imagegif(resource $image [, string $filename ]) 从 image 图像以 filename 为文件名创建一个 GIF 图像。image 参数是 imagecreate() 或 imagecreatefrom* 函数的返回值。
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imagejpeg(resource $image [, string $filename ]) 从 image 图像以 filename 为文件名创建一个 JPEG 图像。
imagepng(resource $image [, string $filename ]) 将 GD 图像流(image)以 PNG 格式输出到标准输出(通常为浏览器),或者如果用 filename 给出了文件名则将其输出到该文件。
filename 文件保存的路径,如果未设置或为 NULL,将会直接输出原始图象流。
这几个函数你参考一下,希望对你有帮助。
js无法读取php返回的二进制数据并转成图片显示的,除非数据库保存的是图片地址,或者php端把二进制数据通过file_put_contents("*.png");再返回地址显示
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at F:\www\reg\down-img.php:2) in F:\www\reg\down-img.php on line 28
这个是常见的一种错误 一般使用header() 函数的时候
前面不可以有 任何输出, 有时候不小心 ?php 上面 有空格或者 回车都不可以
要显示图片Header( "Content-type: image/JPEG"); 是必须要有的
键入不带参数的net use列出网络连接。
devicename指定要连接到的资源名称或要断开的设备名称。
computernamesharename服务器及共享资源的名称。
password访问共享资源的密码。
*提示键入密码。
/user指定进行连接的另外一个用户。
domainname指定另一个域。
username指定登录的用户名。
/home将用户连接到其宿主目录。
/delete取消指定网络连接。
/persistent控制永久网络连接的使用。
base64转码会把原有图片的像素数据转成字符数据保存,当需要使用的时候,再把字符数据转化为图片数据显示.
大小问题:
base64是通过文字记录像素方式来保存图片,与原有的二进制保存图片方式并不同,所以不论变大变小都是正常现象.
为何还要使用base64.使用base64保存图片并不是为了节省存储空间,而是为了减少请求.要知道请求耗时且费服务器.如果一个H5页面包含有100张图片,那么用户打开一次,至少要请求100次图片,1次html文件,css文件和js文件都要请求.这么下来,如果1000人同时打开,服务器就瞬间达到了1000*101次100000并发量,无形之中增加了服务器巨大的成本.
而使用base64,把图片数据全部存在一个js文件中,一次请求就2次,一个html文件和一个images.js文件.服务器1000人同时并发也就2000量级.减少服务器压力.
同时,应为只需要请求2个文件,请求时间大大缩短,用户打开速度几乎之和服务器带宽有关系,不用考虑过多的域名解析时间与请求时间.
网站标题:php图片转数据流,php网页转图片
当前地址:https://www.cdcxhl.com/article24/heehce.html
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