C++为什么尽量不要显式共享可写数据

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CP.3:尽量不要显式共享可写数据

Reason(原因)

如果不共享可写数据,就不会发生数据竞争。你共享得越少,忘记同步访问操作(并发生数据竞争)的可能性就越小。你共享得越少,等待锁释放的需求就越少(因而可以提高性能)。

Example(示例)

bool validate(const vector<Reading>&);
Graph<Temp_node> temperature_gradiants(const vector<Reading>&);
Image altitude_map(const vector<Reading>&);
// ...

void process_readings(const vector<Reading>& surface_readings)
{
   auto h2 = async([&] { if (!validate(surface_readings)) throw Invalid_data{}; });
   auto h3 = async([&] { return temperature_gradiants(surface_readings); });
   auto h4 = async([&] { return altitude_map(surface_readings); });
   // ...
   h2.get();
   auto v2 = h3.get();
   auto v3 = h4.get();
   // ...
}

如果没有常量修饰符,我们必须检查函数的所有的非同步调用以防止surface_readings发生潜在的数据竞争。在函数中将suface__readings定义为常量之后可以推断出其在函数体内部的用法。

Note(注意)

无法修改的数据可以安全并高效地分享。不需要加锁:数据竞争无法在常量数据上发生。参照:CP.mess:消息传递和CP.31:最好传值。

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名称栏目:C++为什么尽量不要显式共享可写数据
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