1、图形渲染流水线支持从顶点开始进行绘制(在流水线中,顶点会被处理生成纹理),也支持直接使用纹理(图片)进行渲染。
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2、ioswebview渲染加速设置。开启硬件加速:在Manifest中配置activity支持硬件加速android:hardwareAccelerated=true。提高优先级:设置webview渲染的优先级为高级webSettings.setRenderPriority(RENDERPRIORITY.HIGH)。
3、微处理器,是连接计算机和显示终端的纽带。 他所做的事情概括起来:接收提交的纹理(Textture)和顶点描述。
1、GPU渲染管线(OpenGL渲染管线)顶点着色、图元装配、光栅化、片段着色、片段处理---所有处理完成后,将像素点提交到帧缓冲区(FrameBuffer)。
2、CPU 和 GPU 不论哪个阻碍了显示流程,都会造成掉帧现象。所以开发时,也需要分别对 CPU 和 GPU 压力进行评估和优化。
3、)对象创建、调整、销毁。2)预排版(布局计算、文本计算)。3)预渲染(文本等乙部绘制、图片解码等)。将以上3点操作放到子线程里做。GPU:纹理渲染 1)避免离屏渲染。2)依托于CPU的异步绘制机制来减轻GPU的压力。
对于URL中的合法字符,编码和不编码是等价的,也就是说,假如参数为:key1=url,这种情况下编码与不编码是一样的,进而言之,只有对保留字符、不安全字符以及非ASCII码字符进行的URL编码才有实际的意义。
网络访问请求:中文空格字符编码/解码 在 iOS 程序访问 HTTP 资源时需要对 URL 进行 Encode,比如像拼出来的 http://unmi.cc?p1=%+&sd f&p2=中文,其中的中文、特殊符号&%和空格都必须进行转译才能正确访问。
iOS9 之前才会走第一个方法。我们可以在这里获取相应的 url 并进行处理。
本文名称:ios开发图片的解码 iphone图片解码
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