UGL中如何绘制Ellipse

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WindML里最复杂的函数之一uglEllipse()

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通常就是用来画圆,可以指定圆的弧边的颜色和内部的颜色,还可以指定圆边的厚度,但是这个圆边只能是实线,目前还不支持虚线

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起点与终点不一致呢?就是扇形了

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可以看到,计算扇形/弧形的起点与终点时,是按逆时针顺序的

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