2021go语言新特性,2021csgo设置

如何看待go语言泛型的最新设计?

Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成为现实。Go 团队实施了一个看起来比较稳定的设计草案,并且正以源到源翻译器原型的形式获得关注。本文讲述的是泛型的最新设计,以及如何自己尝试泛型。

网站建设哪家好,找创新互联!专注于网页设计、网站建设、微信开发、微信小程序、集团企业网站建设等服务项目。为回馈新老客户创新互联还提供了承留免费建站欢迎大家使用!

例子

FIFO Stack

假设你要创建一个先进先出堆栈。没有泛型,你可能会这样实现:

type Stack []interface{}func (s Stack) Peek() interface{} {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack) Push(value interface{}) {

*s = 

append(*s, value)

}

但是,这里存在一个问题:每当你 Peek 项时,都必须使用类型断言将其从 interface{} 转换为你需要的类型。如果你的堆栈是 *MyObject 的堆栈,则意味着很多 s.Peek().(*MyObject)这样的代码。这不仅让人眼花缭乱,而且还可能引发错误。比如忘记 * 怎么办?或者如果您输入错误的类型怎么办?s.Push(MyObject{})` 可以顺利编译,而且你可能不会发现到自己的错误,直到它影响到你的整个服务为止。

通常,使用 interface{} 是相对危险的。使用更多受限制的类型总是更安全,因为可以在编译时而不是运行时发现问题。

泛型通过允许类型具有类型参数来解决此问题:

type Stack(type T) []Tfunc (s Stack(T)) Peek() T {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Push(value T) {

*s = 

append(*s, value)

}

这会向 Stack 添加一个类型参数,从而完全不需要 interface{}。现在,当你使用 Peek() 时,返回的值已经是原始类型,并且没有机会返回错误的值类型。这种方式更安全,更容易使用。(译注:就是看起来更丑陋,^-^)

此外,泛型代码通常更易于编译器优化,从而获得更好的性能(以二进制大小为代价)。如果我们对上面的非泛型代码和泛型代码进行基准测试,我们可以看到区别:

type MyObject struct {

int

}

var sink MyObjectfunc BenchmarkGo1(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek().(MyObject)

}

}

func BenchmarkGo2(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack(MyObject)

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek()

}

}

结果:

BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16     12837528         87.0 ns/op       48 B/op        2 allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16     28406479         41.9 ns/op       24 B/op        2 allocs/op

在这种情况下,我们分配更少的内存,同时泛型的速度是非泛型的两倍。

合约(Contracts)

上面的堆栈示例适用于任何类型。但是,在许多情况下,你需要编写仅适用于具有某些特征的类型的代码。例如,你可能希望堆栈要求类型实现 String() 函数

2021-05-12 GO 与C#代码行对比

最近在做一个内网穿透工具,是用C# Dotnet Core写的。 总担心性能不行,想参考下别人写的。 结果搜到很多GO语言的例子。 看了下Go语言的介绍,觉得确实是比较简单的语言。并且在并发上比较方便。于是,就开始学习Go语言,并用Go把内网穿透工具重新写了一下。

然后,又想用Go语言重写之前的DotnetCore的WebAPI,现在还在编写中,只是对比下两个语言差异。

然后看下 C#

实际上目前我也没有能力判断GO和C#哪个更好

Go语言list(列表)

2021-11-10

列表是一种非连续的存储容器,有多个节点组成,节点通过一些变量记录彼此之间的关系

单链表和双链表就是列表的两种方法。

原理:A、B、C三个人,B懂A的电话,C懂B的电话只是单方知道号码,这样就形成了一个单链表结构。

如果C把自己的号码给B,B把自己的号码给A,因为是双方都知道对方的号码,这样就形成了一个双链表结构

如果B换号码了,他需要通知AC,把自己的号码删了,这个过程就是列表的删除操作。

在Go语言中,列表使用 container/list 包来实现,内部的实现原理是双链表,列表能够高效地进行任意位置的元素插入和删除操作。

列表初始化的两种办法

列表没有给出具体的元素类型的限制,所以列表的元素可以是任意类型的,

例如给列表中放入了一个 interface{} 类型的值,取出值后,如果要将 interface{} 转换为其他类型将会发生宕机。

双链表支持从队列前方或后方插入元素,分别对应的方法是 PushFront 和 PushBack。

列表插入函数的返回值会提供一个 *list.Element 结构,这个结构记录着列表元素的值以及与其他节点之间的关系等信息,从列表中删除元素时,需要用到这个结构进行快速删除。

遍历完也能看到最后的结果

学习地址:

go语言有前景吗?

就目前来看还是很有前景,因为越来越火了,不过他的应用领域还是局限在高并发处理和网站开发,毕竟是后起之秀所以在其他桌面程序领域没那么容易普及和超越c++,找工作就不推荐学go

Go 1.18 新特性多模块工作区教程

• 随着 2022 年 3 月 15 日 go 1.18 正式发布,新版本除了对性能的提升之外,还引入了很多新功能,其中就有 go 期盼已久的功能泛型(Generics),同时还引入的多模块工作区(Workspaces)和模糊测试(Fuzzing)。

• 关于泛型网上已经有很多介绍的教程了,这里我介绍一个实用的功能,多模块工作区的使用方法和教程。

• Go 多模块工作区能够使开发者能够更容易地同时处理多个模块的工作,如:

• 多模块工作区

• 开发流程演示

• 总结

• 参考文献

• go 使用的是多模块工作区,可以让开发者更容易同时处理多个模块的开发。在 Go 1.17 之前,只能使用 go.mod replace 指令来实现,如果你正巧是同时进行多个模块的开发,使用它可能是很痛苦的。每次当你想要提交代码的时候,都不得不删除掉 go.mod 中的 replace 才能使模块稳定的发布版本。 •在使用 go 1.18 多模块工作区功能的时候,就使用这项工作变得简单容易处理。下面我来介绍怎么使用这一功能。• Go 多模块工作区文档、代码示例[5]

• 首先 我们需要 go 1.18 或更高版本 go 安装[6]

• 通常情况下,建议不要提交 go.work 文件到 git 上,因为它主要用于本地代码开发。

• 推荐在: $GOPATH 路径下执行,生成 go.work 文件

• go work init 初始化工作区文件,用于生成 go.work 工作区文件

• go work use 添加新的模块到工作区

• go work edit 用于编辑 go.work 文件

• go work sync 将工作区的构建列表同步到工作区的模块

• go env GOWORK

• 文件结构和 go.mod 文件结构类似,支持 Go 版本号、指定工作区和需要替换的仓库 •文件结构示例:

• 可以使用 go work use hello 添加模块,也可以手动修改 go.work 工作区添加新的模块 •在工作区中添加了模块路径,编译的时候会自动使用 use 中的本地代码进行代码编译,和 replaces 功能类似。

• replaces 命令与 go.mod 指令相同,用于替换项目中依赖的仓库地址 •需要注意的是 replaces 和 use 不能同时指定相同的本地路径

• 错误示例

• 在同时使用 go.work 和 go.mod replace 功能的的时候分别指定不同的代码仓库路径, go.work 优先级高于 go.mod 中定义

• 在代码构建时候使用的是 go.work 指定的 example1 仓库的代码, go.work 优先级别更高

• 在 Go 1.18 go run 和 go build 都会默认使用工作区功能 • GOWORK 也可以指定配置 go.work 文件位置

• Go 全局变量 GOWORK 设置 off 则可以禁用工作区功能

• 演示如何使用多模块工作区功能。在现在微服务盛行的年代,一个人会维护多个代码仓库,很多的时候是多个仓库进行同时开发

• 假设我们现在进行 hello 仓库开发,实现的功能是,实现将输入的字符串反转并输出,字符串反转功能依赖于 github.com/link1st/example (下文统称 example )公共仓库实现

• 新建 hello 项目

• main.go 代码

• 运行代码 go run main.go -str "hello world" 或 go run github.com/link1st/link1st/workspaces/hello -str "hello world" 可以看到输出了 hello world 反转以后的字符串

• 到这里,最初的功能已经完成,但是后续需求变动,不仅需要输出反转以后的字符串,还需要将字符串大写

• 我们则需要去 example 仓库中添加开发 将字符串大写的功能

• vim example/stringutil/to_upper.go 代码如下

• 由于代码还在本地调试,未提交 git 仓库中,这个时候就需要用到 Go 多模块工作区的功能了。

• 进入项目根目录,初始化我们现在正在开发的模块

• 文件结构如下

• 回到 hello 项目, vim main.go 将字符串大写的功能添加上。

• 运行代码

• 到这里,演示的代码已经全部完成

• 使用 Go 多模块工作区的功能,可以让我们轻松在多个模块之间切换工作,更能适应现代微服务架构开发。

[1] Go 1.18 新特性多模块工作区教程:

[2] Go 1.18 is released!:

[3] Tutorial: Getting started with multi-module workspaces:

[4] go-1.18-features:

网站栏目:2021go语言新特性,2021csgo设置
标题URL:https://www.cdcxhl.com/article30/hshdso.html

成都网站建设公司_创新互联,为您提供标签优化营销型网站建设静态网站小程序开发网站改版

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联

成都网站建设公司