从本课开始学习并发编程的内容。主要介绍并发编程的基础知识、锁、内存模型、线程池、各种并发容器的使用。
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Executors
Executor
ExecutorService
ThreadPoolExecutor
有以下几个原因:
根本上说,我们使用线程池主要就是为了减少创建和销毁线程的次数,每个线程 都可以重复利用,可以执行多个任务,从而节省内存(线程开的越多,消耗的内存越大),提高了资源利用率。
ThreadPoolExecutor
代码起始是Executor
,这是一个接口。
抽象类AbstractExecutorService
实现了接口ExecutorService
,ExecutorService
又继承了Executor
,AbstractExecutorService
的默认实现类是ThreadPoolExecutor
,这个类就是线程池。
ThreadPoolExecutor
有4个构造函数:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximunPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Running> workQueue);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Running> workQueue,
ThreadFactory factory);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Running> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Running> workQueue,
ThreadFactory factory,
RejectedExecutionHandler handler);
corePoolSize
:线程池中核心线程的大数量
核心线程,线程池创建后,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的就是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的就是非核心线程。
核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程处于闲置状态。
如果指定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut
为true,那么核心线程如果处于闲置状态的话,超过一定时间(keepAliveTime)也会被销毁。
maximumPoolSize
: 线程池中线程总数的大值
线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数
keepAliveTime
: 线程池中非核心线程闲置超时时长
默认情况下,一个非核心线程,如果闲置时长超过该参数设置,就会被销毁。如果设置参数allowCoreThreadTimeOut为true,则超时时长也会作用于核心线程。
TimeUnit unit
: 时长单位
枚举值,MILLSECONDS
:毫秒;SECONDS
:秒;MINUTS
:分钟;HOURS
:小时;DAYS
:天
workQueue: 阻塞队列
线程池中的任务队列,维护着等待执行的Runnable对象。当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果这个队列满了,则会新建非核心线程来执行任务。
public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {
// 将指定元素添加到队列,成功返回true,否则抛出异常;如果是给限定了长度的队列中添加元素,推荐offer
boolean add(E e);
// 将指定的元素添加的队列,如果成功则返回true,否则返回false;元素不能为空,否则抛出NPE
boolean offer(E e);
// 将元素添加到队列,如果队列没有多余空间,方法会一直阻塞,直到队列有多余空间
boolean put(E e) throws InterruptedException;
// 将元素在指定的时间内添加到队列中,成功返回true,否则返回false
boolean off(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
// 从队列中获取值,如果队列没有元素,方法会一直阻塞,直到队列有值
E take() throws InterruptedException;
// 在给定的时间内获取队列中的值,没有获取到会抛出异常
E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
// 获取队列的剩余空间
int remainingCapacity();
// 移除指定的值
boolean remove(Object o);
// 判断队列是否包含值
boolean contains(Object o);
// 将队列中的所有元素都移除,并设置到指定集合中
int drainTo(Collection<? extends E> c);
}
一般来说,workQueue有以下四种队列类型:
SynchronousQueue
:同步队列,这种队列在接收到任务时,会直接提交给线程处理,而不会保留它。假如所有线程都在忙碌,则会新建线程来处理这个任务。所以为了防止出现线程数达到maximumPoolSize而不能新建线程的错误,当使用这种队列时,需要把maximumPoolSize指定为Integer.MAX_VALUE。
LinkedBlockingQueue
:×××链表阻塞队列,这种队列接收到任务时,如果当前线程数少于核心线程数,则会新建核心线程来处理任务;如果当前线程数达到核心线程数,则会保持到该队列中;由于队列×××,即所有超过核心线程数的任务都会存入队列,所以会导致maximumPoolSize失效。
ArrayBlockingQueue
:有界数组阻塞队列,接收到任务时,如果当前线程数少于核心线程数,则会新建核心线程来处理任务;如果当前线程数达到核心线程数,则会保持到该队列中;如果队列已满,则新建线程来执行任务,如果队列已满,而且线程数已达到maximumPoolSize指定的数量,则会报错。
DelayQueue
:延迟队列,队列元素必须实现Delayed
接口,接收到任务时,先入队列,只有达到了指定时间,才会执行任务。
ThreadFactory factory
: 创建线程的方式
这是一个接口,通过调用它的方法:Thread newThread(Runnable r)
来创建线程
RejectedExecutionHandler handler
: 线程池无法创建线程时,如何抛出异常
一般是当线程池中的线程数量已经达到大值,或者线程池已经关闭时,会抛出一个RejectedExecutionException
既然线程池新添加了任务,那么线程池是如何处理这些批量任务?
1newFixedThreadPool
:定长的线程池,可控制线程的大并发数,超出的任务会在队列中等待。
public class Executors {
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThread) {
return new ThreadPoolExecutor(nThread, nThread, 0L, TimeUnit.MILLSECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
}
2newCachedThreadPool
:可缓存的线程池,如果线程池长度超过需要,可以灵活回收空闲线程,如无可回收线程,则会新建线程来处理任务。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
}
3newScheduledThreadPool
:定长任务线程池,支持定时和周期性任务执行。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
4newSingleThreadExecutor
:一个 单线程的线程池,只有一个线程来执行任务。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService(
new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLSECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
);
}
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