javascript的优缺点
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(1).javascript的优点:
1.javascript减少网络传输。
在javascript这样的用户端脚本语言出现之前,传统的数据提交和验证工作均由用户端浏览器通过网络传输到服务器开发上进行。如果数据量很大,这对于网络和服务器开发的资源来说实在是一种无形的浪费。而使用javascript就可以在客户端进行数据验证。
2.javascript方便操纵html对象。
javascript可以方便地操纵各种页面中的对象,用户可以使用javascript来控制页面中各个元素的外观、状态甚至运行方式,javascript可以根据用户的需要“定制”浏览器,从而使网页更加友好。
3.javascript支持分布式应用 运算。
javascript可以使多种任务仅在用户端就可以完成,而不需要网络和服务器开发的参与,从而支持分布式应用 的运算和处理。
(2).javascript的局限性:
1.各浏览器厂商对javascript支持程度不同。
目前在互联网 上有很多浏览器,如firefox、internet explorer、opera等,但每种浏览器支持javascript的程度是不一样的,不同的浏览器在浏览一个带有javascript脚本的主页时,由于对javascript的支持稍有不同,其效果会有一定的差距,有时甚至会显示不出来。
2.“web安全性”对javascript一些功能牺牲。
当把javascript的一个设计目标设定为“web安全性”时,就需要牺牲javascript的一些功能。因此,纯粹的javascript将不能打开、读写和保存用户计算机上的文件。其有权访问的唯一信息就是该javascript所嵌入开发 的那个web主页中的信息,简言之,javascript将只存在于它自己的小小世界—web主页里。
JavaScript的特点
(1).一种解释性执行的脚本语言。
同其他脚本语言一样,JavaScript也是一种解释性语言,其提供了一个非常方便的开发过程。JavaScript的语法基本结构形式与C、C++、Java十分类似。但在使用前,不像这些语言需要先编译,而是在程序运行过程中被逐行地解释。JavaScript与HTML标识结合在一起,从而方便用户的使用操作。
(2).一种基于对象的脚本语言。
其也可以被看作是一种面向对象的语言,这意味着JavaScript能运用其已经创建的对象。因此,许多功能可以来自于脚本环境中对象的方法与脚本的相互作用。
(3).一种简单弱类型脚本语言。
其简单性主要体现在:首先,JavaScript是一种基于Java基本语句和控制流之上的简单而紧凑的设计,从而对于使用者学习Java或其他C语系的编程语言是一种非常好的过渡,而对于具有C语系编程功底的程序员来说,JavaScript上手也非常容易;其次,其变量类型是采用弱类型,并未使用严格的数据类型。
(4).一种相对安全脚本语言。
JavaScript作为一种安全性语言,不被允许访问本地的硬盘,且不能将数据存入服务器,不允许对网络文档进行修改和删除,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互。从而有效地防止数据的丢失或对系统的非法访问。
(5).一种事件驱动脚本语言。
JavaScript对用户的响应,是以事件驱动的方式进行的。在网页(Web Page)中执行了某种操作所产生的动作,被称为“事件”(Event)。例如按下鼠标、移动窗口、选择菜单等都可以被视为事件。当事件发生后,可能会引起相应的事件响应,执行某些对应的脚本,这种机制被称为“事件驱动”。
(6).一种跨平台性脚本语言。
JavaScript依赖于浏览器本身,与操作环境无关,只要计算机能运行浏览器,并支持JavaScript的浏览器,就可正确执行,从而实现了“编写一次,走遍天下”的梦想。
因此,JavaScript是一种新的描述语言,其可以被嵌入到HTML文件中。JavaScript语言可以做到响应使用者的需求事件(例如表单的输入),而不需要任何的网络来回传输资料。所以当一位使用者输入一项资料时,此资料数据不用经过传给服务器(server)处理再传回来的过程,而直接可以被客户端(client)的应用程序所处理。
JavaScript的基本特点如下:
是一种解释性脚本语言。
主要用来向HTML页面添加交互行为。
可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。
D、面向对象。
JavaScript脚本语言具有以下特点:
1、脚本语言。JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。
2、基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。
3、简单。JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。
4、动态性。JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。在访问一个网页时,鼠标在网页中进行鼠标点击或上下移、窗口移动等操作JavaScript都可直接对这些事件给出相应的响应。
5、跨平台性。JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提上机器上的浏览器支 持JavaScript脚本语言,JavaScript已被大多数的浏览器所支持。
扩展资料:
js的日常用途:
1、嵌入动态文本于HTML页面。
2、对浏览器事件做出响应。
3、读写HTML元素。
4、在数据被提交到服务器之前验证数据。
5、检测访客的浏览器信息。
6、控制cookies,包括创建和修改等。
7、基于Node.js技术进行服务器端编程。
EMCAScript6(ES6)是最新的Javascript,它包含了一些很棒的新特性。这些特性拥有不同程度的复杂性,对于简单的脚本和复杂的应用程序都非常的有用。\x0d\x0a\x0d\x0a增加的新特性:\x0d\x0a\x0d\x0a1.箭头操作符\x0d\x0a 如果你会C#或者Java,你肯定知道lambda表达式,ES6中新增的箭头操作符=便有异曲同工之妙。它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=outputs。\x0d\x0a 我们知道在JS中回调是经常的事,而一般回调又以匿名函数的形式出现,每次都需要写一个function,甚是繁琐。当引入箭头操作符后可以方便地写回调了。\x0d\x0a\x0d\x0a2.类的支持\x0d\x0a ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象的,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化。\x0d\x0a\x0d\x0a3.增强的对象字面量\x0d\x0a 对象字面量被增强了,写法更加简洁与灵活,同时在定义对象的时候能够做的事情更多了。具体表现在:\x0d\x0a(1).可以在对象字面量里面定义原型\x0d\x0a(2).定义方法可以不用function关键字\x0d\x0a(3).直接调用父类方法\x0d\x0a\x0d\x0a4.字符串模板\x0d\x0a 字符串模板相对简单易懂些。ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}。如果你使用过像C#等后端强类型语言的话,对此功能应该不会陌生。\x0d\x0a\x0d\x0a5.解构\x0d\x0a 自动解析数组或对象中的值。比如若一个函数要返回多个值,常规的做法是返回一个对象,将每个值做为这个对象的属性返回。但在ES6中,利用解构这一特性,可以直接返回一个数组,然后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中。\x0d\x0a\x0d\x0a6.参数默认值,不定参数,拓展参数\x0d\x0a(1).默认参数值\x0d\x0a 现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。\x0d\x0a(2).不定参数\x0d\x0a 不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖,在以前的JavaScript代码中我们可以通过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,?x代表了所有传入add函数的参数.\x0d\x0a(3).拓展参数\x0d\x0a 拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。\x0d\x0a\x0d\x0a6.let与const 关键字\x0d\x0a 可以把let看成var,只是它定义的变量被限定在了特定范围内才能使用,而离开这个范围则无效。const则很直观,用来定义常量,即无法被更改值的变量。\x0d\x0a\x0d\x0a7.for of 值遍历\x0d\x0a 我们都知道for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值。\x0d\x0a8.模块\x0d\x0a 在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化的概念是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS和AMD模式。\x0d\x0a\x0d\x0a9.Map,Set 和 WeakMap,WeakSet\x0d\x0a 这些是新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,不用像以前一样用hasOwnProperty来检查某个属性是属于原型链上的呢还是当前对象的。同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set方法。\x0d\x0a\x0d\x0a10.Proxies\x0d\x0a Proxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作。一下子让我们对一个对象有了很强的追踪能力,同时在数据绑定方面也很有用处。\x0d\x0a\x0d\x0a11.Symbols\x0d\x0a 我们知道对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。\x0d\x0a\x0d\x0a12.Math,Number,String,Object 的新API\x0d\x0a 对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。下面代码同样来自es6features,对这些新API进行了简单展示。\x0d\x0a\x0d\x0a13.Promises\x0d\x0a Promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。
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