UnityShader中怎么实现一个百叶窗效果,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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C#控制开关,点击键盘任意按键。挂到panel上
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class baiyechuang : MonoBehaviour { // Use this for initialization Material mat; MeshRenderer meshRen; void Start () { meshRen = this.GetComponent<MeshRenderer> (); print (meshRen); mat = meshRen.material; print (mat); } void OnGUI() { if (Input.anyKeyDown) { Event e = Event.current; if (e.isMouse) { Debug.Log(e.button); } if (e.isKey) { if (e.keyCode == KeyCode.None) return; Debug.Log(e.keyCode); mat.SetFloat ("_StartTime", Time.timeSinceLevelLoad); mat.SetFloat ("_StartFlag", 1); } } } }
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