使用vue+canvas实现一个拼图小游戏-创新互联

这期内容当中小编将会给大家带来有关使用vue+canvas实现一个拼图小游戏,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

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思路步骤

  • 一个拼图拼盘和一个原图参照
  • 对原图的切割以及随机排序
  • 通过W/A/D/S或上下左右进行移动
  • 难度的自主选择
  • 对拼图是否完成的判定

JS实现部分

数据分析

  • row:拼图的总行数;column:拼图的总列数。 (用来设置拼图难度,也是每个拼图块宽高的设置规则)
  • pic[{x,y,row,column,index}]:小拼图的集合,其内元素为小拼图的数据结构。 (x、y:拼图块在canvas的绘制规则,初始化后不会进行改变;row、column:对原图进行切割并绘制的规则;index:用来判定是否完成拼图的规则之一,绘制空白块的规则,其中空白块的index=-1)
  • num:随机排列的次数。
  • sign:空白块在拼图集合 pic 中的索引。 (数字类型,用来定位空白块,跟随空白块的移动而变化,是进行移动的规则之一;默认为:15)
  • isWin:用来判断是否完成拼图的条件。 (布尔类型,默认为false)
  • step:表示移动的有效步数。 (数字类型,默认为0,重新游戏及完成游戏会清零)
  • maskShow: 编辑游戏 的判定条件。 (布尔类型,用来显示与隐藏编辑游戏的对话框,默认为false)

方法分析

拼图集合 pic 的初始化及随机排列

randomHandler() {
  // pic的初始化
  for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {
  // 设置切割后每个小图片的位置
  let row = parseInt(i/this.row);
  let column = i - row*this.column;
  // 对在canvas的排列进行初始化,后续不会进行改变
  let x = parseInt(i/this.row);
  let y = i - x*this.column;
  this.pic[i] = {...this.pic[i],x:x,y:y,row:row,column:column,index:i};
  // 设置最后一个元素为空白块,index = -1
  if(i == (this.row*this.column-1)) {
   this.pic[i] = {...this.pic[i],row:row,column:column,index:-1};
  }
  }
  // 随机排列 pic集合
  for(let i=0;i<this.num;i++) {
  let ran1,ran2,temp={};
  // 随机获取0-14
  ran1 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random())
  ran2 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random())
  temp.row = this.pic[ran1].row
  temp.column = this.pic[ran1].column
  this.pic[ran1] = {...this.pic[ran1],row:this.pic[ran2].row,column:this.pic[ran2].column}
  this.pic[ran2] = {...this.pic[ran2],...temp}
  }
}

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