sharepreference在android中是以xml类型的文件存储在内存中的 那么读写sp,肯定会进行xml文件的序列化和解析过程 那么频繁的对本地xml文件进行序列化和解析,肯定会导致性能消耗,尤其是在当sp很大的情况下,会严重影响性能。
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我觉得是因为兼容性问题。主流安卓手机的主储存空间是放在sd卡上的。现在sd卡用的FAT32文件系统可以完美的被Linux,Mac,Windows机器识别,读取。Linux,Mac,Windows3系机器,都有支持大于4G的单个文件的文件系统。
安卓8.0不存在需要特定的运行内存和存储空间。只要是安卓系统的智能手机都可以安装。
Android 3 以下,只能通过 Context#getExternalFilesDir(type) 来获取外部存储在内置存储卡分区的私有目录,无法获取外置SD卡。
文件存储Android提供了一种基于文件的数据存储方法,可以将数据保存在设备的内置存储器或外部存储器上,以文件形式进行存储。此种方式适用于存储一些非结构化数据,例如图片、音频、视频等。
基于这个理解,我们将限制分成了前台和后台两个部分:从 Android 0(API 级别 21)开始,如果使用隐式 Intent 调用 bindService() ,则系统会抛出异常。
1、dp: dip是一样的,谷歌guan 方推荐使用这个 px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较少。
2、sp(与密度和字体缩放度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。pt(Points ,磅):屏幕物理长度单位, 表示一个点,是屏幕的物理尺寸。大小为1英寸的1/72。
3、dp(或者dip device independent pixels)一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1px。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。
dp: dip是一样的 px: pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
dip和dp是一样的 dip/dp(与密度无关的像素):逻辑长度单位,在 160 dpi 屏幕上,1dp=1px=1/160英寸。随着密度变化,对应的像素数量也变化,但并没有直接的变化比例。
dp(或者dip device independent pixels)一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1px。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。
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