及时更换电池,老化后的电池容易出现发热异常和硬件性能受限,从而出现卡顿现象,建议苹果用户养成良好的充电和使用习惯。选择性升级iOS版本,iOS系统的流畅性是苹果用户有目共睹的。
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苹果手机有点卡顿可以通过清理缓存、关闭后台程序、删除应用、清理存储、更新系统、重启手机等方式解决。清理系统缓存 按住手机右侧或顶部的电源键,直到出现“滑动关机”提示。
关闭不必要的应用程序:在使用苹果手机时,经常有一些应用程序会一直运行,占用手机的内存和处理器资源,导致手机卡顿。此时,可以通过双击Home键,将不必要的应用程序关闭,释放内存和处理器资源。
1、格式化是一种比较彻底的解决方法,可以将所有数据、设置和应用还原到出厂设置状态,从而有效缓解苹果手机慢卡顿问题。
2、可以通过限制后台app刷新来改善苹果手机卡顿问题。手机桌面找到设置,打开该应用。在设置界面找到通用选项。点击进入后台App刷新。可以选择关闭后台App刷新,也可以选择限制某些特定的应用刷新。
3、苹果手机卡顿反应慢的解决方法有删掉我们不常用的软件、清理软件的数据、关掉手机后台应用自动刷新、恢复出厂设置等。删掉不常用的软件 一般情况下手机卡顿反应慢,可能是手机的内存不足导致的,所以可以删掉不常用的软件。
Prepare :图片编解码(UIImage等)Commit : 位图提交 GPU渲染管线(OpenGL渲染管线)顶点着色、图元装配、光栅化、片段着色、片段处理---所有处理完成后,将像素点提交到帧缓冲区(FrameBuffer)。
也就是说,一帧的显示是由CPU和GPU共同决定的。 一般来说,页面滑动流畅是60fps,也就是1s有60帧更新,即每隔17ms就要产生一帧画面, 而如果CPU和GPU加起来的处理时间超过了17ms,就会造成掉帧甚至卡顿 。
上面我们已经知道了视图数据渲染到屏幕上所需要经历的过程,最后视频控制器是按照双缓存机制+垂直同步信号来获取帧数据的。
撕裂的根本原因是:CPU以及GPU的计算能力跟不上现在的帧率,双缓存+垂直同步只能让我们感觉不到撕裂,显示上一帧的内容,这样就会引发新的问题掉帧 常规的GPU少都会有两个帧缓冲区。
iOS页面UI渲染其实是由CPU和GPU同时协作完成的。顺便查了下屏幕渲染,分为三种 离屏渲染(Off-Screen Rendering):就是GPU在当前屏幕以外开辟一个另外的缓冲区进行渲染操作。
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