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Flex键盘事件注意事项
注意:
1.判断keycode时,需要调用toString()方法,然后在跟键位的ASCII码进行比较。
2.打开程序后,想直接按键盘程序就能响应,需要调用为stage添加方法,例如:this.stage.addEventListener(……);
事例代码:(已测试)
<?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"layout="absolute" applicationComplete="appInit()"> <mx:Script> <![CDATA[ importmx.effects.easing.*; privatefunctionappInit():void{ this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,myKeyUp); this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,myKeyDown); } privatefunctionmyKeyUp(event:KeyboardEvent):void{ //m1.end(); //m1m1.xTo=m1.xFrom+10; //m1.play(); //m1.xFrom=b1.x; }
//Flex键盘事件向上箭头事件处理
privatefunctionmyKeyDown(event:KeyboardEvent):void{ if(event.keyCode.toString()=="38"){ m1.end(); m1m1.yTo=m1.yFrom-10; m1.play(); m1.yFrom=b1.y;
//Flex键盘事件向下箭头事件处理
if(event.keyCode.toString()=="40"){ m1.end(); m1m1.yTo=m1.yFrom+10; m1.play(); m1.yFrom=b1.y; }
//Flex键盘事件向左箭头事件处理
if(event.keyCode.toString()=="37"){ m1.end(); m1m1.xTo=m1.xFrom-10; m1.play(); m1.xFrom=b1.x; }
//Flex键盘事件向右箭头事件处理
if(event.keyCode.toString()=="39"){ m1.end(); m1m1.xTo=m1.xFrom+10; m1.play(); m1.xFrom=b1.x; } } ]]> </mx:Script> <mx:Movetargetmx:Movetarget="{b1}"xFrom="{b1.x}"yFrom="{b1.y}"easingFunction="{Bounce.easeOut}"duration="100"id="m1"/> <mx:Buttonxmx:Buttonx="132"y="99"label="Button"id="b1"/> <mx:TextInputxmx:TextInputx="132"y="226"/>
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