每一个魂 游戏 的新手,初期都会觉得是自己操作太差。但是每一个适应了这种风格的玩家最后都会深深的体会到,这种 游戏 要求的不是你有多么高超的技巧。恰恰相反,他要求你冷静的分析,理性的判断。最终你战胜强大的敌人不是因为你的操作技巧多么牛逼,而是因为你洞察了敌人的一切行动,这次成长的感觉无法用言语说清楚,但是只要你体会到一瞬间,立马就会成为这类 游戏 的忠实粉丝。这也是越来越多玩家爱上魂LIKE 游戏 的原因。

1:《黑暗之魂1、2、3》

所谓魂LIKE 游戏 ,LIKE的就是《黑暗之魂》了,系列的特点其实就是魂系列的特点,我就不再重复了。稍微提一下的是,黑暗之魂还开创了将 游戏 剧情和世界观描述得晦涩不清,支离破碎,让玩家们只能通过道具说明、以及NPC的只言片语去猜猜剧情的全貌的叙事手法。如果你是一个重剧情的玩家,黑暗之魂的剧情同样值得你去体验。

2:《只狼》

本作同样出自《黑暗之魂》生父 宫崎英高之手。公布之初,人们以为这只是一个东瀛风格的魂 游戏 。但是拿到 游戏 后,我们不得不佩服宫崎英高对自我超越的决心和成功。首先,只狼的确保留了魂系列的一些核心设定,比如只有在佛像(篝火)前才能保存进度、死后掉落所有的经验等等。但是此外,只狼几乎完全抛弃了RPG的成分,变成了一款更加偏向动作的 游戏 。这进一步提升了难度的同时,也要求开发团队在动作调教方面投入更多心血。之前的黑暗之魂的战斗部分,整体节奏比较慢,招式也并不是很多,如果玩家穿重甲,那战斗场面看起来像极了回合制的RPG。但是只狼中我们控制的角色可是身轻如燕飞檐走壁的忍者, 游戏 有大量的招式和忍具供我们选择,战斗真个战斗节奏完全发生了变化。本作的另一个核心:躯干破坏系统。要求我们要用拼刀的方式来快速削减敌人架势槽,架势槽被打空后,可以对敌人一击必杀,否则我们往往会陷入苦战。而所谓拼刀,则是在对方打到你的一瞬间进行防御,这是一个失败风险巨大,成功收益巨大的系统。这种对刀剑之间时机的把握,不是升级能解决的。必须要玩家进行大量的练习。这种逼迫玩家面对刀刃的做法,和当初逼迫玩家习惯每一步都小心翼翼,对敌人每一招每一式都仔细观察的做法是何其相似。当你弹下蜈蚣的6连斩和居合大师的居合斩的那一瞬间,那种在黑魂里挑战成功巨大BOSS的成就感一瞬间就涌上心头。宫崎英高在只狼里不但做出了一款硬核的动作 游戏 ,而且某种程度上,这是东方武学精髓在 游戏 里展示得最好的一次……所谓教科书级的 游戏 设计,指的就是这个吧……

很多小伙伴都喜欢用手柄玩 游戏 ,那么适合手柄玩的 游戏 有哪些呢?下面我就来给大家推荐一下适合手柄玩的 游戏 ,感兴趣的玩家一起来看看吧。1.上古卷轴5 游戏 的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。2.怪物猎人世界《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险 游戏 ,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步, 游戏 最多支持16人联机集会所,4人联机狩猎。 在 游戏 中玩家将扮演一位第五期团的推荐组猎人, 探索 新大陆的深处,解开古龙迁徙的秘密。3.GTA5 游戏 背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作, 游戏 拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

鬼泣4,鬼泣5,合金装备复仇

如果你只是买个手柄,我估计你是用在电脑上的吧,玩模拟器,实话实说,我真没觉得什么手柄操控一定好,因为我就是用破手柄也能适应它玩动作 游戏 ,但是如果你玩格斗,可能出招确实需要操控好点的手柄。

奥日与黑暗森林,不要问玩就是了,手残党劝退

只狼,gta,荒野大镖客2,尾行。。。

仁王2,只狼

仅十五分钟的线上发布,却看到一个属于BMW的电气化未来?

BMW,未来,电气化...

说到这些关键词会联想到什么呢?

是宝马设计上的美学元素?

还是内饰视觉上的创新简洁?

亦或是BMW对于未来真正零排放的展望?

新冠肺炎疫情还在持续,就连举世闻名的日内瓦车展也不得不在最后一刻选择撤展。上一次撤展,是因为二战。2020年,注定有着太多不确定性。

最近在家主动隔离这段时间,江湖君翻看了许多老照片,其中2016年的一组关于宝马“THE NEXT 100 YEARS”的照片让我记忆犹新。

记得当时还是学生的我看完展写下一段话:就像宝马下一个百年概念向我们传达的,“让创新重归驾驶初心”,未来或许就在当下。

我们无法预判未来是什么样子,但宝马的未来,似乎就在眼前。3月3日,在日内瓦车展取消之际,宝马带来的一场别开生面的线上发布告诉我们,未来的确如此。

前不久,相信关注的朋友已经看到了宝马官方公布的Concept i4概念车预告片。

从概念车的外观设计中能看出些许2017年发布的宝马i Vision Dynamics概念车的身影,不同的是这台车侧面轮廓的改变,后轮拱提高让整车运动属性十足。

3月3日,这台真正实现零排放的全新宝马车型全球首发,就像宝马官方所说:BMWi4概念车将电动化延伸到BMW品牌的核心,其设计兼具动感、优雅和简约。这场线上发布给江湖君的直观感受,雷厉风行。全程仅有15分钟,开篇两位主持人在直播场地外简短互动过后,镜头跟随小姐姐来到室内,发布会正式开始。

宝马集团董事长齐普策首先露面,向大家表达了由于突发疫情无法与大家在日内瓦见面的遗憾,表达了对世界上所有受到疫情影响的朋友们的深切同情。同时,也表达了宝马仍然认为给大家带来“最新消息”是一件非常重要的事情的决心。

这个“最新消息”,就是全球首秀的BMW i4概念车。

01

美学元

BMW i4概念车的外观具备一切电气化美学元素。车头、车身侧面和车尾的蓝色元素彰显BMW i基因;巨大的封闭式双肾进气格栅传承设计的同时被赋予新功能,由于电动车不需要冷却系统,这块格栅变为容纳各种传感器的“智能面板”。

经典的天使眼大灯被现代而简约的形态取代,搭配两个六边形LED元件以及细长的L形尾灯集成了整套照明系统;而极具现代感的“磨砂亮铜色”车漆,让BMW i4概念车添彩增益,视觉效果符合对一台纯电动化车型的憧憬。

02

创新简约

BMW i4概念车的内饰同样提倡创新与简约相结合。以驾驶者为中心的设计理念被再次运用,全新的曲面显示屏将仪表与中控连为一体,车内所有操作功能几乎都集成到显示屏中,最大程度减少实体按键数量。

此外,拨片式换档按钮取代了传统的换档杆,iDrive控制按钮和座椅记忆按钮等部件均采用了水晶材质制成。具有环保和可持续性理念的座椅与车内暖色调结合,营造出结构清晰、宽敞明亮的宁静氛围。

对于一款轿跑车而言,BMW i4的后排空间足够宽敞,与前排设计呼应,运动属性随处可见。

03

真正零排放

对于一台实现零排放的电动车来说,BMW i4最令人期待的自然是动力总成。新车将搭载第五代BMW eDrive电力驱动技术,动力电池具有超薄的结构和优化的能量密度,重量约为550千克,能量约80千瓦时,WLTP工况下续航里程约为600公里。

而这套动力系统赋予BMW i4的,将会是最大功率530匹的动力输出,通俗点说,这与如今BMW V8引擎的动力输出并驾齐驱。

就在今天,超过50万台宝马集团的新能源车行驶在路上,2020年宝马即将投产BMW iX3,2021年则会推出BMW i4量产版和BMW iNEXT。

回看曾经宝马做出的承诺,可以感受到它们在我们面前一一兑现,第五代BMW eDrive电力驱动技术不仅是宝马未来电动车的主要特征,更是宝马集团在电力驱动系统领域的重要一步。

至于这台全新BMW i4的量产版本,将于2021年在宝马慕尼黑工厂启动生产。这意味着未来宝马品牌的内燃机、插电式混合动力和纯电动车型将走下同一条装配线,宝马也正在将所有技术进行整合,既然电气化的脚步势不可挡,那就带着经典与传承快马加鞭。

的确,宝马的未来就在眼前。

(注:部分图片源于宝马官方)

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

下个谜语 Earth在上面没有我我住在Moon上我不在 craterbloom里面但存在于我不?

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离Vivid Sydney2018开幕还剩三天的时间,每年的悉尼灯光节已经成为了光影爱好者必去打卡的景点之一,而2018年恰巧赶上了十年一次的BIG YEAR!场面的震撼程度可想而知。

Vivid Sydney 2018将会持续23个夜晚,整整263个精彩绝伦令人叹为观止的秀,从5月25日一直到6月16日,每天6pm~11pm。

这场光影盛会还邀请到全世界优秀的佼佼者艺术家们参与,你看到的不仅仅绚烂夺目的灯光秀,还有各种趣味横生的大咖演讲,甚至还有歌星用歌声助阵。今天小编就带大家抢鲜一睹十周年下的悉尼灯光节!

一如既往今年Vivid Sydney的3大主题分别是:

灯光秀

音乐秀

创意秀

1、灯光秀

The Spirit of Fun 娱乐精神

早在1935年,就成为悉尼人最爱的聚会地点的Lunar Park,在83年后的今天Luna Park终于加入了Vivid Sydney大家庭。

届时Luna Park将成为被欢笑统领的天地,此处的灯光秀将通过创意、灯光、幻象与园内的Coney岛上建筑融为一体、相映生辉,并借此演绎出Luna Park长达83年的历史。

Aqueous

“Aqueous”是一条长长的、可以跟人互动的光影曲径。根据你或走、或跑的节奏,这条神奇的灯光之路,会相应地反射出不同的画面并进行有趣的颜色切换。

Midnight Moon 午夜月亮

植物园的上空,一个月亮状的发光体会魔术般地浮在植物园的上空。它还能起到信号灯的作用,会指引游客从歌剧院前的广场,沿着公园,一直走到Elizabeth II 门前。

Midnight Sun 午夜太阳

这是一个巨大的火焰色圆盘,每天早晨开始,它被太阳光照亮,晚上,大圆盘上的数百个彩色小光盘会被LED点亮,在微风中颤动和闪烁。

The Bloom 盛开的你

在植物园你会看到一颗巨大的电子金属花,花瓣有镜面螺旋物装饰,在任何角度都可以反射出亮丽的光彩。而你,可以成为中间那美的含苞待放的花心。

IMPRESSIONS 绿野仙踪

5块大大的LED画板,通过不可思议的延时摄影图像,向游客展示植物园各种“明星场景”在一天里的奇妙变化。

Nacre 珍珠母秀

Nacre是从悉尼Barangaroo地区发现的许多贝壳里获取灵感的。Nacre指软体动物内壳中产生的珍珠母。这种光泽作品的设计融合了海贝壳的几何形状,并利用技术来根据环境情况以照亮隐藏的海底世界。

The Nautilus Forest 鹦鹉螺森林

通过自然和精确的几何画创造出的螺旋树木,并形成奇特的发光森林。24棵螺旋树,每棵高达4.5米; 他们一起融入蜿蜒的森林,吸引游客进入,在奇景之下忘掉自我。

Light Houses 光影灯塔

这是来自新州TAFE学校学生的创意,他们根据自己的专业知识,设计了各种多元素、多色彩的光影灯塔,象征多元文化的澳洲对来自世界各国、各种文化背景人们大的包容与接纳。

Oasis 绿洲

为了向被遗忘的澳大利亚儿童,致以关怀而设计。在澳洲,有许多孩子从小就不能生活在一个健全的家庭,而是漂泊在孤儿院,儿童之家,或其他寄养机构,就好像作品中飘零的小灯,不能拥有一个完整的童年。

Taronga Zoo

你见过五彩缤纷的夜间动物园吗?在晚上参观光影动物园别有一番乐趣。动物园里还有数码光影的3D动物园,绝对是前所未有的新体验!

超过100名艺术家、动画师、音乐家、技术人员、工程师和照明设计师等共同工作了超过3376小时,为所有年龄段的人创造了迷人、鼓舞人心的教育互动体验。超过219个灯光雕塑的壮观展示,展示来自海洋,丛林的一些最惊艳但濒危的野生动物。

FANTASTIC OCEANS 奇幻海洋

平常看到风平浪静的海水表面,你可知道在几十米、几百米、几万米深的海底世界都是什么样的吗?

没错,今年Darling Harbour的水上灯光音乐秀,将把你最最好奇的海底世界、各种神奇的水下生物,搬到海湾的水面上,必定让大家看得直呼过瘾。

National Maritime Museum 海事博物馆

看完了精彩的水上表演,别忘了观赏旁边的海事博物馆。今年的主题是大海。"BBC地球"以及"蓝色星球2"的精彩画面,将被投影到海洋博物馆标志性的屋顶。

Sydney Opera House 悉尼歌剧院

10周年之际悉尼歌剧院秀区的主题是“Lighting of The Sails”,点亮千帆澳洲最知名艺术家之一的 Jonathan Zawada亲自操刀了超亮眼的设计,将把歌剧院变成无比惊艳的数字光影雕塑。

Harbour Bridge 海港大桥

少不了的,窗口名片级的悉尼港、海港大桥也会被Vivid Sydney之光笼罩。使用卫星导航网格来协调照明变化,因为装饰着辉煌LED照明的船通过部分网格,颜色随着大背景发生变化。每个小船也灯光秀的一部分,当它们经过悉尼港时,将穿越色谱。

Snugglepot Cuddlepie

根据澳洲著名作家、插画家May Gibbs的原创作品而设计的投影秀。讲述了一个孩子们守护家园,英勇地和怪物斗争的故事,值得好好从头看一遍。

Closer

由30个相互连接的半透明立方体构成。参观者进入会发现一个迷宫,在那里通过墙壁看到阴影轮廓,并且体验是孤立的或迷失方向的。穿过迷宫后,终于发现大家聚会的场所。作品很好地显示了我们与周围人的关系,以及他们的不可替代性。

FRAGMENTED

一个非常美丽的灯光雕塑,美化周围的区域。很壮观的展示了单个“老式”光源如何创建无数彩色图案,并以各种方式影响观看者。借此艺术家想传递的信息是:简单是美丽的。这个神器是一个2.4×2.4米的钢立方框架,装满彩色玻璃并由明亮的中央光源照亮。立方体旋转,突出彩色光的形状,可见距离近50米。

Chrysalis 蛹

耐心等待你会发现,它的五个贝壳形状中的每一个都遮挡着美丽的蝴蝶哦。

Focus 聚焦

一个感官天堂,由10个特殊LED灯组成,可设置为特定的颜色,实现无限的色彩组合。确认过眼神,从正确的角度看,看似随意散射的发光物会形成一个完美的方形。还可以通过简单手部动作与设备互动,使他们成为精致的视觉音景指挥。根据互动者在红外平台上的位置,还可以实时生成音乐。

Visible Dynamics 可视动力学

让观众目睹光线的魔力。这些美丽的灯光雕塑使用不同的连接形式和形状,让人想起儿童的堆叠玩具。

The Space Arena 太空竞技场

该作品含有中国元素,合作方是一家国内公司(Seekway Technology Limited)。结合了最新的LED和3D技术,创造出一种新型公共空间,为观众展示娱乐和互动效果。

中空的三维结构高3米,内饰有几层LED“窗帘”,可让空间承载各种视觉艺术。包括独立艺术品,动画,甚至智能手机提供的交互式涂鸦。可以选择你爱的emojis和消息发到立方体,观看它们出现在立方体中。

FUGU 河豚

艺术家对河豚及其独特的变形能力着迷,在他们的工作中探索这种独特的技能。他们创造了Fugu作为动态照明雕塑,通过扩大、收缩和旋转来吸引观众。

The Garden of Sweeties 糖果乐园

五彩斑斓的糖果灯光秀,在孩子们开心到飞起的同时,邀请家长和孩子们了解太阳能电池板,发光粉和机械能如何成为可再生能源的来源。

Illuminosaurus 幻影恐龙

3米高的光影恐龙,胆小勿入。恐龙是神话和传说的灵感; 他们的骨头往往被记录为龙和圣经巨人的遗体。它们巨大的身躯,一排排牙齿,爪子等引发了人们对具有超自然能力的神奇生物的幻想。

1000 Cranes 千纸鹤

“折1000只纸鹤送给心仪的人”,这是多少小哥哥小姐姐曾经的理想啊。有人实现过吗?现在,直接带上你的Ta,来Vivid Sydney看最美千纸鹤吧。

Harmony Valley 和谐谷

由一系列受日本“卡哇伊”文化启发的大型充气雕塑组成,其中引用了夸张的可爱美学,并增强了娱乐性。 人可以与雕塑互动,手拉手形成一条连接彩虹两端的人体链条。只要连接成功,雕塑就可以激活,展示各种有趣图案和声音。

Made of This 由此制造

该作品探索了人与光线、色彩、空间和情感的微妙互动。细腻柔和的灯光呈现为6幅抽象画。然而不简单的是,这并非一项静态画面,它将观众包围在光线中,并通过色彩变幻的语言来进行交流。

Revive the Reef 复兴珊瑚礁

随着照亮珊瑚的手柄每转一圈,周围环境就会从黯然的白色变换成颜色的万花筒。

Luminous Flight 夜光风筝

在环形码头附近的一条小巷上,会悬起5只色彩缤纷的风筝。风筝由LED灯管和夜光织物做成,有自由灵活的尾巴,带来运动幻觉。当观众朝尾巴挥动双手挥动双手时,尾巴就会活动起来,同时风筝上的色彩和图案也会被激活变幻。

Peacock 光影孔雀

独一无二,最美荧光孔雀之屏为你而开。

Vivid Sydney 十周年神秘蛋糕

Vivid Sydney十周年巨献,具体位置在The Rocks的ASN Co. Building。

Beautiful and Dangerous 美丽的危险

我们呼吸的每一口空气,喝的每一口水,我们吃的一切都充满了大量惊人的小细菌甚至小病毒,每种细菌都可以演变成惊人的美丽的几何形状,但有些是我们最危险的敌人之一。

这个秀让人亲身感受那些对人体健康影响最大的传染性生物制剂,放大到甚至10亿倍的壮观的规模。参观者可以在显微镜下了解细菌和病毒感染的细节。

Earth 光影地球

该作品融合了来自美国航天局的地球表面详细图像与宇宙声音,上帝视角、太空视角看地球。

Barongaroo 巨型木偶光影秀

巨大的艺术发光木偶会让人眼前一亮,该作品结合戏剧化的音效,还伴着鸟叫声,以及海的声音,特有意境。

SkyPortal 天空之门

巨型屏幕黑科技屏幕悬挂在10米高空,通过交互式视频体验,能把你带到另一个现实世界!也就是说,只要你走在巨型空中视频下面,就能看到自己在上面镜像,融入到画面里的震撼风景中。

The Octopoda

悬挂起来的大型机器章鱼会闪着五彩灯光,观众可以一起互动,触碰章鱼的八只脚,分别会发出不同的色彩灯光,激活章鱼的音乐细胞。

Light Market 灯光夜市

在这里可以欣赏灯光秀、同时还能享受美食。灯光市场的灵感来自棚屋小镇,令人难以置信的复杂建筑,市场的摊位全都采用回收材料建造,环保又有创意。

Future Scape 未来风景

作为悉尼Chatswood的Vivid Sydney的核心,The Concourse表演艺术中心的风帆大屏将成为孩子们的画布。壮观的投影物体让我们在太空中探索太阳系,探索恒星。

2、音乐秀

灯光有节奏的变换需要搭配相互映衬的背景音乐,为Vivid Sydney画龙点睛需要这些音符旋律。此次音乐会在悉尼歌剧院、悉尼音乐厅、悉尼市政厅、Leadbelly Newtown等主要场馆举办多达100场的演出。盛况不言而喻!

VR Music Experience

用流畅的VR虚拟现实技术改变现场音乐的原始能量时,难以置信的体验将会发生。

GOLDHEIST

GOLDHEIST和她的乐队主唱,钢琴,弦乐和打击乐,都以视觉和声音的方式打动观众,舞台布景也非常神奇,值得一看。

Mazzy Star

美国梦幻流行乐队Mazzy Star率先发力点燃气氛,西海岸饶舌教父Ice Cube用音乐节奏炸裂全场。还有90后独立摇滚歌手Cat Power引爆你的眼球!

Branford Marsalis

三度获得格莱美奖的萨克斯风演奏家Branford Marsalis将带领他的乐队带来震撼心灵的爵士演奏。

ST. Vincent

ST. Vincent,她是是美国音乐家,创作歌手和多种乐器演奏家。她也是第57届格莱美奖获得者。同时还曾获得最佳另类音乐专辑奖。这样具有独特风格的歌手必能让VIVID SYDNEY独树一帜。

Curve Ball

Curve Ball将推出一系列高质量的舞蹈音乐和艺术家,创作出大型现场表演,展示沉浸式视觉效果和震撼的音乐。

3、创意秀

这个世界上,最不缺少的就是好玩的事儿和有趣的人。在Vivid Sydney 2018,你还可以与各种有趣的人碰撞出思维的火花......

The Creative Business Game 创意商业游戏

这个互动的设计思维研讨会,可以说很烧脑了。用创新的协作游戏来展示创意产业创新的挑战和可能性,很有含金量的一个创意创业结合的活动。

Female Ambitious Creatives in Tech

在这,你会听到跨越创意和技术行业界限那些卓越女性的声音。她们在电影和电视,数字,活动,网络应用,设计和营销方面竖立了成就,并将她们的业务带入新的科技领域。

Jurassic Lounge 2099

明星,科学家,DJ,艺术家和表演者都将参与的,融入史前+未来元素的2099未来派对。

最后我们来欣赏下官宣视频:

VIDEO

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资料来源:vivid sydney官网、澳骄联盟

投稿、咨询、合作请加微信:CIES_lightingchina

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大家帮我看看这是那个软件的图标,谢谢,么么哒

图标呢?我怎么没看到图标啊。你不给我看图片,我怎么告诉你这是哪个软件的图标?我找了半天都没有找到图标,你把它放到哪里去了?谢谢么么哒你好梦哈。萌萌哒,么么哒。

本文题目:dynamics小姐姐 小姐姐nice
本文URL:https://www.cdcxhl.com/article32/doeipsc.html

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