红外图像处理一般区别于普通可见光的红外处理算法,虽然种类和流程接近,但是具体时间是要有不少的区别的。
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盲点去除一般在可见光芯片基本已经消失了,因为可见光图像芯片一般的工艺水平已经比较完善,其实红外芯片的盲点去除存在也是由于我们国家原因,红外成像芯片应用在武器中做识别,×××的末端制导应用所以算是限制,所以我们国家拿到的芯片都是一些B类或C类货,这样的芯片的盲元比例会在150/300000,所以盲元补偿会在红外芯片存在。
直方图拉伸在可见光中基本也没有了,在红外中存在倒不是因为工艺问题,主要还是红外成像的特征,他的灰度就是在那么几十个之间变化。这样就需要将这几十个灰度拉伸到整个显示区间去,基本的算法就是一个线性的拉伸。高级点的算法也就是分段拉伸,基于边缘检测的区域拉伸等。
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