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整个游戏设计中主要的函数为:
1、初始化地雷棋盘和显示棋盘
2、棋盘打印函数
3、扫雷函数的实现
4、游戏主函数
大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的无雷区范围。
代码:
<pre name="code" class="objc">#ifndef __MINE_H__ #define __MINE_H__ #define LINES 11 // 棋盘的行 #define ROWS 11 // 棋盘的列 #define mine_MAX 10 // 雷的数目 #define EAXY 3 // 简单显示的范围 #define COMMON 2 // 普通显示的范围 #define DIFFICULT 1 // 困难显示的范围 enum op { EXIT, PLAY }; void game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS],int lines,int rows); //游戏基本实现函数 void init_mine(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS],int lines,int rows);// 初始化棋盘函数 void play_EAXY_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]); // 简单游戏函数 void play_COMMON_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) ; //普通游戏函数 void play_DIFFICULT_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) ; //困难游戏函数 void mine_EAXY_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]); //简单扫雷实现 void mine_COMMON_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]); //普通扫雷实现 void mine_DIFFICULT_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) ; //困难扫雷实现 void print(char tab[LINES][ROWS]); //打印棋盘 #endif
#include<stdio.h> #include"mine.h" #include<stdlib.h> #include<time.h> void init_mine(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS],int lines,int rows) //初始化显示棋盘和雷盘 { int i; int j; int a; int b; int count=0; for(i=1; i<LINES-1;i++) //初始化显示棋盘 { for(j=1; j<ROWS-1;j++) { text[i][j]='*'; } } for(i=1; i<LINES-1;i++) //初始化雷盘 { for(j=1; j<ROWS-1;j++) { mine[i][j]='1'; } } srand((unsigned)time(NULL)); //随机产生两个数 while(count<mine_MAX) { a = rand()%9 + 1; b = rand()%9 + 1; if(mine[a][b]!='0') { mine[a][b]='0'; //定义雷为字符 0 count++; } } } void print(char tab[LINES][ROWS]) //打印棋盘函数 { int i; //行 int j; //列 for(i=0;i<LINES-1;i++) //定义第一行的打印 { printf("%d ",i); } printf("\n"); for(i=1; i<LINES-1;i++) //输出棋盘 { printf("%d",i); printf("%c",'|'); for(j=1; j<ROWS;j++) { printf("%c ",tab[i][j]); } printf("\n"); } } void mine_EAXY_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) //简单整个游戏进程 { int a; int b; int count = 0; // 雷的个数 do //是否将雷全部扫完 { int i; int j; int x; int y; print(text); print(mine); flag: printf("请输入坐标=》"); scanf("%d %d",&a,&b); if(a>(LINES-2) || a<0 || b<0 || b>(ROWS-2) || text[a][b]!='*') { printf("输入不合法!\n"); goto flag; } else if(mine[a][b]=='0') //判断是否触雷 { printf("您踩雷了!\n"); break; } else { for(i=(a-EAXY);i<=(a+EAXY);i++) { for(j=(b-EAXY);j<=(b+EAXY);j++) { if(mine[i][j]=='1') { int x=0; //周围雷的数量 if(mine[i-1][j-1]=='0') { x++; } if(mine[i-1][j]=='0') { x++; } if(mine[i-1][j+1]=='0') { x++; } if(mine[i][j-1]=='0') { x++; } if(mine[i][j+1]=='0') { x++; } if(mine[i+1][j-1]=='0') { x++; } if(mine[i+1][j]=='0') { x++; } if(mine[i+1][j+1]=='0') { x++; } text[i][j]=(x+'0'); } } } } for(x=1;x<=(LINES-2);x++) { for(y=1;y<=(ROWS-2);y++) { if(text[x][y]=='*') count++; } } }while(count>mine_MAX); if(count==mine_MAX) { printf("恭喜你 扫雷成功!\n"); } } void mine_COMMON_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) //普通整个游戏进程 { int a; int b; int count; do //是否将雷全部扫完 { int i; int j; int x; int y; count = 0; // 雷的个数 print(text); print(mine); flag: printf("请输入坐标=》"); scanf("%d %d",&a,&b); if(a>(LINES-2) || a<0 || b<0 || b>(ROWS-2) || text[a][b]!='*') { printf("输入不合法!\n"); goto flag; } else if(mine[a][b]=='0') //判断是否触雷 { printf("您踩雷了!\n"); break; } else { for(i=(a-COMMON);i<=(a+COMMON);i++) { for(j=(b-COMMON);j<=(b+COMMON);j++) { if(mine[i][j]=='1') { int x=0; //周围雷的数量 if(mine[i-1][j-1]=='0') { x++; } if(mine[i-1][j]=='0') { x++; } if(mine[i-1][j+1]=='0') { x++; } if(mine[i][j-1]=='0') { x++; } if(mine[i][j+1]=='0') { x++; } if(mine[i+1][j-1]=='0') { x++; } if(mine[i+1][j]=='0') { x++; } if(mine[i+1][j+1]=='0') { x++; } text[i][j]=(x+'0'); } } } print(text); } for(x=1;x<=(LINES-2);x++) { for(y=1;y<=(ROWS-2);y++) { if(text[x][y]=='*') count++; } } }while(count>mine_MAX); if(count==mine_MAX) { printf("恭喜你 扫雷成功!\n"); } } void mine_DIFFICULT_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) //困难整个游戏进程 { int a; int b; int count ; // 雷的个数 do //是否将雷全部扫完 { int i; int j; int x; int y; count = 0; print(text); print(mine); flag: printf("请输入坐标=》"); scanf("%d %d",&a,&b); if(a>(LINES-2) || a<0 || b<0 || b>(ROWS-2) || text[a][b]!='*') { printf("输入不合法!\n"); goto flag; } else if(mine[a][b]=='0') //判断是否触雷 { printf("您踩雷了!\n"); break; } else { for(i=(a-DIFFICULT);i<=(a+DIFFICULT);i++) { for(j=(b-DIFFICULT);j<=(b+DIFFICULT);j++) { if(mine[i][j]=='1') { int x=0; //周围雷的数量 if(mine[i-1][j-1]=='0') { x++; } if(mine[i-1][j]=='0') { x++; } if(mine[i-1][j+1]=='0') { x++; } if(mine[i][j-1]=='0') { x++; } if(mine[i][j+1]=='0') { x++; } if(mine[i+1][j-1]=='0') { x++; } if(mine[i+1][j]=='0') { x++; } if(mine[i+1][j+1]=='0') { x++; } text[i][j]=(x+'0'); } } } print(text); } for(x=1;x<=(LINES-2);x++) { for(y=1;y<=(ROWS-2);y++) { if(text[x][y]=='*') count++; } } }while(count>mine_MAX); if(count==mine_MAX) { printf("恭喜你 扫雷成功!\n"); } }
#include<stdio.h> #include"mine.h" #include<time.h> void emun() { printf("***********************\n"); printf("******* 1.play ******\n"); printf("******** 0.exit ******\n"); printf("***********************\n"); } void emun_dift() //选择难度菜单 { printf("*********************\n"); printf("****** 1.简单 *******\n"); printf("****** 2.普通 *******\n"); printf("****** 3.困难 *******\n"); printf("*********************\n"); } void play_EAXY_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) //玩简单游戏 { time_t t_start,t_end; printf("计时开始!!\n"); t_start = time(NULL); //开始计时 mine_EAXY_sweep(mine,text); t_end = time(NULL); //计时结束 printf("您所用时间为:%.0f \n",difftime(t_end,t_start)); } void play_COMMON_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) //玩普通游戏 { time_t t_start,t_end; printf("计时开始!!\n"); t_start = time(NULL); //开始计时 mine_COMMON_sweep(mine,text); t_end = time(NULL); //计时结束 printf("您所用时间为:%.0f \n",difftime(t_end,t_start)); } void play_DIFFICULT_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) //玩困难游戏 { time_t t_start,t_end; printf("计时开始!!\n"); t_start = time(NULL); //开始计时 mine_DIFFICULT_sweep(mine,text); t_end = time(NULL); //计时结束 printf("您所用时间为:%.0f \n",difftime(t_end,t_start)); } void game() { int input = 0; int flout = 0; char mine[LINES][ROWS]={0}; //定义雷盘 char text[LINES][ROWS]={0}; //定义显示盘 init_mine(mine,text,LINES,ROWS); //初始化雷盘 do { emun(); init_mine(mine,text,LINES,ROWS); //初始化雷盘 printf("请选择=》"); scanf("%d",&input); switch(input) { case PLAY: { emun_dift(); printf("请选择=》"); scanf("%d",&flout); switch(flout) { case 1: play_EAXY_game(mine,text); break; case 2: play_COMMON_game(mine,text); break; case 3: play_DIFFICULT_game(mine,text); break; } } break; case EXIT: break; } }while(input); } int main() { game(); return 0; }
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