UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理。
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现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。
Handler是Android系统提供的一套用来更新UI的机制,也是一套消息处理机制,可以通过Handler发消息,也可以通过Handler处理消息。
对于Down事件等直接处理的事件,处理过程相对简单,下面看Batch事件的处理过程。下面从 NativeInputEventReceiver 的 consumeEvents() 开始分析。
Android输入系统的主要工作是读取设备节点中的原始事件,将其加工封装,然后派发给一个指定的窗口以及窗口中的控件。这个过程由InputManagerService系统服务为核心的多个参与者共同完成。
第三,利用配置文件+activity的生命周期方法刷新UI。
在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。
android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量, 你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。
1、没有所谓好不好,在其他线程更新UI最终还是转变为在UI线程里更新,因为UI线程是主线程,其他线程想直接操作UI是不行的,可以借助Handler and message机制。
2、首先,android的UI刷新是在主线程(UI线程)中完成的。四大组件中,activity和service运行在主线程中。现在总结自己在项目中常用到的UI刷新方式。第一,利用子线程发消息刷新UI。
3、步骤:创建Handler对象(此处创建于主线程中便于更新UI)。构建Runnable对象,在Runnable中更新界面。在子线程的run方法中向UI线程post,runnable对象来更新UI。
4、这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。
主要是出于安全性的考虑,如果多个子线程对某一个View进行修改,必然会造成混乱,不安全。所以,建议通过Handler在主线程中修改。
因为UIKit不是线程安全的。如果不在主线程中操作UI,可能会造成如下的情况:(1)两个线程同时设置同一个背景图片,那么很有可能因为当前图片被释放了两次而导致应用崩溃。
就明白了。是因为性能考虑。线程安全性能较差,线程不安全性能较好。所以Android选择线程不安全。
答案是:简单的说,如果多个线程都可以直接修改同一个控件的属性,很容易造成混乱,造成读写不一致,操作系统中介绍过PV操作的,你应该明白其中的道理。
分享标题:androidui事件 android实现事件处理的步骤
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