基本设计思路:
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类型转换、类型断言、动态派发。iface,eface。
反射对象具有的方法:
编译优化:
内部实现:
实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略了):
互斥锁的控制逻辑:
设计思路:
(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)
总结,读写锁的设计还是非常巧妙的:
设计思路:
WaitGroup 有三个暴露的函数:
部件:
设计思路:
结构:
Once 只暴露了一个方法:
实现:
三个关键点:
细节:
让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一)。(Context 是控制结束时间)
设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现,Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞。
暴露四个函数:
实现细节:
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:开启 func() error 函数签名的协程,在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误。通过 Context 的传入,还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程。
设计思路:
结构:
暴露的方法:
实现细节:
注意问题:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排队借资源(如钱,有借有还)的一种场景。此包相当于对底层信号量的一种暴露。
设计思路:有一定数量的资源 Weight,每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n。通过队列排队执行借贷。
结构:
暴露方法:
细节:
部件:
细节:
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防击穿。瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享。
设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝。
结构:
逻辑:
细节:
部件:
如有错误,请批评指正。
两种方式都是可以的,针对不同的团队有不同的选择
一般对于需求分析,设计能力比较强,的团队,推荐使用契约优先的设计模式,也就是先编写接口文档,规定好接口的 请求类型/参数数量/参数类型/返回结果的格式然后搭建模拟服务,然后前后端分别开发,但是这种方式需要比较高的设计能力,以应对需求的变更,设计时需要考虑的方面很多,适合于成熟的团队.
如果需求不确定性较高,甚至频繁变动,上面这种方式,就会有局限性,频繁的需求变更带来的就是频繁的接口契约变更.会拖慢前后端的开发进度,这种时候可以采用,先开发后编写文档的流程,由于频繁的发生变更,这时候团队的沟通显得很重要,项目管理人员一定要十分注意前后端开发的沟通效率,不然项目进度会变得不可控
近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。欢迎大家进行持续关注。
如果你正在进行编写一个项目,但是缺少一个认证模块,这时就可以使用本节中分享的组件 casdoor 了,它支持OAuth 2.0、OIDC 和 SAML 的 UI 优先集中式身份验证/单点登录 (SSO) 平台,与 Casbin RBAC 和 ABAC 权限管理集成。能让我们的系统快速集成一套完整的认证体系,同时它支持第三方应用程序登录,包括国内国外常见的平台,具体可查看 官方 描述,这里就不具体说明了。
以下是官方说明的一些特点:
这个认证模块是基于Golang语言,OAuth2协议基础上提供相关功能的,不熟悉OAuth2协议的先去了解一下,防止使用过程中难于理解。
随着 PHP 有着越来越深入的了解,以及遇到越来越多的不同业务时,使用 PHP 总会让我有一种莫名的无力感。当然,并不是我一个人在使用 PHP 的时候遇到了问题。事实上,每个略微有一些经验,接触过一些需求的人都会有同样的困惑。各种配合 LAMP(或者LNMP?)架构的后端技术也因此被发明或被发现,进而整合到 PHP 的开发的技术体系中。从简单的 Memcached作为数据中转,cron 后端定时处理;到 Gearman、RabbitMQ 这些队列神器;最近 Laruence 甚至封装了利用 libcurl 的异步特性实现并发 RPC 调用的 yar 扩展。几乎整个社区都在寻找 PHP 的摩西之路。好吧,说了一大堆,回归主题。之前我写了一篇英文练笔《Why you PHP guys should learn Golang》,获得不少国际友人的关注。排除拼写和语法被他们诟病外,主要是有许多朋友觉得我没把事情说清楚。所以这里我用母语重新聊聊这个事情,只是这些国际友人什么时候能学会阅读中文呢?;)Go 或者 Golang,是由 Google 支持的快速、一致、稳定的,有活跃的社区支持的开源编程语言。越来越多的应用选择使用 Golang 进行构建。虽然 Rob Pike 说“… 我们希望 C++ 程序员来了解 Go 并作为一个可选的语言 …”,不过我真得认为:PHPer 应当学习 Golang! 接下来我们就来谈谈原因。容易学习PHP 相当容易学习。Golang 也是!在这点上,一群大老外对我的观点进行了猛烈的抨击。他们认为我羞辱了 PHPer,说得好像只有简单的东西 PHPer 才能学会一样。但是,这难道不是事实吗?或者换个说法:像我一样的喜欢 PHP 的人,或多或少都会更喜欢简单的东西。PHP 的语法接近 C 族编程语言(C/C++/Java等等)。如果有这些语言的经验,在第一次遇到 PHP 的时候立刻就能开始上手编写代码。在我看来,编写 PHP 代码或许更加考验程序员的记忆力,而不是智力(当你面对各种不同风格的函数定义、各种扩展的特殊约定时,你一定会相当认同我的观点)。Golang 同样是一个 C 族编程语言。呃,或者有一些不同吧。例如关键字 “for”,功能上和 PHP 的接近,但是没有括号。条件语句 “if” 同样无需括号。可以阅读 Effective Go 了解更多内容。Golang 只有 3025 个关键字和 47 个操作符号、分隔符号或其他特殊标记。记住这些标记确实不需要什么特别的努力。精巧的类型系统相当容易使用。实用的,具有方法的结构体类型代替了笨重的对象系统。接口的设计是 Golang 中我最喜欢的部分。当完成了《Go 指南》的学习之后,利用 PHP 积累的经验,立刻就可以开始使用 Golang 处理一些简单的任务。容易使用PHP 脚本是由 SAPI 组件进行解析执行的,如 Web 服务器模块、PHP-FPM 或者 CLI。部署 PHP 所需要的全部东西就是一个 SAPI 环境。配置这个环境对于新手来说可能是学习 PHP 过程中最为困难的部分。所有的 Golang 代码会编译和链接为本地码。所以除了编译环境,执行时无需再为其进行任何特别的部署。对比 PHP 环境的配置,这要简单很多。你真得认为配置 PHP 环境很复杂吗?我不觉得,真的!而配置 Golang 编译环境比那还要简单点。我确信已经有大量的 Golang 相关的书籍、文章介绍过如何进行编译环境的配置了。为了更加清晰,我这里梳理一下思路。
有三个步骤需要处理:下载Golang 的源代码;根据《[翻译]Go 环境设置》的提示设置环境变量;运行源代码 src 目录中的 all.bash。或者一步到位:使用二进制包进行安装。然后就会得到一个叫做“go”的工具集合。使用“go”工具和使用 PHP 的 CLI 工具一样简单。《[翻译]go 工具》对此进行了详细的解释。PHP 的迷思如果一个编程语言容易学习和使用,我们是不是就应当学习它呢?有许多容易学习和使用的编程语言。难道要把它们都学一遍?答案是显然的:NO!但是 呢?只是因为它很酷!是的,我在开玩笑,但是这是真的。无论如何先从 PHP 自身谈起吧。PHP “原本是为了开发动态的 Web 页面而设计的服务器端通用语言(Wikipedia)”。PHP 一个重要的特性就是可以嵌入到 HMTL 中。代码编写在“?php … ?”标签内;HTML 写在标签外。它有一个强大的扩展系统。扩展使用 C 调用 Zend API 编写。数据的处理实际上要利用这些扩展完成。在我看来,PHP 是世界上最好的模板语言。但是当积累了一些 PHP 的经验,并且开始面对一些更加复杂的 Web 应用时,你一定会对 PHP 产生一种无力的感觉。它没有内建的并行机制,没有线程、进程(你真得认为那个简陋的进程控制可以不加改造的用在高并发的生产环境?),或者其他某“程”。一个慢数据源可以阻塞整个页面的处理。消息队列、缓存、代理……系统开始不仅仅是 PHP 这么单纯,还包括了许多服务和系统组件。这时,PHP 只处理很少的业务逻辑,成为真正的模板语言了。PHPer 们总是在寻找解决这一问题的办法,如“PHP multithread”或者PHP RPC 并发框架。我很难说哪种会更好一些。不过我肯定你会需要选择一些编程语言用于后端工作的开发。就我自己的经验,我尝试过 C(一直在和 malloc/free 进行搏斗)/Java(陷入到了 jar 地狱中)/Python(从来没能做到 Pythonic 不说,还总是在错误的类型中打转)……如果想要获得性能,就得同内存管理进行搏斗;如果用 GC,就得部署和调优 VM;当获得便利性的时候,同时也是走在刀尖上,一个小错误就引起巨大的灾难……每个都有优势,同样每个都有问题。好吧!现在回到 Golang!Golang 有 GC,无需关心内存管理(或者可以用较少的精力去关注它)。代码被编译为本地码,因此“cp”和“mv”就是部署 Golang 编写的应用所需要的全部工具。噢,我刚才已经说过了,Golang 是一个具有静态类型系统的编译语言。所以你没有机会弄乱变量的类型。当然,PHPer 应该学习 Golang 的一个重要原因是“转到Go 是因为他们并未放弃太多的表达能力,但是获得了性能,并且与并发共舞(Rob Pike)”。《Why Not Go?(英文)》对此进行了深入的分析。我可以分享一些我的经验:有一个 Gearman 的worker 用于处理后端数据。PHP 通过其 API 连接到 Gearman 的 Job Server 向 worker 发起请求。最初 worker 是使用 python 编写的(还有更加原始的版本,PHP 的,但是你能想像它工作起来……唉,不说了……)。这个版本有许多的问题(是我们自己的问题,不关 Python 的事),但是至少它能工作。后来用 Golang 重写了这个 worker。为此我开发了 Golang 的 Gearman API,并使用 Zend API 编写了一个在 Golang 中执行 PHP 脚本的包。然后将它们放在一起:一个可以执行 PHP 的 Gearman worker。它已经工作了一段时间了,看起来还不错!哦,受到 Yar 的启发,这里还有一个 Golang 编写的 RPC 合并器,用来合并 PHP 脚本中的 RPC 调用。现在还是个玩具,不过或许日后能用得着。这其实是将 Golang 的 channel 当作消息队列来用。我在《Golang:有趣的 channel 应用》中对此有一些说明。世界真美好啊。谢谢 Golang!无论如何,大多数 PHPer 在进行后端开发的时候都会需要学习一些其他语言。如果你正在寻找,或者已经尝试了一些其他语言。为什么不来试试 Golang?它真得可以让你的生活更加轻松和快乐。让你可以有更多的时间陪伴你的家人和朋友,吃你爱吃的东西,去你想去的地方。貌似我还是没说清楚啊?好吧,没关系,在下个月的中国软件开发者大会上再跟大家就这个话题做一个探讨吧。
接口文档的话,一般是由文员来写吧,因为普通的文员就是做的这些工作的,所以说你可以完全交给他,是没有问题的
请自行查看我前面写得GO语言开发环境和GO语言IDE编辑器的经验文章
我们先写一段GO代码
很简单就是打印输出一个hello world!
保存为print.go文件
然后再CMD下一路cd到print.go目录下来
在cmd下运行 go run print.go就可以运行go程序了
看看运行结果
GO程序的代码是可以直接编译成exe文件的
在print.go目录下运行 go build print.go即可把go程序编译成exe文件
完成之后看看exe文件是否存在
最好我们要看看运行exe的效果
名称栏目:go语言后端接口在哪编写,go语言 后端
本文来源:https://www.cdcxhl.com/article24/hddece.html
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