可以的,前提是,在使用一个函数之前必须先对他进行声明:
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//void B();声明B函数的存在。
void A()
{
B();//非法,程序执行到此时并不知道B函数的存在。
}
void B()
{
}
或者
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include math.h
int fa(int n)
{
int a;
for(a=2;a=sqrt(n*1.0),n%a!=0;a++);
if(asqrt(n*1.0))
return(1);
else
return(0);
}
void main( )
{
int n,q;
scanf("%d",n);
扩展资料
从函数定义的角度看,函数可分为库函数和用户定义函数两种。
(1)库函数
由C系统提供,用户无须定义, 也不必在程序中作类型说明,只需在程序前包含有该函数原型的头文件即可在程序中直接调用。在前面各章的例题中反复用到printf 、 scanf 、 getchar 、putchar、gets、puts、strcat等函数均属此类。
(2)用户定义函数
由用户按需要写的函数。对于用户自定义函数, 不仅要在程序中定义函数本身, 而且在主调函数模块中还必须对该被调函数进行类型说明,然后才能使用。
棋盘如果没有界面,那种有线和框的,就用0放在每个位置,当作一个位置,玩家1如果放下子的话,就将0变成1,玩家2放下棋子,0变成2
复杂的界面,就去找MFC、QT吧
struct stu //定义位置记录结构体
{
int x;
int y;
}weizhi;
int player=1;
int Q[20][20]={0}; //定义数组以记录落子情况
void drawqipan() //绘制棋盘及数据初始化
{
int i,j;
system("cls"); //清除屏幕
for(i=0;i20;i++)
{
for(j=0;j20;j++)
{
Q[i][j]=0;
printf("十");
}
printf("\n");
}
weizhi.x=0;weizhi.y=0; //程序数据初始化
gotoxy(0,0);
}
#include"graphics.h"
#include"conio.h"
void main()
{
initgraph(640,480);
for(int x=1;x20;x++)//划纵的19条线
line(x*20,40,x*20,400);
for(int y=2;y21;y++)//划横的19条线
line(20,y*20,380,y*20);
getch();
closegraph();
}
网站标题:c语言棋盘自定义函数 c语言围棋棋盘
网页路径:https://www.cdcxhl.com/article30/dddicpo.html
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