go语言中编写接口 golang写接口

golang reflect反射(一):interface接口的入门(大白话)

这是它的优点,因为编译器在编译时不去确定你传的到底是什么类型,你传一个string,它能接收,你传一个对象struct,它也能接收,它只有一个要求,实现我要求实现的方法!

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既然interface是不限定类型,是通用类型,这是一种开放表现,这种开放怎么实现的呢?方差敬法就是不去检验你的类型,既然不检验那也不去记录你的类型!!!!注意interface不记录你的类型,所以不管你是string,struct,int,我都不管,我都不记录,我只记录你的地址,结果是编译器在编译时也不知道你是什么类型,你有什么字段!

但是现在有一个问题,编译器也没办法确定一个interface以前是什么类型!(编译时)这就是因果关系:为了达到通用,interface不做确定工作,结果就是interface也不知道以前的类型。

一个类型转接口的过程,就是放弃自我类型的过程,变成了没有类型。

这样做有什么好处呢,很显然是:通用,如果把一个函数的传入参数设置为空接口(interface{}),那么任何类型当做参数都能够调用该接口,最好的例子就是:

它就是一个很标准的例子,println传入参数可以是任何类型,都能打印出它的值。

当然你可以说你记得,因为是你把它转换成interface,你理所当然的记得,可编译器不知道啊,interface不包含类型,也就是说你没有让它去记录,所以它不知道。

针对这个问题,go语言给了一个解决方案,断言,当将一个interface转换成它原来类型的时候,在它后面指明它的原来类型,这样编译器就知道该按照什么类型去解析了。(其实说白了,这就是通过人的记忆,编译器不知道是什么类型,你告诉编译器就可以了)

断言其实是先获取interface的动态类型,然后与你指定的类型做判断,如果一致,将它转换成你指定的类型。如果不知道动态类型,可以看这篇文章:

从报错可以看出, 不能直接转换,需要对接口先进行断言

通常情况下,一个变量在确定类型的情况下编译器知道他有哪些功能(注意,这里是针对编译时),比如一个int类型,编译器在编译时知道能对他加减int,不能加减float,如果你这么做我就给你报错。一个struct包含哪些字段,不包含哪些字段,我定义一个user结构体,里面只有name和age两个字段,那么你只能取我这两字段的值,你如果取height,我就给你报错。

这些都是正常情况下的,但是对于一个接口呢,编译器会变成瞎子!在编译的时候它不知道你原来是什么类型,所以它也没法确定你包含什么字段,同样是之前那个user结构体,当把它转换成接口以后,编译器就对它的类型一无所知了,你获取name字段,这有接口有没有呢?编译器不知道!你请求height字段,这个泛型有没有呢?编译器仍然不知道。所以你编译时不能修改接口里的数据,既然编译时 不能修改,那就只能在运行时修改了。

这个时候就该反射登场了,它能够在运行时修改接口的数据,通过追根溯源,获取接口底层的实际数据和类型,让你能够对接口的源数据进行操作。

换一种大白话的说法,反射就是刨根凳庆友问底,获取这个接口究竟是怎么产生的,因为哪怕一个类型转变成接口时放弃了自己的枣槐类型,但是它的本质不会变的,就像赵本山的小品里所说:小样,别以为你脱掉马甲我就不认识你了!对,它的底层里仍然存储了它的数据类型,只是藏的比较深,一般手段拿不到,但我们仍然能够通过反射(这个包根问底的工具)来确定你究竟包含哪些字段和值,确定你究竟是蛇还是脱了马甲的乌龟!

为什么我不喜欢Go语言式的接口

所谓Go语言式的接口,就是不用显示声明类型T实现了接口I,只要类型T的公开方法完全满足接口I的要求,就可以把类型T的对象用在需要接口I的地方。这种做法的学名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一种静态的Duck Typing。除了Go的接口以外,类似的东西也有比如Scala里的Traits等等。有人觉得这个特性很好,但我个人并不喜欢这种做法,所以在这里谈谈它的缺点。当然这跟动态语言静态语言的讨论类似,不能简单粗暴的下一个“好”或“不好”察轿的结论。

我的观点:

Go的隐式接口Duck Typing确实不是新技术, 但是在主流静态编程语言中支持Duck Typing应该是很少的(不清楚目前是否只有Go语言支持).

静态类型和动态类型虽然没有绝对的好和不好, 但是每个都是有自己的优势的, 没有哪一个可以包办一切. 而Go是试图结合静态类型和动态类型(interface)各自睁没虚的优势.

那么就从头谈起:什么是接口。其实通俗的讲,接口就是一个协议,规定悉燃了一组成员,例如.NET里的ICollection接口:

public interface ICollection {

int Count { get; }

object SyncRoot { get; }

bool IsSynchronized { get; }

void CopyTo(Array array, int index);

}

这就是一个协议的全部了吗?事实并非如此,其实接口还规定了每个行为的“特征”。打个比方,这个接口的Count除了需要返回集合内元素的数目以外,还隐含了它需要在O(1)时间内返回这个要求。这样一个使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count属性来获取集合大小,才能在知道这些特征的情况下选用正确的算法来编写程序,而不用担心带来性能问题,这才能实现所谓的“面向接口编程”。当然这种“特征”并不但指“性能”上的,例如Count还包含了例如“不修改集合内容”这种看似十分自然的隐藏要求,这都是ICollection协议的一部分。

【接口测试】Go语言进行简单的接口测试

在正常的测试中,当我们需要进闭橘行接口测试时,通常使用接口调试工具,如postman进行接口测试

目前我在尝试使用Go语言进行接口测试,使用的库均为Go自带的库。

注:当前采用的接碧瞎口为时事新闻接口,每天可以请求100次,需要的同轿慧团学,可以自行使用。

本文标题:go语言中编写接口 golang写接口
本文地址:https://www.cdcxhl.com/article28/ddpopcp.html

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