object主要是用来插入flash或者音乐
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iframe是用来嵌套网页的。所以你要引入另一个页面就用iframe
以前html中调用Activex控件,都是采用
object classid="clsid:048527BA-37B6-4684-BA51-246EC10A69C0" id="Ctrl"
codebase="DvoNetViewClient20110829v1_0_228.cab#version=3,2,2,8"
style="width:500px; height:450px"/object
然后通过var viewCtrl=document.getElementById("Ctrl"); 再去调用viewCtrl里面的函数。
现在因为opera浏览器不支持object标签,html5支持,但是在html5中,只知道
video width="320" height="240" controls="controls"
source src="梦想从心开始.ogg"
source src="梦想从心开始.mp4"
/video
但是实际项目中我并不是要播放某个视频、音频文件而已,我是想像上面一样,得到一个activex控件,
然后调用这个控件里面的函数。
OBJECT和EMBED标签
我们要在网页中正常显示flash内容,那么页面中必须要有指定flash路径的标签。也就是OBJECT和EMBED标签。
OBJECT标签是用于windows平台的IE浏览器的
而EMBED是 用于windows和Macintosh平台下的Netscape Navigator浏览器以及Macintosh平台下的IE浏览器。
windows平台的IE利用Activex控件来播放flash而其它的浏览器则 使用Netscape插件技术来播放flash。
二、为什么要使用以上全部的标签?能省略某些标签不?
OBJECT标签是用于windows IE3.0及以后浏览器或者其它支持Activex控件的浏览器。“classid”和“codebase”属性必须要精确地按上例所示的写法写,它们告 诉浏览器自动下载flash player的地址。如果你没有安装过flash player 那么IE3.0以后的浏览器会跳出一个提示框访问是否要自动安装flash player。当然,如果你不想让那些没有安装flash player的用户自动下载播放器,或许你可以省略掉这些代码。
EMBED标签是用于Netscape Navigator2.0及以后的浏览器或其它支持Netscape插件的浏览器。“pluginspage”属性告诉浏览器下载flash player的地址,如果还没有安装flash player的话,用户安装完后需要重启浏览器才能正常使用。
为了确保大多数浏览器能正常显示flash,你需要把EMBED标签嵌套放在OBJECT标签内,就如上面代码例子一样。支持Activex控件的浏览器将会忽略OBJECT标签内的EMBED标签。Netscape和使用插件的IE浏览器将只读取EMBED标签而不会识别OBJECT标签。也就是说,如果你省略了EMBED标签,那firefox就不能识别你的flash了(不过纳闷的是,省略了object只写embed,IE也能正常显示flash,呵呵,具体的再仔细看看了)。
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
video id=”video” autoplay=”"/video
script
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
/script
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
定义一个嵌入的对象。请使用此元素向您的 XHTML 页面添加多媒体。此元素运行您规定插入 HTML 文档中的对象的数据和参数,以及可用来显示和操作数据的代码。
object 元素可位于在 head 元素或 body 元素内部。object 与 /object 之间的文本是替换文本,针对不支持此标签的浏览器。param 标签可定义用于对象的 run-time 设置。
网站题目:objecthtml5,html5 object标签
链接地址:https://www.cdcxhl.com/article28/hoejjp.html
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