C#中Socket与Unity相结合示例代码-创新互联

前言

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初步接触了Socket,现使其与Unity相结合,做成一个简单的客户端之间可以互相发送消息的一个Test。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

方法如下:

首先,是服务端的代码。

创建一个连接池,用于存储客户端的数量。

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;


namespace Server
{
 /// <summary>
 /// 对象池
 /// </summary>
 public class Conn
 {
  //常量,用于表示传输的字节大数量,大接收的字节数
  public const int buffer_Size = 1024;

  //Socket
  public Socket socket;

  //是否连接
  public bool isUse = false;

  //传输数组,用来存储接受到的数据
  public byte[] readBuff = new byte[buffer_Size];


  public int buffCount = 0;

  /// <summary>
  /// 构造函数
  /// </summary>
  public Conn()
  {
   readBuff = new byte[buffer_Size];
  }

  /// <summary>
  /// 初始化
  /// </summary>
  /// <param name="socket"></param>
  public void Init(Socket socket)
  {
   this.socket = socket;
   isUse = true;
   buffCount = 0;
  }

  /// <summary>
  /// 缓冲区剩下的字节数
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public int BuffRemain()
  {
   return buffer_Size - buffCount;
  }

  /// <summary>
  /// 获得客户端地址
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public string GetAdress()
  {
   if (!isUse)
   {
    return "无法获得地址";
   }
   else
   {
    return socket.RemoteEndPoint.ToString();
   }

  }

  /// <summary>
  /// 关闭连接
  /// </summary>
  public void Close()
  {
   if (!isUse)
   {
    return;

   }
   else
   {
    Console.WriteLine("断开连接" + GetAdress());
    socket.Close();
    isUse = false;
   }
  }
 }
}

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文章源于:https://www.cdcxhl.com/article28/cocojp.html

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