这篇文章主要讲解了JS如何求解两数之和,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
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题目描述
给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。
你可以假设每个输入只对应一种答案,且同样的元素不能被重复利用。
::: tip
给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9
因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9
所以返回 [0, 1]
:::
利用 Map
记录数组元素值和对应的下标,对于一个数 nums[i]
,判断 target - nums[i]
是否存在 Map
var twoSum = function(nums, target) { const _length = nums.length; const _mayMap = new Map(); for (let i = 0; i < _length; i++) { if (_mayMap.has(target - nums[i])) { return [_mayMap.get(target - nums[i]), i]; } _mayMap.set(nums[i], i); } };
Map对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
new Map([iterable])
Iterable
可以是一个数组或者其他 iterable
对象,其元素为键值对(两个元素的数组,例如:[[ 1, 'one' ],[ 2, 'two' ]]
)。 每个键值对都会添加到新的 Map
。null
会被当做 undefined
。
Objects 和 maps 的比较
Objects
和 Maps
类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。
因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps
使用。
不过 Maps
和 Objects
有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map
会是更好的选择:
一个Object
的键只能是字符串或者 Symbols
,但一个 Map
的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。
Map
中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。因此,当对它进行遍历时,Map
对象是按插入的顺序返回键值。
可以通过 size 属性直接获取一个Map
的键值对个数,而 Object
的键值对个数只能手动计算。
Map
可直接进行迭代,而 Object
的迭代需要先获取它的键数组,然后再进行迭代。
Object
都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
虽然 ES5 开始可以用 map = Object.create(null)
来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
Map 在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。
属性
Map.length
属性 length 的值为 0 。
get Map[@@species]
本构造函数用于创建派生对象。
Map.prototype
表示 Map 构造器的原型。 允许添加属性从而应用于所有的 Map 对象。
所有的 Map 对象实例都会继承 Map.prototype。
Map.prototype.constructor
返回一个函数,它创建了实例的原型。默认是Map函数。
Map.prototype.size
返回Map对象的键/值对的数量。
Map.prototype.clear()
移除Map对象的所有键/值对 。
Map.prototype.delete(key)
如果 Map 对象中存在该元素,则移除它并返回 true;否则如果该元素不存在则返回 false
Map.prototype.entries()
返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的 [key, value] 数组。
Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])
按插入顺序,为 Map对象里的每一键值对调用一次callbackFn函数。如果为forEach提供了thisArg,它将在每次回调中作为this值。
Map.prototype.get(key)
返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined。
Map.prototype.has(key)
返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。
Map.prototype.keys()
返回一个新的 Iterator对象, 它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的键 。
Map.prototype.set(key, value)
设置Map对象中键的值。返回该Map对象。
Map.prototype.values()
返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值 。
Map.prototype[@@iterator]()
返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的 [key, value] 数组。
例子
var myMap = new Map(); var keyObj = {}, keyFunc = function () {}, keyString = "a string"; // 添加键 myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值"); myMap.set(keyObj, "和键keyObj关联的值"); myMap.set(keyFunc, "和键keyFunc关联的值"); myMap.size; // 3 // 读取值 myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值" myMap.get(keyObj); // "和键keyObj关联的值" myMap.get(keyFunc); // "和键keyFunc关联的值" myMap.get("a string"); // "和键'a string'关联的值" // 因为keyString === 'a string' myMap.get({}); // undefined, 因为keyObj !== {} myMap.get(function() {}) // undefined, 因为keyFunc !== function () {}
传递数据
let valuesMap = new Map(); class payserviceclass { constructor() {} getItem(key) { const stringKey = String(key); if (valuesMap.has(key)) { return valuesMap.get(stringKey); } return null; } setItem(key, val) { return valuesMap.set(String(key), val); } clear() { return valuesMap.clear(); } } const payservice = new payserviceclass(); export default payservice;
看完上述内容,是不是对JS如何求解两数之和有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
当前题目:JS如何求解两数之和
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